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Tudo que chauz postou
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@vital: é que estou sem internet e vi ontem a imagem, desculpe-me @topic: uma beeeem old:
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o barco ta massa, mas esse oasis é muuuito old
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Bora comentar capitão kkk, ta massa continue assim.
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Bonito e simples cara, só não me acostumei com essa ideia de telhada nas bordas ai, continuem postando.
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Nao curti aquela borda grossa na montanha e os tufos grandes, ta simples. Isso é um projeto?
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O Lugar do carro está meio estranho, tire esse ossos, se quiser dar a impressão de sujo utilize sujeira e grama alta apenas nos lugares mas afastados, não perto do caminho onde o player geralmente irá andar. Mas no geral gostei, continue postando.
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Aula#01[Avançado] - Bordering/Formatos/Coerência/Jogabilidade
um tópico no fórum postou chauz Tutoriais de Mapping
Bordering/Formatos/Coerência/Jogabilidade Bom eu estava observando alguns tutoriais e encontrei algo parecido com isso em um outro site, gostaria de compartilhar com vocês, alterei as imagens e partes do texto para melhor visualização. Créditos: river e AundSoul. #1 - Formato do piso Após ter coberto o piso no formato desejado, pegue o id da pedra lisa e faça as bordas sempre do exterior ao centro. Evite colocar somente no centro, pois deixa a imagem suja. Não use a borda automática do RME. Para desativar, pressione a tecla "A" ou acesse o local: Edit>Border Options>Border Automatic e verifique se está desativado. #2 - Bordas Após isso, os grounds utilizados possuem bordas grossas e finas fazendo com que fiquem assim, sempre tomando cuidado para fazer da forma correta: Obs: Na borda de montanha não modifiquei porque não gosto da borda fina dessa montanha, vai de cada um. #3 - Alternando bordas Agora observaremos uma técnica que se encaixa em todos os grounds: Técnica de Linha - É a estilização de borda mais simples. Até a borda automática do RME pode desenvolvê-la; Técnica de Ziguezague - Semelhante ao da linha, porém com uma "quebra" na linha dando-a um formato de ziguezague; Técnica de "T" - Coloque uma borda diagonal, imagine-a girando para algum lado e posicione-a dando-a um formato de T. #4 - Técnica de bordeamento Aqui está um exemplo de como deveria ficar. No próximo passo vamos aprender como fazer para estilizá-las assim. #5 - Breve resultado Vamos começar a detalhar de verdade. Às montanhas onde há muita natureza em volta (exemplos: floresta, pântano, etc),onde podem nascer até arvores. Já na nature nem se fala. Começamos adicionando o gravel, lembre-se nunca use o gravel por cima do grass, não fica legal, já na montanha depende do ground que você está usando, tome cuidado. #6 - Inserindo o carpetbrush Na imagem abaixo, você pode perceber uma outra técnica que costumo usar. OBS: Se você simplesmente desenhar um id em cima do outro, não será possível obter o resultado desejado. É preciso colocar os dois IDs a serem somados, em diferentes locais e puxar um deles para cima do outro. #7 - Inserindo uma outra técnica Agora vamos detalhar, cuidado, sobre o grass é liberado agora não recomendo usar tufos de gramas na montanha, uso os musgos que fazem o papel de natureza, além de pedras cogumelos e sua criatividade na hora de detalhar. 8# - Resultado 9# - Jogabilidade Sempre que você acabar um mapa aperte "O" no seu RME para ver a área jogável de seu mapa, isso é muito importante, porque o player precisa de espaço dentro do jogo, salve-se exceções e contextos. 10# - Coerência Certifique-se de que seu mapa não está ficando non-sense, pense nos detalhes e no ambiente em que ele vai se encontrar. Exemplos: gravel - vejo seguido mapas de terra com gravel de pedra, tente cuidar, pode ter gravel de pedra em terra? Claro que pode mas tente colocar próximo a uma pedra dando um certo aspecto de realidade ao seu mapa. tufos - geralmente em uma mata fechada existe grama alta, mas tome cuidado os tufos grandes dão um tom de poluição visual, tome cuidado utilize os tufos menores e use os maiores na parte menos "explorada" da floresta. caves - pense na criatura que você irá botar ali, se for um humano, animal, etc. Tente imaginar seu mapa antes de colocá-lo no RME. montanhas - depende muito do estilo que você está usando, mas geralmente os topos são menos explorados, tente imaginar em uma montanha de verdade. 11# - Considerações finais Geralmente mapas simples são mais agradáveis que mapas over-detailed, cuide para que fique coerente e jogável e lembre-se: "Qualquer um pode ser mapper, basta ter vontade e um pouco de treino". Não sei nem para quê serve esse botão de "REP" no tópico, mas se puder curtir, eu agradeço. Vão treinando aí, que se eu animar, volto com mais aulas! Obrigado pela atenção, atenciosamente AundSoul. AundSoul -
Nao curti o templo, as outras tao legais, só cuida que tem um monte de bordas avulças por ai
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a cachoeira ficou tão longe que os players nem vão conseguir ver. e como são water elemental falta umas poças no chão.
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é que vc quer botar tudo em um só andar, por isso fica feio, pode fazer nesse estilo mas tem q ter mais andares...
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Esse telhado é lindo pena que você não usou de forma agradavel.
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Simples, agradável, continue postando.
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Só n curti muito os tufos na tumba, fora isso esta muito bom. na segunda imagem que bicho é aquele todo de preto?
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nature de deserto digamos que nao tem muito oq fazer mas bom tutorial, parabens continue com seu trabalho
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Uma huntizinha bem simples:
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Esse nobody é muito versátil
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Ciclops: nao curti aquela borda dupla(naprimeiraimagem), acho muito feio. Stalagtittes não surgem em montanhas, apenas em cavernas, e não aconselho botar tufos nesse ground de pedra, alguns errinhos de bordas mas tudo bem, hunt legal. Amazon camp: bota a outra borda de água essa fica feia Undeads: legal. Cidade: não curti o templo e essas bordas jungle, acho que deveriam deixar clean mas vai de cada um. Talvez só essa wall a cidade vai ficar monotona demais mas ai vai de cada um. @post: era pra ser pontinha msm ou pontezinha? e eu acho que se escreve yourots e nao yurots seilá, tanto faz. No geral é um mapa muito melhor que o original, desejo sucesso a vocês e boa sorte, aguardando novas pics.
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sl cara acho q é isso, talvez botar akelas bordas grossas escuras e acabar neh
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inspired by macedoom
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@topic Essa ponte é antiga, mas eu achei melhor colocar pq achei mto linda @secret mind: acho que sim. Bonus: att//
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Bom já que ninguém comenta as seguem mais imagens: att/ Download
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agora sim, bem melhor, curti cara, parabens
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Obrigado pelo comentarios, as proximas imagens são do beto:
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Obrigado pelas img in-game e se forem postar por rme msm só clica ctrl+shift+N antes. Mapas do Guizito estão bons, só cuida os erros de borda da areia Mapas postados pelo vital, estão bem bonitos, in game ficaria lindo só nao curti aquela borda de madeira ali.
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Se você tirasse os tufos de cima das pedras/arvores/flores já ajudaria, trocar aquelas bordas na cachoeira, não bote musgos nas grama. Achei legal sua criatividade para a entrada ali, e eu acho que essa ponte cairia, se você esta achando a agua muito "vazia"bote algumas bordas de grass e preencha com nature sem repitir muito, adicione algumas pedras (como o ID 3330) e posta depois denovo quando estiver pronto, acredito que voce tenha potencial.
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