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piruuks

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Tudo que piruuks postou

  1. Olá amigo, Se você está dando um duplo clique e está aparecendo a de Layer Style, significa que o texto foi rasterizado, ou seja, transformado em uma layer de objeto. Para reverter isso, volte antes do processo na timelime, ou escreva o texto novamente.
  2. piruuks

    Id List

    Como assim, id das magias? Das animações?
  3. Para retirar o shop system você precisa eliminar todas as TABLES encarregadas da função. Como por exemplo essa que você vinha encontrando erro. Mas se você deixar o shop system no seu servidor, e não utilizar também não há problema nenhum, só configurar para que nenhum item seja vendido. Ou até mesmo retirar o link para o shop system no php do seu site e o arquivo no htdocs.
  4. piruuks

    Id List

    Olá amigo, Aqui está o download de uma lista dos IDs. TibiaIDs - Download Espero ter ajudado, qualquer coisa posta aí.
  5. Olá amigo, Explique o problema mais detalhadamente. Coloque as seguintes informações: Possui internet compartilhada? Utiliza o MySQL ou o SQLite? Desbloqueou as portas no windows? Possui algum firewall? Acrescente outras informações que você achar interessante. :smile_positivo:
  6. Olá amigo, Esse problema é o seguinte, você não tem a TABLE otserv.z_ots_comunication na sua database. Essa table é responsável pelo shop system no seu site. Resolvendo: Para resolver você tem que fazer o download e colocar na sua database, o novo Gesior ITEM/PACC Shop Clique aqui para fazer o download. (Precisa ser registrado no OTfans.net) O link do fórum também pode ser acessado aqui Espero ter ajudado, qualquer coisa poste aqui. :smile_positivo:
  7. Olá amigo, Primeiro Passo: Crie um arquivo.lua em data/movements/scripts e coloque o seguinte código: function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid) if isPlayer(cid) then doRemoveItem(moveItem.uid) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você não pode jogar items em cima deste tile.") end end Segundo Passo: Agora edite o movements.xml adicionando esta tag: <movevent type="AddItem" tileitem="1" actionid="xxxx" event="script" value="arquivo.lua"/> xxxx = actionid que você colocará no tile no map editor. arquivo.lua - arquivo que você criou em data/movements/scripts Espero ter ajudado, qualquer dúvida poste aqui. :smile_positivo:
  8. Digaao será que você pode me adicionar no msn? pirukabh@hotmail.com obrigado!
  9. Simplesmente lindo o trabalho. Gostei bastante dos detalhes, nada muito carregado e nem muito vazio. Sucesso para você!
  10. Você poderia disponibilizar também a versão com respawns acredito que também tem muita gente interessada. :smile_positivo:
  11. Se você puder por favor me adicionar no msn... pirukabh@hotmail.com Obrigado!
  12. Amigo, preciso de sua ajuda, se puder me adicionar no msn pirukabh@hotmail.com Obrigado!
  13. Tentou também sem utilizar o username? Tente utilizar o seguinte code antes de tudo:
  14. Olá amigo, Primeiro Passo: Crie a sua database. Segundo Passo: Abra o seu arquivo .sql com um editor de textos. Terceiro Passo: Coloque o seguinte código antes do primeiro CREATE TABLE, mudando o nomedasuadatabase para seu valor correto. Salve e importe. Se não funcionar faça o mesmo procedimento porém coloque o seu username antes do nome da database. Dessa forma: Espero ter ajudado. Qualquer dúvida poste aqui.
  15. Parabéns amigo! Muito bem feito e extremamente útil. :smile_positivo:
  16. Que bom que já conseguimos alguma coisa. Efeito: O efeito de lançar a ball fica nessa seção do catch.lua oncatch = 24 = id do efeito quando o pokemon for capturado. onfail = 23 = id do efeito quando o pokemon não for capturado. Aí para alterar esse efeito, é só mudar o id. Catch com algo em cima: Isso eu não sei te dizer, mas se eu descobrir coloco aqui.
  17. Olá amigo, Você pode aprender como criar seu client próprio através do tutorial do azazozozo clicando aqui Espero ter ajudado, qualquer dúvida poste aqui. :smile_positivo:
  18. Olá amigo, Acredito que para fazer isso você deve selecionar o brush do special tile, apertar ctrl e clicar na área que você deseja remover. Espero ter ajudado, qualquer coisa poste aqui. :smile_positivo:
  19. Olá amigo, Forge System O vini96 possui um ótimo tutorial de como fazer um sistema de forja. Clique aqui para acessar o tutorial. Refine System Já esse foi feito pelo mock, Clique aqui para ver o script. Espero ter ajudado, qualquer coisa é só postar aqui. :smile_positivo:
  20. Olá amigo, substitua o seu wildpoke.xml por esse: Acredito que agora vai funcionar. Qualque dúvida poste aqui. :smile_positivo:
  21. Olá amigo, Não sei se entendi muito bem o seu pedido. Solução: Vá na pasta data/actions e abra ao actions.xml Insira o seguinte código: xxxx = id da ball nome = nome do script da ball, geralmente é o catch allowfaruse = esse é o detalhe que permite que seja utilizado a distância, 1 = on 0 = off Após isso, é só salvar. E pronto, sua pokeball pode ser usada a distância. Qualquer dúvida poste aqui, e se ajudar rep++ por favor.
  22. Olá amigo, Quando você diz descompilar você quer dizer transformar uma exe em source? Se for isso, lamento dizer, mais isso não é possível. Só é possivel transformar source em exe, o contrário não. Espero ter ajudado, qualquer coisa posta aqui. :smile_positivo:
  23. " Há males, que vêm para o bem. " Brincadeira, vou dar uma olhada no mapa. Obrigado por disponibilizar.
  24. piruuks

    Slot

    Olá amigo, Não sei se entendi muito bem sua pergunta mas... Solução: Vá em data/items e abra o items.xml Procure pelo id da sua pokeball. Ex: Na attribute key SlotType você pode inserir o slot que você quiser.(head,legs,necklace...) Lembrando que você tem que fazer esse procedimento com todos os ids da sua ball, ou seja: com o pokemon vivo com o pokemon morto com o pokemon sendo usado. Após fazer isso, é só salvar. Espero ter ajudado, qualquer dúvida poste aqui. :smile_positivo:
  25. Olá amigo, Solução: Para aumentar o catch, bastar alterar o catchrate Cada ball tem seu catchrate, basta você ir na linha da ball desejada e aumentar. Espero ter ajudado, qualquer dúvida é só postar. :smile_positivo:
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