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SamueLGuedes

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Tudo que SamueLGuedes postou

  1. eu desabilitei para otclient, se quiser abilitar de novo vá em: data/lib/configuration.lua e na primeira linha aparece um negocio de otclient = false, deixe true, e teste.
  2. vlw por ajudar ele, oque eu coloquei no topico éo do scyther eo hypno. resp+ pra tu ;].
  3. bom para você adicionar as boxes, crie um arquivo.lua, e cole isso dentro: local a = { [11638] = {balltype = "normal", ballid = 11826, pokemons = {"Slowpoke", "Magnemite", "Doduo", "Seel", "Grimer", "Gastly", "Drowzee", "Voltorb", "Cubone", "Koffing", "Goldeen", "Vulpix", "Tentacool", "Bulbasaur", "Charmander", "Squirtle", "Butterfree", "Beedrill", "Metapod", "Kakuna", "Raticate", "Spearow", "Ekans", "Abra", "Mankey", "Psyduck", "Pikachu", "Sandshrew", "Nidoran Female", "Nidoran Male", "Zubat", "Diglett", "Venonat", "Meowth", "Poliwag", "Growlithe", "Machop", "Ponyta", "Geodude"}}, [11639] = {balltype = "great", ballid = 11832, pokemons = {"Pidgeotto", "Weepinbell", "Clefairy", "Omanyte", "Kabuto", "Arbok", "Raichu", "Nidorino", "Nidorina", "Dodrio", "Muk", "Golbat", "Gloom", "Parasect", "Venomoth", "Dugtrio", "Persian", "Poliwhirl", "Victreebel", "Machoke", "Graveler", "Slowbro", "Magneton", "Farfetch'd", "Haunter", "Kingler", "Electrode", "Weezing", "Rhyhorn", "Seadra", "Jigglypuff", "Seaking", "Tauros", "Starmie", "Eevee", "Dratini", "Charmeleon", "Wartortle", "Ivysaur"}}, [11640] = {balltype = "super", ballid = 11835, pokemons = {"Pidgeot", "Fearow", "Sandslash", "Ninetales", "Vileplume", "Primeape", "Golduck", "Kadabra", "Rapidash", "Clefable", "Wigglytuff", "Dewgong", "Onix", "Cloyster", "Hypno", "Exeggutor", "Marowak", "Hitmonchan", "Hitmonlee", "Lickitung", "Chansey", "Tangela", "Mr. Mime", "Pinsir", "Vaporeon", "Jolteon", "Flareon", "Porygon", "Dragonair"}}, [11641] = {balltype = "ultra", ballid = 11829, pokemons = {"Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Abra", "Dragonite", "Snorlax", "Kabutops", "Omastar", "Ditto", "Lapras", "Gyarados", "Magmar", "Electabuzz", "Jynx", "Scyther", "Kangaskhan", "Golem", "Venusaur", "Machamp", "Poliwrath", "Arcanine", "Nidoking", "Nidoqueen", "Charizard", "Blastoise", "Tentacruel", "Alakazam", "Gengar", "Rhydon"}} } local happy = 220 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local b = a[item.itemid] if not b then return true end local pokemon = b.pokemons[math.random(#b.pokemons)] if not pokes[pokemon] local btype = b.balltype if not pokeballs[btype] then return true end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You opened a pokemon prize box +"..item.itemid - (11637).."!") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "The prize pokemon was a "..pokemon..", congratulations!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype) --alterado v1.9 doRemoveItem(item.uid, 1) return true end dps vá em actions.xml e cole isso la: <action itemid="11638;11639;11640;11641" event="script" value="arquivo.lua"/> /\ éas boxes 1234, agora a shiny box. crie outro arquivo.lua e cole isso: local a = { [12331] = {balltype = "ultra", ballid = 11829, pokemons = {"Shiny Venusaur", "Shiny Charizard", "Shiny Blastoise", "Shiny Pidgeot", "Shiny Ninetales", "Shiny Arcanine", "Shiny Alakazam", "Shiny Tentacruel", "Shiny Gengar", "Shiny Rhydon", "Shiny Scyther", "Shiny Jynx", "Shiny Electabuzz", "Shiny Dragonair", "Shiny Butterfree", "Shiny Beedrill", "Shiny Rattata", "Shiny Raticate", "Shiny Raichu", "Shiny Zubat", "Shiny Golbat", "Shiny Oddish", "Shiny Paras", "Shiny Parasect", "Shiny Venonat", "Shiny Venomoth", "Shiny Growlithe", "Shiny Tentacool", "Shiny Farfetch'd", "Shiny Grimer", "Shiny Muk", "Shiny Krabby", "Shiny Kingler", "Shiny Voltorb", "Shiny Electrode", "Shiny Cubone", "Shiny Marowak", "Shiny Tangela", "Shiny Horsea", "Shiny Seadra", "Shiny Magikarp"}} } local extrastrength = 1.1 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local b = a[item.itemid] if not b then return true end local pokemon = b.pokemons[math.random(#b.pokemons)] --alterado v1.3 local btype = b.balltype if not pokeballs[btype] then return true end local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local happy = 220 local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon) local ball = 0 local sendToDepot = false --alterado v1.6 if getCreatureMana(cid) >= 6 or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then sendToDepot = true ball = doCreateItemEx(b.ballid) --alterado v1.3 else ball = item.uid end doItemSetAttribute(ball, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(ball, "hp", 1) doItemSetAttribute(ball, "happy", happy) doItemSetAttribute(ball, "gender", gender) if pokemon == "Hitmonchan" or pokemon == "Shiny Hitmonchan" then doItemSetAttribute(ball, "hands", 0) end doItemSetAttribute(ball, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(ball, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You opened a pokemon prize box +"..item.itemid - (11637).."!") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "The prize pokemon was a "..pokemon..", congratulations!") if sendToDepot then doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), ball, 1) --alterado v1.3 doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You are already holding six pokemons, so your new pokemon was sent to your depot.") doRemoveItem(item.uid) else doTransformItem(ball, pokeballs[btype].on) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return true end dps em actions.xml: <action itemid="12331" event="script" value="arquivo.lua"/> espero ter ajudado. abraços.
  4. @atualizado 30/05 galera servidor atualizado para 2.5, comenten @GoRyKz acho que isso tem que arrumar no configuration.lua, é so procurar por offense, e etc, eu acho kk.
  5. deixe assim, e testa: local chance = 1.3 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 1.5 se tiver muito dificil mesmo deixe 2.3 e 2.5. abraços
  6. Qualquer dia eu uso isso, parabens, bem funcional esse progama, resp+.
  7. vá em data/actions/scripts/tools/fishing.lua, e procure essa linha: local chance = 5.2 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 9.5 é so voçe mudar ai. abraços @AsMinaPira vlw por explicar a ele ;], resp+ pra tu. abraços
  8. é bem simples, vá em data/actions/scripts/boost.lua, e procure essa linha: local stones_required = em baixo disso aparece isso: [heart] = 1, [leaf] = 1, [water] = 1, [venom] = 1, [thunder] = 1, [rock] = 1, [punch] = 1, [fire] = 1, [coccon] = 1, [crystal] = 1, [dark] = 1, [earth] = 1, [enigma] = 1, [ice] = 1, em baixo do ice fassa mesmo esquema que no caso é boost, ficando assim [heart] = 1, [leaf] = 1, [water] = 1, [venom] = 1, [thunder] = 1, [rock] = 1, [punch] = 1, [fire] = 1, [coccon] = 1, [crystal] = 1, [dark] = 1, [earth] = 1, [enigma] = 1, [ice] = 1, [boost] = 1, e depois procure essa linha: local stone_increase e embaixo disso aparece: [heart] = 3, [leaf] = 3, [water] = 3, [venom] = 4, [thunder] = 4, [rock] = 3, [punch] = 4, [fire] = 3, [coccon] = 2, [crystal] = 5, [dark] = 4, [earth] = 4, [enigma] = 4, [ice] = 4, é so fazer o mesmo esquema. abraços
  9. O npc catcher é simples de se dialogar, basta falar: Hi, Help, ai voçe tera que catar 100 pokemons, ou configure do seu jeito. e sobre os clãns, eu nao sei explicar direito.
  10. Seu estilo de mapping é legal, mais ainda tem muito oque aprender. mais tirando isso ta bem legal. Dica: Tente nao deixar a montanha muito quadrada, e nao exagere na borda, daquela area de gelo. Flws.
  11. Cara gostei bastante, muito incrivel oque voçe fez nas bordas, parabens. e Seja Bem Vindo de volta!!! Prazer Bolz!
  12. porque eles são de quests, e se voeç fizer eles na city e matarem, o script meio que buga.
  13. @Pauloeduardo01 vlw pelos bugs, eo charizard fica se movendo é normal, ea sprite dele, e irei colocar o charizard original.
  14. Reportado para que movao para a seção correta "Pedidos e dúvidas resolvidos - Servidores derivados".
  15. eu ja tive um problema desses, oque eu fiz foi o seguinte, eu tirei o npc, e deixei só os baus. mas coloquei para que a town principal fosse saffron. tente isso. e fassa uma copia do server, se nao gostar.
  16. ja estou em um projeto ja. obrigado.
  17. Obrigado pela dica, vlw. @Atualizado 19/05/13 adicionado tutorial sobre emoticon. e sobre pokemons passivos.
  18. se voçe quer mudar o efeito do emoticon, vá em data/lib/configuration.lua, e procure essa linha: [1] = {rate = 0.4, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)}} explicação: o numero 1, seria a primeira fase de emoção do pokemon. rate: éa mesma coisa que exp, voçe coloca o rate de quanto em quanto o pokemon vai ficando mais feliz. effect: eo efeito do emoticon que no caso ali, o 168 éo bravo, mude como voçe quiser. n = getConfigValue, nunca mude isso. pelo oque eu entendi do seu pedido, é isso. @topic aproveitando o topico, vou adicionar esse tutorial, no meu post. abraços.
  19. De nada, irei continuar a colocando tutoriais, sempre que puder, abraços.
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