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Jeffer000

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Tudo que Jeffer000 postou

  1. Cara o meu mapa tambem estava assim..onde tinha item de Pokeficava tudo vermelho. Faz assim.Vai na pasta do servidor>>Data>>Item>>copia tudo que esta aqui dentro, Agora vai na pasta Raiz do seu remeres la em Disco Local C:>>Remeres>>Data>>854>>Cole Tudo aqui dentro e manda substituir tudo Agora abra seu remeres..Ele vai dar um aviso sobre OTB mas é so ignorar e dar ok. Pronto agr la no fim da aba Other depois dos item de tibia...vai ter os item de Pokemon. Foi assim que resolvi aqui, ainda estou mudando varias coisas do meu mapa por causa disso, pois tem menos items de poke do que antes, mas tem os principais pra dexa o mapa enfeitado. Espero ter ajudado ^^ @lucashgas O problema com as portrait é que pra elas funcionarem na barra de CD as 402 (shiny normal e johto) devem ser todas seguidas...para q a diferença entre o numero dela no item editor e o type dela no Dat editor seja sempre o mesmo. De inicio foi programado 928 que é a diferença ex entre o mew no item editor e o mew no dat editor.Porem ao add novas portrait de shiny, a diferença entre o item criado e o type n vai ser 928..entao novas portrai não vao funcionar no barra de CD. O que eu fiz foi pegar 402 items de tibia que não estavam cendo utilizados e mudar a sprite e opções deles pras portraits..e fiz o mesmo no item editor ...Assim deu certo..Mas deu muito trabalho isso dia intero pra faze :S
  2. Vlw amanha o Dudefully vai posta elas...so que vcs vao ter q config eles no cliente de vcs,,,pra add aqui tive que deleta uns item de tibia e refaze as 402 portrait
  3. Consegui terminar os portrait :S Agota add move e stats nos johto :S
  4. Você tem que ir em : File>>Preferences>>Ja janela que se abrir seleciona a ultima aba Nessa aba seleciona a versao 8.54, em segui desmarque a opção check signatures. Feito isso na janelinha q tem pra 8.54 procure e coloque a pasta em que esta o dat e o spr que você baixou aqui no tópico disponibilizado pelo brun123. Entao feche e abra o Remeres dinv. Porem os ID desse cliente sao difentes dos outros clientes.Entao você tera que ir em other e procurar os items de tibiae substituilos pelos de pokemon. O meu mapa teve o mesmo problema e agora estou tendo que substituir quase tudo :S
  5. @TrojanBr Mi corrija se eu estiver errado,mas quando o outro tópico foi fechado pela moderação, foi postado o link deste tópico para se postar bugs e retirar duvidas . Certo que tem pessoas que fazes posts desnecessários, mas o principio principal do tópico e postagem de bugs e duvidas ^^
  6. Bom você adicionou eles em todos os lugares? Xml com loktype e corps Monster.xml configuration.lua level tables .lua Lembrando que no configuration você deve colcoar stats nele assim como nos outros...se estiver faltando algum stats ele buga, vc usa /m ele aparece e desapareçe :X
  7. Descobri como arrumar os portrait.. pra poder dar certo na barra de CD todos os 402 portrait terao que ser seguidos tanto no item editor quanto no dat editor...a não ser que alguem consiga adaptar uma função pra reconheçer quando e johto ou kanto :X
  8. Alguem ajuda a arruma os portrait novo pra apareçe na barra de CD? Não entendi o que o zerefe falo .-.
  9. @otal Tava veno aqui quando eu jogo um Arcanine ele mostra rapidinho la embaixo esse numero 11119. Esse numero +928 é o ID do portrait do arcanine. agora resta sabe pq com o dos normal ele mostra a foto certa mas com os johto ele mostra o item de subtrair 928
  10. Otal sabe arruamr o erro que deu ao add novos portait? eu tava veno o script na cooldown bar é ela faz isso aqui pra mostra a foto Se eu diminuo um numero nesse 928 todos protrait ate dos normal mostra um antes...mas n entendo pq esse -928 E pq o houndoom que eu usei a teste ta mostrando shiny paras :s
  11. Duvida sobre portrait Criei o houdoom aqui para testar add portrait e tudo certinho qnd criei ele na ball o portrait no slot acima da ball fica de houdoom, mas na barra de CD fica um shiny paras,,,alguem sabe pq isso? tenho q configura algo na barra?
  12. fiz o teste e agr funcionou,,,so n funciona quando se usa m1-m12 e antes de eu colocar o seu script assim q eu logava a barra estava branca e tirando um pokemon recebia os move dele. Agr qnd logo ela esta vermelha eu tiro um pokemon ela continua vermelha, entao volto o pokemon para a ball ela fica branca e qnd tiro dinv ela recebe os move. Sera q se eu colocar o que o cabrito tinha postado junto com o seu da certo?
  13. @otal add seus arquivos mas n mudou aqui..continua so atualizando quando eu aperto na no atualizar da barra ou quando falo hi com pokemon na ball pra joy :X
  14. @cabritenho essa linha q vc mando add no login.lua Esta dando problema com o acc manager...sabe dizer o pq? Quando o acc manager tenta logar mostra o seguinte erro : Ao retirar a linha loga normalmente ^^
  15. Pessoal ja falei fiz os shiny com poco de pressa e n tive tempo pra testar todos in game...faz assim Alguem add eles e loga. Sumona os 151 e mata e testa jogar ball... Entao posta uma lista completa aqui de tudo que esta errado, desde corps a sprite e poke q n da pra dar catch. Se isso for feito eu arrumo e posto devolta pra vcs 100%. @DrMasters Os stats estao configurados com o dobro dos normais, eo catch eu n configurei, esta com o mesmo catch dos normais.Deixei assim pq cada um faz um sv diferente com uma dificuldade diferente, entao fica a criterio de vcs ^^
  16. Depende onde estao as quests... npc n ira alterar,,os Shinys estao localizados em toda pasta mosnter, no arquivo configuration.lua, level table.lua,area.lua,pokemon move.lua,login.lua. Para n dificultar para colocar os shinys eu disponobilizei toda a pasta para ficar mais facil,,,se quiser baixa os shiny e pegue somente esses aequivos e substitua em seu server. Downlaod aqui:
  17. Não sei como funciona a barra de CD mas uma perg pra quem sabe mexer com ela... Não teria como add algum comando ou sei la, que quando o player usar fly ride ou surf ele blokeie a barra ou fassa ela esconder, ou ate mesmo akele comando da dll q o brun passo useKpdoDll = true. Ae quando o player entrasse em fly/ride/surf alguma função mudaria pra useKpdoDll =false, e quando saísse voltasse para useKpdoDll = true. So tentando ajudar a resolver os bug com ideias ^^
  18. @all sobre bugs no shiny Citei qnd postei que poderia ter bugs nos shiny pq fiz tudo de uma vez q n tive tempo de testar.Entao fica a criterio de vcs arrumar..afinal 1 ou 2 é easy arrumar. Quando o bug for em catch, verifique em todos arquivos se os nomes estao iguais....tb no item.xml o corps dele...provavelmente o erro é esse... Se o bug for corps va no item.xml e procure pelo corps dele e veja o id abra o xml do poke em questao e troke o corps... Espero ter ajudado ^^
  19. @Zawe To ligado mas ele e feio..n curto akele golem...xD..mas pra quem preferir ele e so trocar os type
  20. Se eu n estiver enganado o rollout do shiny golem ja esta funcionando com os shiny que eu postei..assim como rollout do shiny electrod voltorb e sand's ...porem o rollout do shiny golem esta com sprite do golem normal pois n tem a sprite de rollout desse shiny golem. Caso n esteja arrumado com os shinys que eu postei basta ir na pasta data/lib pokemons move.lua e procurar pelo move rollout Troque por essa: depois vai em data/lib areas.lua e procura pelo nome golem, vai apareçer o nome do golem e outros junto troca por isso : pronto so abrir e testar ^^
  21. Sim uso o que o brun posto com a barra que veio com o ip fixo... Ja estou fazendo johtos ^^
  22. Ja fiz os shinys e postei ontem anoite Volte uns 2 ou 3 pagina que você encontra ^^
  23. @all Duvida Alguem sabe se é normal o Dat editor demora tanto pra salva o cliente daqui..pois ele tem 68MB Tem com ofazer ele so salvar o que foi modificado envez de compila tudo dinv? To add Sprite do corps e portrait dos johto e ja ta a + de 20 min compilano
  24. Se eu n estiver engano vai no configuration.lua em data/lib e procura pela linha E edita a Exp = 303...aumente ela Não tenho certeza se é ali faça teste ^^ Se eu estiver engano mi corrijam
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