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SamueLGuedes

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Tudo que SamueLGuedes postou

  1. Area errada, area correta seria pedidos e duvidas de scripting, reportado.
  2. isso mesmo dino, ex: addon adventurer , looktype: 1426, [1426] = {1815, 1816, 1817, 1818, 1819, 1820, 1821, 1822, 1823, 1824} << aqui a seguencia dele /\ voçe coloka o look type do adventurer eu irei providenciar um video de demonstração.
  3. Vlw galera, aproveitem bem, e slicer concordo kkk.
  4. @SmiX Sim eu tenho um diferente aqui, vou modificar o post. e dos erros ortograficos eu nao sou bom nisso kkk. @EDIT topico modificado, script modificado do slicer postado.
  5. Boa tarde, galera do venho trazer a voçes um sistema do PXG, o TAUNT SYSTEM, alguns ja conheçem mas para aqueles que nao conheçem, ele funciona assim: Você fala o comando "!taunt" e em seguida começa a aparecer varios looktype como se ele estivesse se mechendo. vamos ao que interessa. Va em data/talkactions/scripts e crie um arquivo qualquer, você escolhe o nome, e cole isso dentro: Salve em LUA e feche, Depois vá em data/talkactions/ e abra o talkactions.xml e cole isso: <talkaction words="!taunt" event="script" value="ARQUIVO.lua"/> EXPLICAÇÃO: Azul: você coloca sua sequencia de looktype. Vermelho: você coloca seu addon, o que ira dar inicio ao taunt. Preto: mensagem para quando não estiver usando o addon certo. Para quem quiser, também tem o script do Slicer, o script acima foi criado pelo Brun123. EXPLICAÇÃO: Azul: você coloca sua sequencia de looktype. Vermelho: você coloca seu addon, oque ira dar inicio ao taunt. Preto: mensagem para quando nao estiver usando o addon certo. é o mesmo esquema do brun123 só que ali você pode adicionar mais um script e assim por diante. Aqui esta um gif de como funciona o taunt, nele mostra o Seavel master do PxG: Creditos: Brun123 (pelo script) Slicer (pela modificação) Bolz (por postar)
  6. Voce copiou isso do post do Bianco, isso e considerado plagio. reportado.
  7. Ficha de pedido: Local desejado: Depot Nível de detalhamento: alto Adicionais: deixe como se fosse uma cidade com vida, arvores e etc.. Versão: 9.60. Eu to pedindo 9.60 pro vital ficar feliz, só quero ver como vai ficar ehehehhe.
  8. Vlw galera, na parte de ilhas eu ainda to aprendendo como crialas kkk, Vlw.
  9. Acho que apartir dessa cidade vou começar um server, eu acho. obrigado e irei mudar essa ilha ;].
  10. @RarTnE Desculpe eu nao sabia jaja eu coloco mais uma. E obrigado, e na ilha eu nao sei direito como fazer kkk.
  11. SamueLGuedes

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    Bem eu nao tinha nada pra fazer ai começei a fazer uma cidade, mais primeiro logico, começei um templo e alguns lugares basicos como uma ilha e uma house, só pra treinar. Templo: Ilha: E uma house do lado do templo pra ficar bonito: @Edit (01/12/2012) Uma semi-montanha eu acho: E um vilarejo, esse eu demorei, eu tive que ver alguns tutoriais, acho que nao ficou bom: @Edit (11/12/2012) Outra ilha: @Edit (29/03/2013) para não deixar o tópico sem novidades, aqui vai mais uma obra minha, comentem: Eu vi alguns tutoriais de mapping e me inspirei a criar só que nao ficou muito bom kkk. Mais pra frente eu coloca mais imagens. Mas por inquanto comentem esse ai. Obrigado.
  12. bem eu tenho um sistema de taunt, aquele do PxG. ai queria implementar uma coisa. local outfits = {1484, 1483, 1482, 1481, 1480, 1479, 1480, 1479, 1480, 1479, 1478, 1477} -- somente o lookType local copiar_cores = true -- se true, copia as cores da outfit que o player estava usando local intervalo_para_trocar_roupas = 2 * 200 -- em ms, 1 * 1000 = 1 segundo local function doChangeOutfit(cid, id) if not isCreature(cid) then return true end local n = id or 1 local newOutfit = copiar_cores and getCreatureOutfit(cid) or {} newOutfit.lookType = outfits[n] doSetCreatureOutfit(cid, newOutfit, -1) if n < #outfits then addEvent(doChangeOutfit, intervalo_para_trocar_roupas, cid, n + 1) else doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end end function onSay(cid, words, param) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) and getCreatureNoMove(cid) then return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 1426 then doPlayerSendCancel(cid, "Você não está usndo o outfit necessário.") return true end doCreatureSetNoMove(cid, true) doChangeOutfit(cid) return true end e queria saber como adicionar para usar o mesmo comando, mais usar outra roupa, tipo eu to com a outfit 1426, ai queria adicionar para quando falar o comando eu poder usar a outfit 1427,digamos assim. se nao entenderao: aqui mostra: if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 1426 then doPlayerSendCancel(cid, "Você não está usndo o outfit necessário.") quando eu falo o comando !taunt, ele pede para estar com a outfit 1426.ai eu queria colocar para que quando eu estiver com a outfit 1427, ele fazer a mesma coisa com a outfit 1426, como esta no script.seria como se fosse adicionar mais uma funçao no script, mais eu nao sei como fazer isso. Obrigado Esperando Respostas.
  13. SamueLGuedes

    ]Pda]Mastermap

    1° se tem que achar a sprite da escada rolante, 2° voçe coloca ele no seu spr e dat. 3° adiciona no items.otb 4° coloca o items.otb na pasta do rme/854 e na pasta do seu ot que seria, data/items 5°adiciona a tag no items.xml 6°coloque ele no seu mapa. se nao estiver explicado bem me adiciona no msn que eu te ajudo: samurads@hotmail.com flws
  14. esquisito, tipo aparecia o hyper beam antigo akele branco eu acho e aparecia do lado dele. e agr voltou ao normal nao sei pq kk. @edit erro meu voltou de novo olha ai, foi mal só deu pra anexar so aumentar.
  15. @slicer no pda sem level 1.7, tem um bug do dragonite do hyper beam eu acho nao vo postar a img porque to ocupado agr, mais o hyper beam vai do lado dele nao na frente.quando tiver tempo eu posto mais bugs ok?
  16. @slicer me diz uma coisa, qual a diferença entre: PDA Slicer Com level e PDA Slicer Sem level. até agr nao entendi kk. poderia me explicar.
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