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Tudo que SamueLGuedes postou
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derivado Adicionando novos pokemons no PDA
tópico respondeu ao SamueLGuedes de SamueLGuedes em Tutoriais para Iniciantes
kkk pior que eu nao sei fazer video-aula kkk, qualquer dia eu aprendo =D -
derivado Adicionando novos pokemons no PDA
um tópico no fórum postou SamueLGuedes Tutoriais para Iniciantes
Olá Tudo bom... Então galera, varias pessoas já me perguntaram como que eu adiciono Pokemons no PDA Slicer, ou no Meu e etc, se for PDA eu vou ensinar kkk. eo seguinte eu vi o tutorial do Yan18, o dele está certo, só que falta algumas explicações, acho que foi por isso que alguns nao conseguiram '-'. já vou falando e muito simples adicionar um pokemon kkk. vou tentar explicar passo a passo. Primeiro antes de tudo, iremos criar nosso pokémon no Monsters, vou pegar um pokémon como exemplo, tipo o Shiny magmar (eu gosto dele ele e fodão). eu vou usar o esquema do Shiny magmar: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Shiny Magmar" nameDescription="a Shiny magmar" race="fire" experience="1072" speed="117" manacost="0"> <health now="160" max="160"/> <look type="XXXX" head="55" body="80" legs="95" feet="113" corpse="XXXX"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="18"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Scratch" interval="2852" chance="29" range="1"/> <attack name="Fire Punch" interval="2946" chance="28" range="1"/> <attack name="Ember" interval="2758" chance="30" range="3"/> <attack name="Flamethrower" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Fireball" interval="2993" chance="28" range="4"/> <attack name="Fire Blast" interval="4027" chance="22" range="6"/> <attack name="Magma Storm" interval="4121" chance="21" range="6"/> <attack name="Sunny Day" interval="4121" chance="21" range="3"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="MAGMAR!"/> </voices> <loot> <item id="12152" chance="4000" count="1" countmax="1"/> <item id="12162" chance="5000" countmax="50"/> <item id="11447" chance="100" count="1" countmax="1"/> </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> salvei como .lua, coloquei no monster.xml. agora vá em configuration e vamos começar a mecher nos treco ai kkk. Primeiro de tudo, em uma das primeiras linhas vai estar assim: passivepokemons = { esse é o local aonde nos colocamos o pokemons passivos, ou seja se queremos ou não deixa-los passivos, se o nome do pokemon tipo o magmar não estiver ali ele será agressivo. agora procure por: movestable = { em baixo disso irá aparecer a renca de moves dos pokemons '-', vá no ultimo pokemon da lista que no meu caso é o: ["Elder Venusaur"] = {move1 = {name = "Body Slam", level = 56, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 7, dist = 4, target = 1, f = 50, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 55, t = "grass"}, move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 55, t = "normal"}, move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 16, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move6 = {name = "Bullet Seed", level = 28, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "grass"}, move7 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 135, t = "grass"}, move8 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move9 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move10 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move11 = {name = "Leaf Storm", level = 60, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "grass"}, }, } no de vocês concerteza vai estar outro pokemon, mais mesmo assim adicionar outra /\ em baixo do ultimo pokemon, ficando assim: ["Elder Venusaur"] = {move1 = {name = "Body Slam", level = 56, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 7, dist = 4, target = 1, f = 50, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 55, t = "grass"}, move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 55, t = "normal"}, move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 16, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move6 = {name = "Bullet Seed", level = 28, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "grass"}, move7 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 135, t = "grass"}, move8 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move9 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 35, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move10 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 25, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move11 = {name = "Leaf Storm", level = 60, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "grass"}, }, ["Shiny Magmar"] = {move1 = {name = "Scratch", level = 35, cd = 10, dist = 1, target = 1, f = 40, t = "normal"}, move2 = {name = "Fire Punch", level = 36, cd = 30, dist = 1, target = 1, f = 75, t = "fire"}, move3 = {name = "Ember", level = 32, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 40, t = "fire"}, move4 = {name = "Flamethrower", level = 37, cd = 15, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "fire"}, move5 = {name = "Fireball", level = 38, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 65, t = "fire"}, move6 = {name = "Fire Blast", level = 43, cd = 40, dist = 1, target = 0, f = 120, t = "fire"}, move7 = {name = "Magma Storm", level = 46, cd = 90, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "fire"}, move8 = {name = "Sunny Day", level = 46, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "fire"}, passive1 = {name = "Lava-Electricity", level = 1, cd = 0, dist = 6, target = 0, f = 15, t = "fire"}, }, } em baixo do movestable tem. os fly, ride, e surf, o meu está assim: ["Moltres"] = {229, 2300}, -- moltres ["Articuno"] = {230, 2100}, -- artic ["Zapdos"] = {224, 2600}, -- zapdos ["Mew"] = {232, 2200}, -- 1000 ["Mewtwo"] = {233, 2200},-- two ["Dragonite"] = {221, 1300},-- nite ["Pidgeot"] = {222, 900}, -- geot ["Fearow"] = {226, 800}, -- fearow ["Aerodactyl"] = {227, 1100}, -- aero ["Charizard"] = {216, 1000}, -- chari ["Porygon"] = {316, 600}, -- porygon ["Shiny Dragonite"] = {1020, 1300},-- Shiny nite ["Shiny Pidgeot"] = {996, 900}, -- Shiny geot ["Shiny Fearow"] = {997, 800}, -- Shiny fearow --alterado v1.5 ["Shiny Charizard"] = {295, 1000}, -- Shiny chari ["Porygon2"] = {648, 890}, -- 2 ["Skarmory"] = {649, 1000}, -- skarmory ["Crobat"] = {652, 1190}, -- crobat ["Dragonair"] = {1112, 1150}, ["Shiny Dragonair"] = {1113, 1400}, ["Noctowl"] = {994, 1000}, ["Farfetch'd"] = {1120, 1000}, --alterado v1.8 \/ ["Shiny Farfetch'd"] = {1121, 1000}, ["Gengar"] = {1123, 1000}, ["Shiny Gengar"] = {1124, 1000}, ["Heracross"] = {1125, 1000}, ["Xatu"] = {1122, 1000}, ["Togekiss"] = {1231, 1000}, ["Staraptor"] = {1234, 1000}, ["Drifblim"] = {1187, 1000}, ["Honchkrow"] = {1203, 1000}, ["Salamence"] = {1415, 1000}, ["Tropius"] = {1398, 1000}, ["Swellow"] = {1397, 1000}, ["Pelipper"] = {1394, 1000}, ["Flygon"] = {1391, 1000}, ["Altaria"] = {1389, 1000}, } rides = { ["Tauros"] = {128, 580}, -- tauros ["Ninetales"] = {129, 800}, -- kyuubi ["Rapidash"] = {130, 800}, -- rapid ["Ponyta"] = {131, 410}, -- ponyta ["Rhyhorn"] = {132, 400}, -- rhyhorn ["Arcanine"] = {12, 900}, -- arcan ["Onix"] = {126, 450}, -- onix ["Venusaur"] = {134, 390}, -- venu ["Dodrio"] = {133, 750}, -- dodrio ["Doduo"] = {135, 420}, -- doduo ["Shiny Tauros"] = {1024, 580}, -- tauros ["Shiny Arcanine"] = {1003, 900}, -- arcan ["Shiny Onix"] = {126, 450}, -- onix --alterado v1.5 ["Shiny Venusaur"] = {1040, 390}, -- venu ["Shiny Onix"] = {293, 480}, -- cristal onix ["Steelix"] = {646, 750}, -- steelix ["Meganium"] = {685, 720}, -- meganium ["Bayleef"] = {686, 555}, -- bayleef ["Stantler"] = {687, 595}, -- stantler ["Houndoom"] = {647, 820}, -- houndoom ["Piloswine"] = {689, 450}, -- piloswine ["Mareep"] = {688, 400}, -- marip ["Shiny Ninetales"] = {1136, 1000}, -- Shiny Ninetales --alterado v1.9 \/ ["Shiny Dodrio"] = {1145, 750}, -- shiny dodrio ["Luxray"] = {1228, 1000}, ["Rampardos"] = {1180, 1000}, ["Bastiodon"] = {1255, 1000}, ["Torkoal"] = {1404, 1000}, ["Mightyena"] = {1393, 1000}, ["Camerupt"] = {1390, 1000}, ["Shelgon"] = {1387, 1000}, ["Metagross"] = {1386, 1000}, ["Manectric"] = {1385, 1000}, ["Aggron"] = {1381, 1000}, ["Absol"] = {1380, 1000}, } surfs = { ["Poliwag"] = {lookType=278, speed = 320}, ["Poliwhirl"] = {lookType=137, speed = 480}, ["Seaking"] = {lookType=269, speed = 520}, ["Dewgong"] = {lookType=183, speed = 700}, ["Blastoise"] = {lookType=184, speed = 850}, ["Tentacruel"] = {lookType=185, speed = 750}, ["Lapras"] = {lookType=186, speed = 960}, ["Gyarados"] = {lookType=187, speed = 1050}, ["Omastar"] = {lookType=188, speed = 680}, ["Kabutops"] = {lookType=189, speed = 840}, ["Poliwrath"] = {lookType=190, speed = 680}, ["Vaporeon"] = {lookType=191, speed = 800}, ["Staryu"] = {lookType=266, speed = 385}, ["Starmie"] = {lookType=267, speed = 685}, ["Goldeen"] = {lookType=268, speed = 355}, ["Seadra"] = {lookType=270, speed = 655}, ["Golduck"] = {lookType=271, speed = 760}, ["Squirtle"] = {lookType=273, speed = 365}, ["Wartortle"] = {lookType=275, speed = 605}, ["Tentacool"] = {lookType=277, speed = 340}, ["Snorlax"] = {lookType=300, speed = 500}, ----------------Shiny---------------------- ["Shiny Blastoise"] = {lookType=658, speed = 935}, ["Shiny Tentacruel"] = {lookType=1014, speed = 825}, ["Shiny Gyarados"] = {lookType=1030, speed = 1155}, ["Shiny Vaporeon"] = {lookType=1032, speed = 880}, --alterado v1.6 ["Shiny Seadra"] = {lookType=1025, speed = 720.5}, ["Shiny Tentacool"] = {lookType=1013, speed = 374}, ["Shiny Snorlax"] = {lookType=1035, speed = 550}, ----------------Johto---------------------- ["Mantine"] = {lookType=636, speed = 820}, ["Totodile"] = {lookType=637, speed = 360}, ["Croconow"] = {lookType=638, speed = 590}, ["Feraligatr"] = {lookType=645, speed = 900}, ["Marill"] = {lookType=639, speed = 340}, ["Azumarill"] = {lookType=642, speed = 680}, ["Quagsire"] = {lookType=643, speed = 740}, ["Kingdra"] = {lookType=644, speed = 1020}, ["Octillery"] = {lookType=641, speed = 600}, ["Wooper"] = {lookType=640, speed = 315}, --------------- Novos -------------------- ["Buizel"] = {lookType=1160, speed = 315}, ["Floatzel"] = {lookType=1158, speed = 350}, ["Gastrodon east"] = {lookType=1222, speed = 200}, ["Gastrodon"] = {lookType=1221, speed = 200}, ["Finneon"] = {lookType=1193, speed = 120}, ["Lumineon"] = {lookType=1192, speed = 120}, -----------hoen------------------------- ["Walrein"] = {lookType=1406, speed = 120}, ["Wingull"] = {lookType=1400, speed = 120}, ["Wailmer"] = {lookType=1399, speed = 120}, ["Swampert"] = {lookType=1395, speed = 120}, ["Ludicolo"] = {lookType=1392, speed = 120}, ["Sharpedo"] = {lookType=1388, speed = 120}, ["Gorebys"] = {lookType=1383, speed = 120}, ["Huntail"] = {lookType=1382, speed = 120}, ["Relicanth"] = {lookType=1402, speed = 120}, ["Linoone"] = {lookType=1379, speed = 120}, ["Spheal"] = {lookType=1378, speed = 120}, ["Mudkip"] = {lookType=1377, speed = 120}, ["Whiscash"] = {lookType=1376, speed = 120}, ["Marshtomp"] = {lookType=1375, speed = 120}, ["Luvdisc"] = {lookType=1374, speed = 120}, ["Lombre"] = {lookType=1373, speed = 120}, ["Barboach"] = {lookType=1372, speed = 120}, ["Finneon"] = {lookType=1193, speed = 120}, ["Piplup"] = {lookType=1211, speed = 350}, ["Prinplup"] = {lookType=1210, speed = 400}, ["Empoleon"] = {lookType=1213, speed = 550}, é o seguinte, para você adicionar um fly para seu pokemon você terá que pegar o numero de looktype dele, um exemplo: 1000, entao você subtrai por 351: 1000-351=649.. em todo os fly surf, e ride, tem que fazer isso se nao nao irá aparecer o looktype correto. Continuando.. agorá procure por: pokes = { em baixo disso irá aparecer isso: ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 106, exp = 64, level = 20, wildLvl = 20, type = "grass", type2 = "poison"}, Offense: é o quanto ele irá bater corpo a corpo. Defense: é o tanto de defesa que ele irá ter. SpeciealAttack: o tanto que ele irá hitar com seus poderes ou M1.. Etc. Vitality: o tanto de life que ele terá. Exp: o quanto de exp que ele dará ao morrer (algo do tipo kk) Level: o level que precisa-ra ter para usa-lo. Wildlevel: o level dele quando ele for selvagem: Type 1 e 2: o tipo do elemento dele. OBS: Lembrando que isso e por cada level que seu character upar. e nao o quanto ele vai ter para sempre. entao quer dizer que quanto mais você upar mais forte seu pokemon fica, e com mais life tambem. agorá va no final dessa tabela e adicione mais uma dessas: ["Shiny magmar"] = {offense = 15.9, defense = 19.9, specialattack = 16.5, vitality = 22.5, agility = 351, exp = 602, level = 150, wildLvl = 150, type = "fire", type2 = "no type"}, Nunca tirem o Type2, se tirarem irá dar erro. entao deixem "no type". agora em: fotos = { em baixo vai aparecer: ["Bulbasaur"] = 11989, entao e so ir no final dessa tabelinha, e adicionar mais um: ["Shiny Magmar"] = ID DO PORTFOIL, agora procure por: pokecatches = { em baixo disso: ["Bulbasaur"] = {chance = 500, corpse = 5969}, agora so ir no final da tabela e adicionar mais um: ["Shiny Magmar"] = {chance = CHANCE DE CATH, corpse = ID DO CORPSE}, Lembrando quanto maior o numero do cauth, mais dificil ele ficar de ser capiturado. entao se deixar 100 e muito facil, se deixar 1500, já fica dificil. continuando, procure por: newpokedes - { em baixo disso aparece: ["Bulbasaur"] = {gender = 875, level = 18, storage = 1001, stoCatch = 666001}, no final adicionar mais um, lembrando que no storage e stocath, os numeros devem continuar apartir do ultimo adicionado na tabela que no meu caso eo ["Heatran"] = {gender = 500, level = 100, storage = 11757, stoCatch = 666635}, entao pegamos uma copia do magmar e modificamos ela: ["Magmar"] = {gender = 750, level = 150, storage = 11758, stoCatch = 666636}, .. agora procuremos: oldpokedex = { em baixo: {"Bulbasaur", 18, 1001}, bem já adicionado a portfoil do pokemon desejado e so ir no final da tabela e colocar um igual, ficando assim: {"Shiny magmar", 150, 11737}, lembrando que o numero 11737 ea continuação da ultima storage que estava na tabela que seria a 11736, do heatran. agora em: poevo = { em baixo disso tem: ["Bulbasaur"] = {level = 40, evolution = "Ivysaur", count = 1, stoneid = 11441, stoneid2 = 0}, Level: o level que precisa estar para evoluir seu pokemon. Evolution: para qual pokemon ele irá evoluir Count: quantas stones precisa para evoluir Stoneid: o id da stone que precisa ter para evoluilo, se quiser deixar 1 stone so, deixe o stoneid2, com um 0. vamos até o final da tabela e adicionamos mais uma, bem ja que o shiny magmar nao tem evolução eu irei criar um shiny magmortar kkk: ["Shiny Magmar"] = {level = 200, evolution = "Shiny magmortar", count = 3, stoneid = XXXXX, stoneid2 = XXXXX}, Lembrete: agora procure por: specialabilities = { e em baixo: ["rock smash"] = {"Shiny Rhydon", "Nidoking", "Nidoqueen", "Dragonite", "Sandshrew", "Sandslash", "Diglett", "Dugtrio", "Primeape", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Geodude", "Graveler", "Golem" , "Onix", "Cubone", "Marowak", "Rhyhorn", "Rhydon", "Kangaskhan", "Tauros", "Snorlax", "Poliwrath", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Aerodactyl", "Blastoise","Shiny Nidoking", "Shiny Dragonite", "Shiny Golem", "Shiny Onix", "Shiny Cubone", "Shiny Marowak", "Shiny Snorlax", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Blastoise", "Typhlosion", "Feraligatr", "Furret", "Ledian", "Ampharos", "Politoed", "Quagsire", "Forretress", "Steelix", "Snubbull", "Granbull", "Sudowoodo", "Gligar", "Scizor", "Heracross", "Sneasel", "Ursaring", "Teddiursa", "Slugma", "Magcargo", "Piloswine", "Swinub", "Corsola", "Phanpy", "Donphan", "Tyrogue", "Hitmontop", "Miltank", "Blissey", "Tyranitar", "Pupitar", "Magmortar", "Torterra", "Monferno", "Gible", "Gabite", "Garchomp", "Electivire", "Mamoswine", "Ambipom", "Cranidos"}, ["cut"] = {"Kabutops", "Raticate", "Bulbasaur", "Ivysaur", "Venusaur", "Charmeleon", "Charizard", "Sandshrew", "Sandslash", "Gloom", "Vileplume", "Paras", "Parasect", "Meowth", "Persian", "Bellsprout", "Weepinbell", "Victreebel", "Farfetch'd", "Krabby", "Kingler", "Exeggutor", "Cubone", "Marowak", "Tangela", "Scyther", "Pinsir", "Shiny Raticate", "Shiny Venusaur", "Shiny Charizard", "Shiny Vileplume", "Shiny Paras", "Shiny Parasect", "Shiny Farfetch'd", "Shiny Krabby", "Shiny Kingler", "Shiny Cubone", "Shiny Marowak", "Shiny Tangela", "Shiny Scyther", "Shiny Pinsir", "Chikorita", "Bayleef", "Meganium", "Croconow", "Feraligatr", "Furret", "Bellossom", "Hoppip", "Skiploom", "Jumpluff", "Sunkern", "Sunflora", "Scizor", "Heracross", "Sneasel", "Teddiursa", "Ursaring", "Gligar", "Skarmory", "Turtwig", "Grotle", "Torterra", "Monferno", "Gabite", "Kricketot", "Kricketune", "Mothim"}, ["light"] = {"Shiny Espeon", "Shiny Electrode", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Magnemite", "Magneton", "Drowzee", "Hypno", "Voltorb", "Electrode", "Mrmime", "Electabuzz", "Jolteon", "Porygon", "Pikachu", "Raichu", "Shiny Abra", "Shiny Alakazam", "Shiny Hypno", "Shiny Voltorb", "Shiny Electrode", "Shiny Electabuzz", "Shiny Jolteon", "Shiny Raichu", "Chinchou", "Lanturn", "Pichu", "Natu", "Xatu", "Mareep", "Flaaffy", "Ampharos", "Espeon", "Porygon2", "Elekid", "Electivire", "Shinx", "Luxio", "Luxray", "Pachirisu"}, ["digholes"] = {"468", "481", "483"}, ["ghostwalk"] = {"Gastly", "Haunter", "Gengar", "Shiny Gengar", "Misdreavus", "Darkrai", "Mismagius", "Drifblim"}, ["dig"] = {"Shiny Dodrio", "Shiny Umbreon", "Shiny Espeon", "Shiny Ninetales", "Shiny Rhydon", "Raticate", "Sandshrew", "Sandslash", "Diglett", "Dugtrio", "Primeape", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Geodude", "Graveler", "Golem" , "Onix", "Cubone", "Marowak", "Rhyhorn", "Rhydon", "Kangaskhan", "Tauros", "Snorlax", "Eevee", "Flareon", "Jolteon", "Vaporeon", "Vulpix", "Ninetales", "Nidorina", "Nidoqueen", "Nidorino", "Nidoking", "Persian", "Arcanine", "Shiny Raticate", "Shiny Golem" , "Shiny Onix", "Shiny Cubone", "Shiny Marowak", "Shiny Snorlax", "Shiny Flareon", "Shiny Jolteon", "Shiny Vaporeon", "Shiny Nidoking", "Shiny Arcanine", "Typhlosion", "Feraligatr", "Furret", "Espeon", "Umbreon", "Ledian", "Sudowoodo", "Politoed", "Quagsire", "Gligar", "Steelix", "Snubbull", "Granbull", "Heracross", "Dunsparce", "Sneasel", "Teddiursa", "Ursaring", "Piloswine", "Hitmontop", "Larvitar", "Pupitar", "Tyranitar", "Chinchar", "Gible", "Riolu", "Cranidos"}, ["blink"] = {"Shiny Abra", "Shiny Espeon", "Shiny Mr. Mime", "Jynx", "Shiny Jynx", "Hypno", "Shiny Hypno", "Slowking", "Natu", "Xatu", "Espeon", "Mew", "Mewtwo", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Porygon", "Shiny Abra", "Shiny Alakazam", "Porygon2", "Mr. Mime", "Bronzor"}, ["teleport"] = {"Shiny Mr. Mime", 'Mew', 'Mewtwo', 'Abra', 'Kadabra', 'Alakazam', 'Drowzee', 'Hypno', 'Mr. Mime', 'Porygon', 'Shiny Abra', 'Shiny Alakazam', 'Shiny Hypno', 'Porygon2'}, ["fly"] = {"Xatu", "Heracross", "Farfetch'd", "Shiny Farfetch'd", "Noctowl", "Dragonair", "Shiny Dragonair", "Porygon", "Aerodactyl", "Dragonite", "Charizard", "Pidgeot", "Fearow", "Zapdos", "Moltres", "Articuno", "Mew", "Mewtwo", "Shiny Dragonite", "Shiny Charizard", "Shiny Pidgeot", "Shiny Fearow", "Porygon2", "Skarmory", "Crobat", "Togekiss", "Staraptor", "Drifblim", "Honchkrow", "Salamence", "Tropius", "Flygon", "Altaria", "Pelipper", "Swellow"}, ["ride"] = {"Shiny Dodrio", "Shiny Ninetales", "Shiny Onix", "Venusaur", "Ninetales", "Arcanine", "Ponyta", "Rapidash", "Doduo", "Dodrio", "Onix", "Rhyhorn", "Tauros", "Shiny Venusaur", "Shiny Arcanine", "Steelix", "Houndoom", "Meganium", "Bayleef", "Stantler", "Mareep", "Piloswine", "Luxray", "Rampardos", "Bastiodon", "Torkoal", "Shelgon", "Metagross", "Manectric", "Mightyena", "Camerupt", "Absol"}, ["surf"] = {"Poliwag", "Poliwhirl", "Seaking", "Dewgong", "Blastoise", "Tentacruel", "Lapras", "Gyarados", "Omastar", "Kabutops", "Vaporeon", "Staryu", "Starmie", "Goldeen", "Seadra", "Golduck", "Squirtle", "Wartortle", "Tentacool", "Snorlax", "Poliwrath", "Shiny Blastoise", "Shiny Tentacruel", "Shiny Gyarados", "Shiny Vaporeon", "Shiny Seadra", "Shiny Tentacool", "Shiny Snorlax", "Mantine", "Totodile", "Croconow", "Feraligatr", "Marill", "Azumarill", "Quagsire", "Wooper", "Octillery", "Kingdra", "Piplup", "Prinplup", "Empoleon", "Buizel", "Floatzel", "Gastrodon east", "Gastrodon", "Finneon", "Lumineon", "Wailmer", "Ludicolo", "Mudkip", "Luvdisc", "Lombre", "Sharpedo", "Swampert", "Wingull", "Walrein", "Gorebys", "Huntail", "Linoone", "Spheal", "Barboach", "Marshtomp", "Whiscash"}, ["foresight"] = {"Machamp", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Hitmontop", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Chinchar"}, ["counter"] = {"Machamp", "Machoke", "Hitmonchan", "Hitmonlee", "Magmar", "Electabuzz", "Scyther", "Snorlax", "Kangaskhan", "Arcanine", "Shiny Arcanine", "Shiny Snorlax", "Shiny Scyther", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Electabuzz", "Hitmontop", "Shiny Hitmontop", "Magmortar", "Gible", "Gabite"}, ["levitate"] = {"Gengar", "Haunter", "Gastly", "Misdreavus", "Weezing", "Koffing", "Unown", "Shiny Gengar"}, ["evasion"] = {"Scyther", "Scizor", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Hitmontop", "Tyrogue", "Shiny Scyther", "Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Hitmontop", "Ledian", "Ledyba", "Sneasel"}, ["control mind"] = {'Haunter', 'Gengar', 'Tentacruel', 'Alakazam', 'Shiny Tentacruel', 'Shiny Gengar', 'Shiny Alakazam', 'Slowking'}, ["transform"] = {"Ditto"}, ["levitate_fly"] = {"Gengar", "Shiny Gengar"}, se quiser que o pokemon tenha alguma dessas abilidades e so adicionar o nome dele ali, e cuidado para nao errar nos sinais kkk. Bem galera e isso, espero ter explicado bem kkk. eu usei meu servidor como base desse tutorial, entao seis vao estranhar os pokemons da 3 e 4 geração kk. abraçs e até. deixe seu comentario do que achou. Creditos: Eu (Por criar o topico) Slicer (Pelo servidor que eu peguei as informações) Brun123 (Por criar os sistemas dessa tabela, pelo menos eu acho que foi ele kk nao sei). -
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tópico respondeu ao SamueLGuedes de SamueLGuedes em OTServer Alternativo (ATS)
Tem que procurar com Spr Editor '-' kkk @topic por inquanto nada de novidades kk- 763 respostas
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[Arquivado]Remere's Map Editor Open Source
tópico respondeu ao comedinhasss de SamueLGuedes em Noticias - Arquivo
agr so falta aprender a mecher nisso kkkk. Vlws pela noticia '-' -
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Skype: Samukaszz Face: Samuel Guedes Hotmail: Samurads@hotmail.com- 763 respostas
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Aposto que eo OTC do Mysterion kkk, isso sei tirar nao kk.- 763 respostas
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tópico respondeu ao SamueLGuedes de SamueLGuedes em OTServer Alternativo (ATS)
Ata. so ir em data/lib/configuration.lua e procura kpdodlls, e a primeira linha, tem 2 tipos a que ta na primeira linha e na segunda e so deixar false '-'- 763 respostas
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tópico respondeu ao SamueLGuedes de SamueLGuedes em OTServer Alternativo (ATS)
Por inquanto nao kk @felippeefreire vou colocar pra baixar sim, so to terminando de arruma o serv '-'- 763 respostas
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[Encerrado] [HELP] Outland Main.
tópico respondeu ao JulynaMiiy de SamueLGuedes em Tópicos Sem Resposta
Olá tente usar esse script : --[[ Tag: <action actionid="xxx" event="script" value="Outland-waves.lua"/> Não se esqueça de alterar o actionid. ]]-- function checkMonsters(area1, area2, pos, aid) local monstros = getMonstersInArea(area1, area2) if #monstros < 1 then local a = doCreateItem(1945, 1, pos) doItemSetAttribute(a, "aid", aid) doSendMagicEffect(pos, 14) addEvent(function() local player = getPlayersInArea(area1, area2) local alavanca = getTileItemById(pos, 1945).uid local poss = {x = 2349, y = 2564, z = 6} --Para onde os jogadores serão teleportados, se não clicarem na alavanca. for i = 1, #player do if not isCreature(player[i]) then return true end if alavanca > 0 then doTeleportThing(player[i], poss) doPlayerSendTextMessage(player[i], 27, "You lost in the Outland Main Quest.") doRemoveItem(alavanca, 1) end end end, 10*1000) return true end return addEvent(checkMonsters, 1000, area1, area2, pos, aid) end function getMonstersInArea(area1, area2) local monsters = {} for x = area1.x, area2.x do for y = area1.y, area2.y do for z = area1.z, area2.z do monsterpos = {x=x,y=y,z=z,stackpos=253} monster = getThingFromPos(monsterpos) if ehMonstro(monster.uid) then table.insert(monsters, monster.uid) end end end end return monsters end function getPlayersInArea(area1, area2) local players = {} for x = area1.x, area2.x do for y = area1.y, area2.y do for z = area1.z, area2.z do monsterpos = {x=x,y=y,z=z,stackpos=253} monster = getThingFromPos(monsterpos) if isPlayer(monster.uid) then table.insert(monsters, monster.uid) end end end end return players end local function getRecorderPlayer(pos, cid) local ret = 0 if cid and isPosEqual(getThingPos(cid), pos) then return cid end local s = {} s.x = pos.x s.y = pos.y s.z = pos.z for a = 0, 255 do s.stackpos = a local b = getTileThingByPos(s).uid if b > 1 and isPlayer(b) and getCreatureOutfit(b).lookType ~= 814 then ret = b end end return ret end ------------[[ Configurações. ]]------------ local cfg = { {1, {x = 2349, y = 2480, z = 14}, {x = 2438, y = 2496, z = 15}}, --{valor da storage do clan, posição que o jogador deve ficar, posição para qual o mesmo será teleportado}, {2, {x = 2345, y = 2477, z = 14}, {x = 2434, y = 2493, z = 15}}, {3, {x = 2353, y = 2477, z = 14}, {x = 2442, y = 2493, z = 15}}, {4, {x = 2346, y = 2480, z = 14}, {x = 2435, y = 2496, z = 15}}, {5, {x = 2352, y = 2474, z = 14}, {x = 2441, y = 2490, z = 15}}, {6, {x = 2346, y = 2474, z = 14}, {x = 2435, y = 2490, z = 15}}, {7, {x = 2352, y = 2480, z = 14}, {x = 2441, y = 2496, z = 15}}, {8, {x = 2349, y = 2474, z = 14}, {x = 2438, y = 2490, z = 15}}, } local rank = { need = true, --Precisará estar em x rank? [true/sim] [false/não] what_rank = 5, --Se colocar true acima, configure aqui o rank necessário. } local min_lv = 200 --Level mínimo. -----------[[ Fim das configurações. ]]--------- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) for a, b in pairs(cfg) do local pos = getRecorderPlayer(b[2]) if not isPlayer(pos) then return doPlayerSendCancel(cid, "One or more players aren't in the correct clan's place.") elseif rank.need == true then if getPlayerStorageValue(pos, 862281) <= (rank.what_rank - 1) then return doPlayerSendCancel(cid, "One or more players aren't at rank "..rank.what_rank..".") end elseif getPlayerLevel(pos) < min_lv then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, one or more players aren't level "..min_lv..".") end end for c, d in pairs(cfg) do local pos = getRecorderPlayer(d[2]) doTeleportThing(pos, d[3]) doPlayerSendTextMessage(pos, 27, "Good luck!") doSendMagicEffect(getThingPos(pos), 14) addEvent(function() local monsters = {{"Elder Jynx", {x = 2437, y = 2493, z = 15}}, {"Elder Marowak", {x = 2441, y = 2487, z = 15}}} local posi = {x = 2449, y = 2488, z = 15} --Coordenadas da posição superior esquerda da área. local posis = {x = 2428, y = 2498, z = 15} --Coordenadas da posição inferior direita da área. local pos = {x = 2438, y = 2492, z = 15} --Onde a alavanca será criada. for i = 1, #monsters do doCreateMonster(monsters[i][1], monsters[i][2]) end end, 5*1000) addEvent(function() local posi = {x = 2428, y = 2488, z = 15} --Coordenadas da posição superior esquerda da área. local posis = {x = 2449, y = 2498, z = 15} --Coordenadas da posição inferior direita da área. local pos = {x = 2438, y = 2492, z = 15} --Onde a alavanca será criada. checkMonsters(posi, posis, pos, 19381) end, 5500) end return true end aguardo respostar =D -
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Anjo !! eu ja falei que nao sei cara, por favor nao fique perguntando '-'- 763 respostas
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Galera já falei não tenho data ainda .... vou postar sim só que, agora só falta as portrait e os corpses dos Pokemon '-'. e tipo assim o Projeto Skyfall nao vai interferir no meu trabalho com o PDA. eu vou fazer os dois tanto pda quanto Skyfall Ok '--'. abraçs e até- 763 respostas
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Iaew galera acabei de terminar mais algumas remakes, mais tarde coloco mais prints =D. eu vou joga um pouco de sudden attack agr hushausha. @topic Aqui nao e local de fazer perguntas sobre qual servidor e melhor. Os dois servidor são a mesma coisa. tanto o meu quanto o do TXU são bons =D. tenho o maior respeito pelo Txu, então não falo que meu servidor e melhor do que o dele. ao contrario falo que o dele e melhor que o meu, e é a realidade o dele e muito bom.- 763 respostas
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=D vlws gente, vo coloca aqui o Spr eo Dat da PxG =D. Link pra quem nao quiser baixar, se vcs tiverem launcher, aperte: Windows + R (o simbolo do windows no teclado +R) e escreva %appdata%. ai vai ta ala a pasta da PxG, ai e so fuçar kk- 763 respostas
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To de Vorta =D. to com preguiça de comenta entao la vai. Té manha Xaus =D- 763 respostas
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[Encerrado][RadBR] [New Stylle] 10.x [URGENTE]
tópico respondeu ao vinnevinne de SamueLGuedes em Formação de Equipes
Name: Samuel Cargo: Mapper Idade: 15 Trabalhos/se não fez nenhum deixe em branco: New-Rad V3 Show-Off E-mail: Samurads@hotmail.com Skype: samukaszz Facebook: Samuel Guedes Tipo assim, eu já estou em um projeto, mas como eu gosto de servidores de RadBR e esse server que você irá abrir e muito interessante, então eu poderia dar apoio a sua equipe. lógico se você quiser minha ajuda kk. -
poketibia Alguns tutoriais de PDA Slicer
tópico respondeu ao SamueLGuedes de SamueLGuedes em Tutoriais para Iniciantes
Vlw =D, so tento ajuda sahsuahs -
[Concurso/Votação] A Melhor Sprite #1
tópico respondeu ao Lucasmml de SamueLGuedes em Lixeira Pública
1-Autor B 2-Autor D 3-Autor H -
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Galera amanha eu deixo on de novo, meu colega saiu entao nao tem como deixar on kk. amanha eu coloco de novo o client. e com o ip certo. desculpem meu erro kk- 763 respostas
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Galera, parece que eu nao coloquei o ip certo no OTC. vao no data/entergame/entergame.lua e procura por 192.168.1.3, e muda para 189.101.162.191. desculpem por errar kkk. @edit Ue cade os cara??? ja ta on kkk. ja tem 3 player on, so falta vcs.- 763 respostas
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@edit GALERA EU MANDEI O LINK ERRADO KKK. SE QUISEREM EDITAR ESSE QUE EU MANDEI ERRADO PODE EDITAR. MAIS AINDA TEM ERROS DE PORTRAIT E TALS.- 763 respostas
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PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)
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Dexa eu ver se eu entendi, se eu substituir as sprites no client, dps e so adicionar o IDC?? @Topic GALERA AKIE O CLIENT:: Link Na pasta tem 2 tipos, o de tibia que precisa de Ipchanger, eo OTC que nao precisa de Ipchanger kk. eu estarei online esperando vcs Ok =D.- 763 respostas
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Base, eu vou deixar on pra test de bugs e etc. e quando terminar eu vou postar =D- 763 respostas
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mas e isso que eu to fazendo kkk, eu to substituindo kk. IDC e uma merda kkk. @topic jaja coloco o client, e que ta dando uns probremas akie kkk- 763 respostas
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Galera vou deixar on daki 30Minutos daki 5 eu coloco o client. rapidao kk.- 763 respostas
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Tipo assim, eu nao consegui pegar as da 3ºgeração da pxg, eles nao colocaram ainda kkk. e shiny stone nao tem nao kk, so Boost stone.- 763 respostas
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