Ir para conteúdo

StrondaBoy

Banidos
  • Total de itens

    11
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que StrondaBoy postou

  1. fazer pokemons 32x32 é muito fácil, problema é quando você tem que redimensionar... dica: vire as portraits, faz pelo paint mesmo que não tem problema e é bem fácil (essa ferramenta do paint não tira qualidade) as portraits dos pokemons são viaradas pra esquerda, pra não deixar nada diferente, vire pra esquerda também ^.-
  2. sua script tá errado porque o return true está depois do end, o certo seria "return true end", e pode ter nomes grandes sim... nao importa o tamanho do nome do monstro, desde que ele exista no monsters.xml... @Byerne, sua script tem 2 erros, primeiro que você não especificou o que é "ret", no lugar de ret o certo seria escrever "monster"... e o outro erro é que você não especificou o que é "bpos"
  3. avronex falando de direitos autorais após roubar um server de pokémon do brun123 e colocar com outro nome aqui no forum huahuahua me faz rir
  4. scan refeito pelo virus total: http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=a2c27b6f1693ec2b7c23cd19e3cfb44995eac0b055097d42c2e8b88b6942a059-1316295823 ridículo você querendo infectar o pc dos outros (y) o scan que você postou, estando ele limpo, só prova que você tá tentando enganar os outros escondendo seu virus
  5. http://virusscan.jotti.org/pt-br/scanresult/1b934443f48a2eca0ff84c2f576cc8a93e09ba92 scan feito pelo virusscan.jotti não sei se tem virus ou não, mas eu não arrisco
  6. if getTilePzInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você nao pode usar magias dentro de area de proteção.") return true end só isso ai já é suficiente
  7. p****, citei 900 pokemons no outro post, mas vou admitir que na verdade você leu o meu post com o monitor desligado e não viu os pokemons que escrevi, enfim: Listinha de pokémons aceitáveis. Me mostra um desses, qualquer um... Tem que ter qualidade boa, não pode ter contornos com cores erradas, e TEM QUE SER 64x64... Se você fez 480 pokémons, um desses ai você deve ter feito. É só tirar um ss dele no jogo, não precisa me passar a sprite nem nada, não estou aqui pra negociar Faço o script de respawn de shinies pra você numa boa, do jeito que você quiser (seja global event, quantidades de pokémons mortos etc), desde que você me prove que é um spriter bom. exemplo: Obs.: isso não se compara nem um pouco ao trabalho de um verdadeiro spriter, pois o que você está fazendo é ripando sprites da nintendo e colocando elas no tibia. Me apresenta uma sprite em perspectiva de 45º, altamente detalhada, aí sim, você é um verdadeiro spriter.
  8. me mostra 1 sprite soh do seu server que seja 64x64 e n tenha em nenhum outro server, tipo um groudoun ou um latios (n precisa ser lendario), se me mostrar um shiftry ou metagross ta bom tbm n precisa me passar a sprite, so tira um print dela virada pro sul dentro do jogo e posta aqui se a sprite estiver com boa qualidade e for 64x64, eu faço o script pra vc, mas preciso q vc me prove q seu server eh diferentezinho
  9. faz assim: sequestra o dono do psoul ou do pokemon adventures e tenta negociar esse sistema, porque pedindo desse jeitinho que vc ta ngm vai da o sistema primeiro que ngm aqui deve consegui fazer esse sistema dps q msm se conseguirem ngm vai posta
  10. precisa de dat editor, tem alguns efeitos no dat editor que são lerdos mesmo, isso é codificado no próprio client do tibia, o que você pode fazer é mudar o effect de número, passando o flamethrower do "effect 56" pro effect "230" por exemplo, ele vai voltar a ter velocidade normal...
  11. @DeathAngels, tá testando com GM ou com Player? @infernity, verifique se os pokemons do ginásio tem corpse
  12. if not isPlayer(cid) and not isPremium(cid) then -- tire o primeiro not, atras do isPlayer para ativar o premium doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to surf.") return true end é só tirar essa parte, se quiser que o surf seja so pra premmy, ai voce tira essa parte e coloca no mesmo lugar isso: if isPlayer(cid) and not isPremium(cid) then -- tire o primeiro not, atras do isPlayer para ativar o premium doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to surf.") return true end
  13. doCreatureSay(cid,"Confusion", TTALKTYPE_ORANGE_1) essa linha ta errada o certo seria doCreatureSay(cid, "Confusion", TALKTYPE_ORANGE_1) mas tbm vai dar errado, pq n existe talktype_orange_1 TALKTYPE_FIRST = 1 TALKTYPE_SAY = TALKTYPE_FIRST TALKTYPE_WHISPER = 2 TALKTYPE_YELL = 3 TALKTYPE_PRIVATE_PN = 4 TALKTYPE_PRIVATE_NP = 5 TALKTYPE_PRIVATE = 6 TALKTYPE_CHANNEL_Y = 7 TALKTYPE_CHANNEL_W = 8 TALKTYPE_RVR_CHANNEL = 9 TALKTYPE_RVR_ANSWER = 10 TALKTYPE_RVR_CONTINUE = 11 TALKTYPE_BROADCAST = 12 TALKTYPE_CHANNEL_RN = 13 TALKTYPE_PRIVATE_RED = 14 TALKTYPE_CHANNEL_O = 15 TALKTYPE_CHANNEL_RA = 17 TALKTYPE_MONSTER = 19 TALKTYPE_MONSTER_YELL = 20 TALKTYPE_LAST = TALKTYPE_MONSTER_YELL escolhe um desses pra colocar no lugar q funfa
  14. vai em data/lib e abra o arquivo constant-000.lua e apague tudo, e dps coloca isso dentro :
  15. acho que resolvi o problema dos crashes, NÃO testei ainda. Testem ae: http://www.multiupload.com/WUEOP3ELG7 o arquivo exp.lua você coloca na pasta data/creaturescripts/scripts e o arquivo 000-constant.lua você coloca na pasta data/lib, substituindo os já existentes (façam backups sempre).
  16. o nome do corpo no items.xml tem q ser minusculo: <item id="2818" article="a" name="defeated magikarp"> percebe q o defeated magikarp ta minusculo ai vc configura o catch la na linha do seu poke ["Magikarp"] = {chance = 1, corpse = 2818, health = 100, maxhealth = 100}, eh tdo case sensitive, tem q ve bem isso antes de sair adicionando ai no xml do monstro, no corpse ID vc coloca la 2818 ai o catch funciona
  17. tem que faze mt coisa nas sources, e aquele sistema de icons do svke ainda usa dlls (como vc pode ve na pasta dles) com flash player eh mt tenso nem tente fazer
  18. StrondaBoy

    [Removido]

    pq vc registro o event no jogador, ou seja, quando o jogador morrer, a script vai rodar... se vc quis coloca no seu poke, vai no goback script do seu serve e coloca o registercreatureevent no summon
  19. poem esse script no lugar do arquivo exp.lua fica em data/creaturescripts/scripts/ detalhe, os pokemons de player so vao se matar se estiverem na mesma party
  20. brun123 disse isso sobre os crash acho que resolvi o problema dos crashes, NÃO testei ainda. Testem ae: http://www.multiupload.com/WUEOP3ELG7 o arquivo exp.lua você coloca na pasta data/creaturescripts/scripts e o arquivo 000-constant.lua você coloca na pasta data/lib, substituindo os já existentes (façam backups sempre) sobre os erros no move7 e move6, deu pra percebe q vc modificou eles, ou seja, vc modificou algo errado. portrait deve ser a msm coisa, vc deve ter configurado algo errado nos moves e adicionado mais portraits errado tbm
  21. n adianta usa o order do dash eh mt diferente os systems de fly ride etc vai da mt merda se vc quiser so o comando de andar o pokemon faz assim adiciona um arquivo chamado move.lua na pasta data/lib e coloca isso dentro e agora, esse aqui eh o q vc coloca no script do seu order, na pasta actions
  22. Aí você teria que checar se o player está sem a condition fight, porque se ele ganhar a condition depois de logar e antes dos 5 segundos passarem, ele vai sair mesmo tendo fight
  23. Se o player fizer logout ou morrer durante a função enche o console de erros, e no fundo pode dar um lag...
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...