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Meu deus cara, bug onde? Esse povo tibiano não sabe o que é bug ! Bug = Erro (Resumindo) Isso é cagada sua. Basta colocar a escada na altura do buraco, ou alterar a localização do buraco! (A mais na casa não deixa!) ENTÃO REFORMULE-A!
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Disponha =D
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Cara, eu estou na busca também. No config lua tem uma função que limita a conexão de ips, o problema é que ela bloquea depois. Não sei dizer apartir de que versão, só sei que as mais novas tem: "Limite de chars logado por conta = 1", "Limite de contas por Ip: >LOCAL< = 1" Não sei como fazem no 8.1 tambem quero =/
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Pelo amor de deus cara ! A preguiça mata sabia? Joga no google: RME Download !!! O RME suporta quase todas as versçõess !!
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[Tibia-8.60X] *descorrompido* # Download - Erro Rme.
tópico respondeu ao felipol de KamuiRunt em Ferramentas
Ótimo, mas a área está errada, aqui é dúvidas. Vou pedir para a moderação mover o tópico. Abraços. -
Problemas Para Subistitur Monstros Ja Existentes No Rme
tópico respondeu ao ZeNit91 de KamuiRunt em Lixeira Pública
Funciona assim: Se você tivesse feito corretamente, ele ja teria acusado, então alguma coisinha você deixou escapar. Vamos lá: 1- Não substitua o arquivo, alguns são travados contra cópia para proteger o ot. 2- Abra o arquivo copie o que está dentro e coloque-o la 3- Não se esqueça que você tem que ter o monster priviamente configurado na pasta monsters do ot, com o nome correto, e o nome correto do arquivo 4- Você tem que criar novas linhas para os novos monsters, lembrando que: O look type é importante, se você modificar no ot, e não modificar no editor, vai estar com aparencia errada. Resumindo: Abra o arquivo e substitua o que está dentro, depois adicione as novas linhas, feito isso abra-o e faça o que tiver que fazer. É a prova de falhas, caso não der certo, alguma coisa errada você está fazendo, pois o RME dificilmente buga, a menos que o cara abriu o código fonte e cagou todo ele. Dúvidas? Mande um e-mail Te ajudei? Resp+ Abraços. -
Claro! É mais fácil do que parece. Na pasta do seu ot: data/monster ele pode ter o monster: Alakazam, mas se no editor nâo tiver não adianta entende? Vou ser mais específico. Segue o exemplo: Se você tem dinheiro na mão, mas não no banco, como você vai sacar? Tradução: (Se vocë tem Alakazam no ot),(Mas não no editor),(como você vai por ele?) ; Abra a pasta do editor, creatures, pegue qualquer linha de monster, e edite de acordo com o nome (Como assim?) Exemplo: Demon ************************************* demon.xml Entâo: Alakazam ************************************ alakazam.xml Entendeu? Basta apenas substituir. Lembrando que: No look type, você deve modificar se basendo no look type do ot. Caso contrário, ele pode aparecer como Alakazam no ot, mas aparecerá como "Demon" (Nome de exemplo) no editor ok? Dúdivas? Mande uma mensagem. Te ajudei? Resp+ Abraços.
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As respostas a cima são desnecessárias, inconclusivas, estúpidas e que faz você perder seu tempo. Vou dar uma resposta descente: 1 - Seu ot tem o arquivo spawn.xml na pasta data/world? Se sim, abra-o, ve se tem alguns monsters citados ali 2- Caso for positivo, ele deverá abrir com os monsters, caso for negativo, nâo tem monsters no servidor, ou você removeu o spawns.xml e salvou sem nenhum monster 3- Baixe o ot novamente, e copie só o spawn.xml (Dúvido que o ot que você baixou veio sem monster), e cole na pasta world 4- Isso de baixar outro Editor é coisa de Mapper porco. Um bom mapper se vira com qualquer Map Editor 5- Se você não souber como colocar os monsters, aqui no forum tem varios tutoriais de mapping Obs: Caso o > EDITOR < não tiver nenhum monster, vá na pasta dele, creatures (Monsters), e veja se a linhas citando os monsters, caso contrário baixe-o novamente, ou importe de outro Map Editor. Eu uso o Simone map editor a 3 anos, e nunca tive problemas. Dúvidas? Veja meu perfil, adicione como amigo e me mande um e-mail Te ajudei? Resp+ Abraços.
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Vá em actions e adicione a linha: <action uniqueid="10000" script="chave.lua"/> Depois va em scripts copie um outro qualquer, renome para chave.lua e coloque isso: ; function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 10000 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid, 10000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Vocë achou uma chave!!") doPlayerAddItem(cid, 2195, 1) setPlayerStorageValue(cid, 1000, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Está vazio!") end end end ; Edite essa linha: doPlayerAddItem(cid, 2195, 1) E no lugar do 2195, coloque o id da chave que você quer (São diversar chaves). Qualquer coisa vá no meu perfil e me mande um e-mail! Te ajudei? Resp+! Abraços.
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Boa tarde galera. Estou em uma busca interminável para achar uma equipe que preste. A questão é que não é uma equipe qualquer (Pelo menos não no meu ot). Eu necessito de: Scripters (Avançados) e Um administrador de bugs, onde consiste em achar, e me ajudar a resolve-los. Descrições necessárias para se entrar na equipe do meu ot: 1- Não vai ganhar tutor ou algo do tipo se pedir, as pessaos que ganham são as merecedoras, onde elas não tem um pingo de interesse em se tornar algo, porem, se lhes for dado, farão coisas magnificas. 2- Saber Mapping, Scripting, "Anti-Buguing", Ot-admin entre outros (Avançados). Não qualquer merda que se acha ai, edita uma linha e fala: "Sou foda". 3- PESSOAS QUE ESCREVEM DIREITO, ANALFABETOS NÃO SERÃO ACEITOSS !!!!! Eis a lista de burrices tibianas: fasso (faço) faso (faço) fasendo (fazendo) fais (faz) faiz (faz) nub (noob) pal (pau) almentou (aumentou) pacei (passei) isquesi (esqueci) cassete (cacete) mim ajuda (me ajuda) palLera (pauleira) auguem (alguem) Entre outros ! Burrices, analfabetos, crianças, sem cultura, desinformados, e pessoas de intelecto fraco não serão aceitos ! 4- Educação acima de tudo ! Pediu algo? Peça por favor ! Te fiz um favor? Fale obrigado ! Basicamente, eu necessito de pessoas experientes e que não sejam burras, creio eu que é dificil achar, mas existem.. O ot é 8.1 Yurots 1.2 - 100% editado pelo GOD Kamui (Eu), entre mapa, scripts e admin. Os interessados devem add: kamui_lg@hotmail.com
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otserv 8.x Alissow Ots 4.11 [11/07/2010] 8.6 Completo!
tópico respondeu ao Alissow de KamuiRunt em OTServ Comum
Muito bom, aprovado =D. -
E certeza não é com s, e sim com z.
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Isso se chama raids (Invasões). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Primeiramente abra a pasta do seu ot / data / raids Abra o arquivo, e adicione essa linha: <!-- raid name="Demon" file="Demons" chance="100" interval="60" margin="0"/> Depois crie na mesma pasta um arquivo chamado: Demons.lua (Não se esqueça que é .lua, se for .txt não vai funcionar) e coloque isso: Linha: raid name="Demon" file="Demons" chance="100" interval="60" margin="0"/> Código: raid name="Demon" (O nome que você pode executar ela manualmente pelo /Raid Demon Código: file="Demons" (O nome do arquivo que vocë irá salvar dentro da pasta raids, ou seja ficará: Demons.lua) Código: chance="100" (A chance em % de a raid executar, 100 = 100% de chance) Código: interval="60" (O tempo que a raid será ativada (60 = 60minutos)) Código: margin="0" (O tempo de ativar a primeira raid desse tipo (contada em minutos)) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Vou estar postanto um exemplo, com o seu 'Tutorial': <raid> <announce delay="0" message="Hello guys!" /> <singlespawn delay="5000" name="Demon" x="100" y="91" z="7" /> <singlespawn delay="5500" name="Demon" x="100" y="92" z="7" /> <singlespawn delay="6000" name="Demon" x="101" y="91" z="7" /> </raid> ; Tutorial: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Linha: <announce delay="0" message="Hello guys!" /> Código: delay="0" (O tempo de cada invasão! 1 = 1minuto, normalmente são configuradas em 60 (Mas deixe como preferir)). Código: message="Ola pessoal, agora tera uma invasao!" (Mensagem que vai aparecer quando a raid for executada no tempo determinado) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Linha: <singlespawn delay="5000" name="Demon" x="100" y="91" z="7" /> Código: singlespawn delay="5000" (O tempo de cada respaw do monster (Em segundos (1 = 1segundo))) Código: name="Demon" (Nome do monster a ser summonado) Código: x="100" y="91" z="7" (Coordenadas onde o monster vai aparecer (Lembrando que cada linha de respaw corresponde a 1 por vez)) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Basta apenas você modificar a coordenada onde você quer que cada um apareça, o nome do monster, e claro.. o tempo. Cada linha de singlespawn corresponde a um monster por vez, um respaw por vez, um lugar por vez que fique claro! Se você quiser por exemplo 20 demons, faça 20 linhas, contendo suas respectivas coordenadas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Quanto ao efeito, você não escolhe, ele é padrão. Quando eles forem sumonados iram aparecer com o "Efeito Azul Padrão De Summon". E não tem como 'desaparecer'. Eles desapareceram quando forem mortos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Para executar o arquivo, basta colocar o comando: /Raid Demon ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Espero que tudo tenha ficado claro! Dúvidas? Me mande um e-mail! Gostou? Me adicione como amigo! Te ajudei? Náo esqueça de Rep+ (Um ponto de reputação) Abraços.
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