

Jefferson14789
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pedido [Pedido] Summon regeneration spell
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
Sem palavras, cara simplesmente o cara !! -
Pessoal eu vim aqui pedir a ajuda de vcs em uma script que regenera o player que invocou o summon em porcentagem, tenho uma spell porém, ela regenera quantidades exatas, e eu quero que ela passe a dá 10% do maximo de mana: magia que o summon usa: local config = { mana = 500 } function onCastSpell(cid, var) if getCreatureMaster(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) doCreatureAddMana(master, config.mana) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(master), 12) end return true end
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Boa tarde pessoal, eu vim aqui pedir a vocês um ring que summone um monstro, tipo quando eu colocar o ring no set ele invoque o monstro como meu summon e seu retirar o ring do set o summon some. Ajudem Por favor. Desde já Grato !!
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Servidor: nto 8.54 (não sei exatamente qual a origem, estou editando do completamente) Nivel: manjo um pouco em cada coisa Tipo de script: acho que é em creaturevent Pessoal eu to querendo criar um sistema de pet, em que tenho a função 100% porem, ele é como se fosse um summon, queria que quando esse pet fosse invocado os players n possam ataca-ló, nem quem invocou nem os outros, e tbm os monstros, se possível, se precisar mexer com as sources eu tenho. REP+
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pedido [Pedido] Regeneração de acordo com o level
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
Eu tenho as Sources, se souber como fazer e se puder me ajudar !! Ficarei grato !! @up -
Pessoal, to querendo uma potion que regenere em porcentagem da vida maxima, 30% no caso eu quero, no caso se tenho 2000 de hp, 30% de 2000 = 600 , no caso ia gerenerar 30% de hp e mp em 30%. REP+
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Pessoal, estou criando um serv meio que global, e queria pedir a vocês uma script que fizesse o player regenerar de acordo com seu lvl comendo food, exemplo: comi uma food , dai sou lvl 200, a cada 3seg meu hp e mp vai regenerar 200, tipo isso, e lembrando que só regenera se tiver comido food. Desde já Grato !! ReP +
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Pessoal eu tenho um pequeno problema, a skill com o passar dos leveis continua com a mesma dificuldade. tipo no level 10 ele aumenta na mesma frequência que um que tem lvl 90 sem aumento de dificuldade. Eu quero que ele passe a aumentar a dificuldade com o passar dos leveis, tenho as sources. quero pedi a ajuda de vocês !!! @UP @UP
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Simplesmente Perfeito cara REP+, Ótimo trabalho meu amigo parabéns!!
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Pessoal estava procurando, e até tentei fazer um buff que mudasse a vocação do personagem, e voltasse a anterior quando o buff acabar, e se conseguirem tbm que ele aumente a quantidade de hp e mp. mas so em mudar a vocação pra mim tá ótimo Buff que uso: tfs 0.3.6 local outfit = {lookType = 399} -- Roupa que ira transformar no caso seu corpo ficara em choque local tempo = 12000 * 1000 -- Tempo, nesse caso esta 60 segundos Lembrando que 1000 = 1 segundo local ml = 5 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 0 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local mana = 55 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, mana) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANATICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Pessoal estava procurando, e até tentei fazer um buff que aumente o dano da gloves em %, inves de aumentar o skill, e tambem o hp e mp, e ao invés de acabar com um determinado tempo, ele acabe com uma determinada quantidade de mp : Buff que uso: local outfit = {lookType = 399} -- Roupa que ira transformar no caso seu corpo ficara em choque local tempo = 12000 * 1000 -- Tempo, nesse caso esta 60 segundos Lembrando que 1000 = 1 segundo local ml = 5 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 10 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 0 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local mana = 55 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 42) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, mana) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANATICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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pedido [Pedido] monstro só ataca player com storage (10 reps)
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
Exatamente meu amigo. -
pedido [Pedido] monstro só ataca player com storage (10 reps)
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
n dá erro mas tbm n funciona ;/ -
pedido [Pedido] monstro só ataca player com storage (10 reps)
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
exatamente isso que quero. -
pedido [Pedido] monstro só ataca player com storage (10 reps)
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
não deu nem um erro mas n funcionou, o monstro ataca do mesmo jeito -
pedido [Pedido] monstro só ataca player com storage (10 reps)
uma questão postou Jefferson14789 Scripts
Como o título vem dizendo eu quero uma script para determinado mostro so ataque o player com um determinado storage, caso o player não tenha ele fica parado e nem ataca o player, eu tenho as sources e quero pedir a vcs essa ajuda oq for preciso. 10 reps+ -
pedido [Pedido] spell de área que só aparece efeito no mostro
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
Parabéns, muito obrigado !! Rep+ funcionou perfeitamente !! otimo trabalho !! -
pedido [Pedido] spell de área que só aparece efeito no mostro
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
local config = { effect = 34, --Efeito. combat = COMBAT_ICEDAMAGE, --Combat/elemento da spell. damage = {2000, 4000}, --{dano mínimo, dano máximo} area = { --Área da spell. {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } } function onCastSpell(cid) doAreaCombatHealth(cid, config.combat, getThingPos(cid), config.area, -config.damage[1], -config.damage[2]) for _, pos in pairs(getPosfromArea(cid, config.area)) do local pid = getTopCreature(pos).uid if isMonster(pid) then doSendMagicEffect(getThingPos(pid), config.effect) end end return true end Nem aparece efeito nem o hit -
pedido [Pedido] spell de área que só aparece efeito no mostro
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
Tem como converter para o dano de COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -xx.x, x, -xx.x, x)? invés de dano max e min ? deu esse erro eu fiz como mandou -
pedido [Pedido] spell de área que só aparece efeito no mostro
pergunta respondeu ao Jefferson14789 de Jefferson14789 em Scripts
é ela mesma!! Dou rep + -
pedido [Pedido] spell de área que só aparece efeito no mostro
uma questão postou Jefferson14789 Scripts
Boa tarde galera, vim aqui pedir a vocês uma spell de área que só aparece efeito no mostro, como o tito já diz tentei fazer mas não obtive resultados, para facilitar vou mandar um video de exemplo, a spell começa em +-3min -
Já consegui irmão, mas valeu a intenção rep+
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Pessoal estou a muito tempo tentando compilar uma source, mas todas que baixo e que tento compilar da esse erro, Obs: todas as vezes que tentei da esse mesmo erro, com sources diferentes, sou novo na area acho que deve ser erro meu na compilação
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Pronto!! vou falar contigo no Skype. pra ver se nois resolve isso .'
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Galera da xtbia tenho um servidor de nto a um ano , porem tem um erro que n consigo resolver as houses ñ salva, o jogar compra a casa e tais mas bota os intens e n salva oq posso fazer ? ajudem me pliz Do REP+
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