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[Encerrado] [Encerrado] Algumas duvidas sobre scripts
tópico respondeu ao Alezzo de Alezzo em Tópicos Sem Resposta
Sobre o numero dois, voce me ensina. Por favor ? -
Não, ainda nao possuo. Eu queria impletar, inclusive eu vi alguns sistemas no forum. Mas estes pareciam ser imcompletos ....
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Ola, pessoinhas Eu queria fazer alguns pedidos, se não forem incomodar, e claro ! Primeiro - Tem algum tipo de spell desse tipo: A Spell x, foi ativada. Afetando o inimigo múltiplas vezes (3x). O cálculo do dano de ataque é baseado em seu nível mágico. Segundo - Um sistemsa de Reset, que mostra os detalhes do reset do personagem e que esses resets possam aparecer, quando voce da "look" em outros personagens Terceiro - Hunts com um determinado numero de Resets
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[Encerrado] [Encerrado] Algumas duvidas sobre scripts
um tópico no fórum postou Alezzo Tópicos Sem Resposta
Fala ai pessoal, eu estou sumido há um tempo, mas ainda tenho duvidas sobre scripts, etc.. Primeiro - O que são Conditions, em spells ? Segundo - Como colocar diferentes tipos de danos elementais em Wands, Runas, Swords, etc .... Terceiro - E possivel criar novos itens a partir as skins originais do jogo ? Quarto - Tem como criar um "OffLine Trainer", na versão 8.6 ? -
tfs 1.1/1.2 Distros Compiladas 1.0 | 1.2
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Alezzo em OTServ Comum
Memoria RAM : 8GB Processador: Intel core I7 4960k -
tfs 1.1/1.2 Distros Compiladas 1.0 | 1.2
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Alezzo em OTServ Comum
Foi mal, haha. Marco, consegui resolver o problema em relação a isso, a solução para isso era a instalação do Runtime C++ 2015. Outra coisa, porque a TFS para de responder, depois de alguns minutos. -
tfs 1.1/1.2 Distros Compiladas 1.0 | 1.2
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Alezzo em OTServ Comum
Fala ai Matheus, Parabéns pelo post ! Cara estou enfrentando um problema com relação a TFS 1.2, o problema segue abaixo com a imagem: -
mesmo assim, obrigado !!! Duvida sanada
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@Bruno Minervino,cara, Muito Obrigado !!!! sem querer ser chato, mas voce poderia colocar um aviso do tipo "parabens por matar o boss x, pode pegar sua recompensa"
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@Bruno Minervino, apareceu esse erro dentro da pasta scripts, actions.
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Muito obrigado cara, mas e preciso colocar o: <script> <event name=""/> </script> ne isso ? @Bruno Minervino coloquei o script aqui e nao funcionou olhe o erro que aparece
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E quase parecido com o topico acima, porem nao quero um tempo entre minutos e nao pegar o bau novamente . Tipo assim, matei o boss, com o boss ja morto posso pegar o bau dele, entendeu ?!
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Fala ai pessoal, beleza. alguem pode me ajudar nessa duvida, e o seguinte: Voce so pode abrir o bau da quest se o player matar um certo boss. Depois de morto ele pode pegar o item, e nao pode pega novamente porque ja fez a quest. obrigado por quem for ajudar.
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entao, deve ter algum outro programa usando a porta 80. voce hospeda em sua casa ou Dedicado ?
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cara, tira esse 8090
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Novo Servidor Global 10.10. ~~AnarquiaOtServer~~ Servidor Dedicado 24 Hrs. IP: anarquiaot.servegame.com Informações: -EXP: 200 (Sem Stages). -Loot: 5 -Magic: 6 -Skill: 25 Quests: +Yalahar +WarZone I, II, III +Wraft of Emperor +Pits of Inferno +Inquisition +Annihilator +Demon Oak E Muito Mais. Se for Premium, Tera Acesso aos Novos Mapas: +Frozen +Vulcanus +Island +Desertus Venha Jogar, E Fazer parte da Nossa Familia.
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deu para perceber, criei uma maquina virtual com windows server 2008 e funcionou.
- 12 respostas
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- 10.0
- real map 10.37
- (e 6 mais)
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local MIN_HEALTH = 200 local MAX_HEALTH = 600 local MIN_MANA = 110 local MAX_MANA = 390 local EMPTY_POTION = 7635 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if((not(isPaladin(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 80) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only paladins of level 80 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN_HEALTH, MAX_HEALTH)) == LUA_ERROR or doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(MIN_MANA, MAX_MANA)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION) doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) return TRUE end A scripte e da Great manada Potion
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local MIN_HEALTH = 200 local MAX_HEALTH = 600 local MIN_MANA = 110 local MAX_MANA = 390 local EMPTY_POTION = 7635 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if((not(isPaladin(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 80) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only paladins of level 80 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN_HEALTH, MAX_HEALTH)) == LUA_ERROR or doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(MIN_MANA, MAX_MANA)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION) doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count) return TRUE end Versao da TFS - 0.4.0.0
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