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KamuiRunt

Artesão
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Tudo que KamuiRunt postou

  1. KamuiRunt

    Npc

    Rep+ do demon?
  2. ok o__O' + para por aqui se não vai parecer flood. t+
  3. Dentro do respaw, cada monster tem um tempo, por padrão é 60, ou seja 60 segundos. É só clicar nos monsters, e colocar 30 entende? O spawn não importa, é cada monster que tem seu tempo de aparição, igual no global. Dúvidas? Mande um e-mail Te ajudei? Rep+ Abraços. Errado Demon. A área está correta pois se trata de mapping, ja dei a solução pra ele. t+
  4. Cores dos monsters: http://www.xtibia.com/forum/topic/46642-trocando-a-cor-dos-monsters/ Editando sprite: http://www.xtibia.com/forum/topic/143902-sprite-editordbv-sprites/ ;*
  5. KamuiRunt

    Escada

    Ok, qualquer dúvida, manda um e-mail. Ajudei? Rep+ Abraços ;*
  6. O respawn dele foi previamente declarado? Ele está sendo reconhecido pelo ot? O editor é a versão correta? Obs: Você citou que pos o spawn, não citou que colocou os monsters. Colocou direitinho, aparecerem no editor?
  7. KamuiRunt

    Baiak

    Isso é Baiak Yurots EDITADO, ou seja, algum player modificou, então as chances de você achar é quase nula. Aconselho a baixar o novo Baiak, e torcer para que seja o que você procura. Dúvidas? Mande um e-mail Te ajudei? Rep+ Abraços.
  8. KamuiRunt

    Npc

    Simples. Vá na pasta do mapa editor, abra o creatures.xml Pegue a linha de um NPC ja criado, copie, cole em uma nova linha, altere o nome para o nome do novo NPC, feito isso ele aparecerá. Isso ocorre, por que não está previamente declarado. Obs: Isso de import e export é uma MERDA porcaria, aconselho a fazer manualmente. Dúvidas? Mande um e-mail Te ajudei? Rep+ Abraços.
  9. KamuiRunt

    Escada

    Simples. Pegue uma coordenada de onde quer colocar um "buraco" certo? EXEMPLO: x: 100 , y: 100 , z: 7 Ai você quer criar um subsolo, ENTÃO........... x: 100 , y: 100 , z: 6 Lembrando que: 7 = andar padrão, e 6 um andar abaixo ok? Basicamente, você pega a coordenada do buraco, que vai ser respectivamente a da escada. Feito isso, a hunt é você que cria... Dúvidas? Mande um e-mail Te ajudei? Rep+ Abraços.
  10. Simples. Por que o itens.xml do editor, é diferente do ot. Faça o seguinte, vá na pasta data/itens itens.xml COPIE ele.. e cole na pasta do seu MAPA EDITOR. Feito isso, resolverá o problema. Dúvidas? Mande um e-mail Te ajudei? Rep+ Abraços.
  11. http://www.xtibia.com/forum/topic/150400-faq-problemas-com-o-rme/ http://www.xtibia.com/forum/topic/133485-faq-perguntas-frequentes-remeres-map-editor/ Devia chegar melhor os tópicos Vá onde fica a parte de tutoriais do XTibia, la explica mais detalhadamente.
  12. Editor deu erro na hora do download, ou veio corrompido. Solução: Baixe de uma fonte mais confiável. O próprio site oficial, é horrivel baixar. Aqui no site do XTibia há versões funcionando, da uma checada nó tópico de downloads.
  13. KamuiRunt

    Escada

    Pegue o editor, selecione edificicos/escadas, e coloque no lugar desejado
  14. Ainda garanto, a versão do editor não é compativel com a do mapa. Deu isso comigo a alguns dias
  15. Nada, precisar.. ja sabe t+
  16. Tem 2 jeitos 1° Você pode clicar no protect zone, colocar na área ja criada, segurar ctrl e clicar, ele sumirá ou 2° Você pode simplesmente clicar no protectzone, clicar na área desejada, e remover, ai ja varia da versão t+
  17. O problema é no itens.xml e não spr '
  18. LoL? ' Postou só pra falar isso?
  19. Sim. Pegue o itens.otbm de uma versão superior, e cole em data/itens itens.otbm Caso os id's dos itens estejam errados, faça o mesmo procecimento com o itens.xml. t+
  20. KamuiRunt

    [Problema] Mapa

    Vá em ferramentas / auto-border, desliga isso. t+
  21. Item? Então deve ser problema com o item.otbm (Versão) Caso os itens estejam diferente do editor pro ot, basta apenas mudar o itens.xml do ot pro editor ou vice-versa dependendo da situação
  22. Claro o__O' Por que ele tem que abrir o house.xml e o respawn.xml House = houses Respawn = monsters e npcs. Checou se na pasta world estão os 2 arquivos? rsrs
  23. Simples. Vá na pasta do seu > MAP EDITOR <, pegue o itens.xml, e cole em data/itens da pasta do seu OTSERVER. Isso é devido, por que os id's dos itens são diferentes do editor, e causa esse problema. Obs: E a resposta acima é absurda, sem nexo, sem sentido, e no minímo estupida. Dùvidas? Mande um e-mail. Te ajudei? Rep+. Abraços.
  24. Isso é por que a versão do mapa editor é diferente da do mapa, ai ele da esse erro. O mapa abre pela metade não é? Rs Solução: Baixar o editor da mesma versão do mapa.
  25. Art, na verdade é mais facil que um tutorial, vamos lá. Você precisa ter em mente 3 coisas. 1° As paredes de cima e baixo são fixas, e as de "diagonal" tem debaixo para direita apenas, no caso da esquerda coloque uma parede de lado. 2° No caso da entrada, é uma porta normal, com o id de madeira, e as cordas pra fazer sentido 3° No caso das madeiras que ficam dentro do navio, é bem facil, vá la no editor, edificios/barcos, la estão todos os ids, basta apenas você deixar sua criatividade fluir, não tem essa de tutorial. Você cria de acordo com sua necessidade. O meu por exemplo, tem 5 andares, é tipo um titanic sabe? Chama no msn, que eu te ensino como faz, t+
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