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victorpuntel

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Tudo que victorpuntel postou

  1. Mt boa a ideia, mt simples o script e é de bastante uso. Ótimo Abços.
  2. Nao tem sprite no topico, porem da pra criar umas bem legais =p
  3. Se é até 8.6, não estaria na area errada?
  4. @Cronosot, reviver topicos antigos é contra as regras. preste mais atenção da proxima vez
  5. @LaisDosOts, ela só da 1 tipo de food por vez que clica. =) ee obrigado (y)
  6. Esse é meu primeiro post, fiz um script bobinho mas seria de muito uso em alguns servers. Não sei se já tem, dei uma olhada e não achei, porem se tivesse, dei uma mudada, puis um math.random pra não vim sempre as mesmas foods. em data/actions/scripts crie um arquivo chamado foodstone.lua e adicione isto após, vá em actions.xml e adicione esta tag: Depois só ir no map editor e por uniqueID 9889 em algum objeto (no exemplo, uma pedra). cor Vermelha - o ID das foods que a pedra dará cor roxa - mensagem ao player, após clicar na pedra. Cor Amarela - Quantidade de food que o player recebe a cada 'use with' Cor azul - o uniqueid adicionado no item para dar a food Da para fazer varias coisas legais a partir deste script
  7. Para isso seria necessario os Sprites do global, porque não tem no 8.6 e se caso consiga eles completos, que acho dificil por enquanto, é só você pegar um Mount System da area de actions e mudar o newtype que o player receberá ao usar por o newtype do seu sprite adicionado. e tambem vale lembrar que para ter akela area 'Mount' no Change Outfit , seria necessario um client proprio ou o client 8.7
  8. @GuiiHenrique Deve ser a versão de seu ot, qual você usa? Testei num Baiiak 8.6 aqui, ele tipo se 'teleporta' por cima do buraco, mas n cai, e continua no carro. ----- Edit Agora vi oque você quis dizer, quando voce teleporta por cima do bueiro, o carro fica no andar debaixo, dentro do buraco. qe tenso '-'
  9. Este NPC vem junto com um ot aqui q baixei, testa ele: Blesser Man.XML e o bless.lua Espero ter ajudado.
  10. Esquece oque eu disse sobre decay =S Fui da uma olhada no items.xml aqui, e é diferente. teria que mudar mais coisas pra por o decay, pois o item de ID 7266 n tem lah. Se não era soh adicionar essa tag no item. <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="60" /> DecayTo Value = 0, o item viraria sumiria, em alguns ots pode ser que buga, não tenho ctz, se bugar poem para o ID de um tile invisivel, por exemplo. E o duration eh o numero de segundos para este item sumir, 60 = 1 min (:
  11. Quando a pessoa desloga, em cima do car... ele continua no mapa. Mas você pode por um decayTo no items.xml, para o carro sumir. tentei arrumar este bug porem nao consegui, mas com o decay ja ajuda =)
  12. Otimo script, sou novo por aqui mas estou adorando essa area Sou um scripter iniciante, porem eu sei resolver um dos bug ali. @b0mb3r, para resolver aquele bug de quando dar !car stop ele nao ficar parado, add essa linha doCreatureSetNoMove(cid, 0) Aqui ficou assim: elseif param == "stop" then if carMove(cid) then setCarStatus(cid,0) doCreatureSetNoMove(cid, 0) Espero ter ajudado
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