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Tudo que DeCarvalho postou
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Disponha, De qualquer maneira o sistema é do @Masterlokinhon.. eu só ajudei fazendo testes e reportando para chegar perto da perfeição.. existe alguns bugs com o nome de alguns monstros.. eles ficam desalinhados.. não cheguei a arrumar e não tive como repassar pois aparentemente ele me deletou/bloqueou no skype.. mas está muito bom.. um problema que não é do sistema é que tanto o char quanto ele montado, em posição stand, ele fica com a aparencia de andando.. (mesmo acontece com otc) isso se resolve pegando as sprites corretas e colocando na pasta.. No meu todos os chars, com addons, e montarias estão corretos.. justamente pq eu peguei um por um e arrumei.. um pouco de trabalho mas vale a pena e como disse, esse é melhor que o ssitema dos kras lá por isso, vc pode usar montaria que vai aparecer, pode sumonar monstro e pode até lurar monstro na area que vai aparecer de boa o video que ele postou no tópico foi o primeiro ainda sem arrumar os erros, mas da para ver como funciona de um lado do video esta o client e do outro está no site
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[Arquivado]Mapping - Gun Gale Online
tópico respondeu ao Jakewilliams de DeCarvalho em Noticias - Arquivo
Sooo impressive really hard to see server with so dedicated staff .. its like that ones that you must play cuz the work is flawless .. well .. mapping is really kool.. anxious to see more about systems .. show off in videos would be great to instigate ppl to play well.. i said once that i dopnt like ggo cuz its style but it doesnt means that i dont know to appreciate the good work Keep going -
Sim, fica somente em uma posição que você configurar.. diferente do sistema do outro site lá, esse carrega todas as tiles/objects (ids) para a db e mostra no site.. o do outro site, se não me engano ele carrega somente os chars o fundo é somente uma img png/jpg cortada do rme (da para saber que é do rme pois tem uma pedrinha marcada n canto superior esquerdo ) então para você ter vários 'streams' de varia posições seria bom ter uma maquina melhor.. vc poderia usar asim como eu.. para 'vips' poderem visualizar spots de hunts ou possível aparição de bosses Desculpa a demora em responder.. eu estava 'sem' pc esses dias..
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É tipo esse aqui, http://www.megatibia.com.br/?subtopic=streamtemple mas o do masterlokinhon mostra montaria, mostra summon,...
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pedido [TFS 1.2]Script que reduz skills em % dependendo da vocação
pergunta respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Scripts
19/08// Alguém?! -
poketibia Sword Art Online 2 - Gun Gale Online.
tópico respondeu ao Jakewilliams de DeCarvalho em Lixeira Pública
Así como lo dice en la otra zona no me gusta el anime (GGO) pero es un projecto muy bueno, espectacular.. deseo suerte Son sistemas magnificos +1 -
É que o vive com a cabeça no amanhã.. por isso para ele o nosso hoje já é ontem... [NotSecretAnymore]ele é um Time Jumper[/NotSecretAnymore] Antigamente(antes de fechar) eu nem ligava para isso, mas hoje em dia gosto de saber que tudo anda bem.. posso não ter conhecimento para contribuir mais mas gosto de dar meus palpites, de procurar algo fora que seja interessante para trazer.. pois acho que não importa como, desde que seja para ajudar ja é algo válido Assim como muitas outras pessoas o fazem //Ponctuation Algo que frisei em um tópico que fiz e acho ser relevante comentar.. é... Não sei o que leva os brs a serem tão desunidos.. Digo temos DUAS comunidades ots 'disputando' atenção dos membros.. muitas vezes (até eu já fiz isso) é comum ver questões em ambos os locais.. respondidas de formas diferentes.. algumas respostas achamos aqui, outras lá.. Já não é hora de deixar essa (qualquer que seja) picuinha de lado e se juntar para termos uma comunidade mais colaborativa? Exemplo otland (acho que não há problema em citar esse gringo).. lá o pessoal é bem unido.. os gringos de certa forma são bem unidos e isso faz com que eles se sobre saiam mais.. se o povo BR deixasse de ser ignorante, mesquinho, etc poderíamos ter mais dias de glória.. Como disse, não sei o motivo.. e acredito que qualquer um que seja contra isso é haterzinho mimado.. pois o importante é suporte, não adianta alguém falar.. "mas tem membro aqui la e vice e versa" isso é totalmente diferente do que ter uma única comunidade... Certo que certas pessoas nem deveriam fazer parte da staff de ambas as comunidades.. quem sou eu para decidir isso.. mas isso não muda o fato que seria melhor... assim como grandes empresas muitas vezes para ficarem mais 'fortes' estudam a melhor maneira de fazerem uma fusão para alcançarem seu propósito.. Medo de perder cargo? o que é isso minha gente.. cargo não é status, pode-se ser mais reconhecido ajudando do que ter cargo, exemplo são de alguns membros que fazem parte das staff que são odiados e membros que nem fazem parte da staff serem amados.. Posso estar sozinho, mas eu sou e seria a favor de uma unificação & reestruturação geral pelo bem maior.. e tenho dito.. A comunidade está de parabéns.. mas poderia ser melhor.. basta deixar o orgulho de lado.. Qualquer comentário depreciativo/hater/flamer será ignorado..
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É interessante, algo para estimular o pessoal a ajudar.. tendo cuidado de na hora da votação as pessoas que forem verificar, terem o tato de saberem quando alguém esta tentando trapacear, por trapacear digo, ficar pedindo para os amigos votarem sem ter feito algo real.. Igual no tibia quando removeram o sistema de tutor por prova para ganhar +thanks e todo mundo pedindo para os amigos perguntarem qualquer coisa para o kra responder e ganhar +thanks para virarem tutor.. De qualquer maneira.. mais uma vez, toda forma de incentivo é boa
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[Encerrado]Pokemon Base TFS 1.1+
tópico respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Formação de Equipes
Agradeço o apoio ads é fogo kkkkkk Certamente irei precisar Estou inicialmente exportando packs de sprites para adicionar no 10.41... Vou começar do mais simples para o mais complicado 1 - Sprites 2 - Basic Lua Systems 3 - Basic Source Modifications 4 - Basic Source Systems 5 - OTClient Modifications ... Tendo essa base pronta, acho que isso pode ser chamado de básico, ai então irei começar a procurar criar* sistemas para ir deixando o server mais interessante.. *Aparentemente não existe solto por aí documentação das alterações 0.3.6->0.4->1.0>1.1 pra que eu possa estar entendendo as alterações/adições/remoções para poder adaptar/implementar sistemas já existentes Toda ajuda/dica é bem vinda, até tem gente que manja das paradas 0.3.6->1.1 disposto a me dar suporte em forma de dicas e ensinando o funcionamento para que eu possa estar desenvovlendo (c++ & lua meaning) mas também é bem ocupado. De qualquer maneira, agradeço novamente, tem meu skype no contato.. se quiser add só informar quando enviar o convite para eu acc.. //Boring ~ já vou entrar no 3º dia de exportação de sprites -
[Encerrado]Pokemon Base TFS 1.1+
tópico respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Formação de Equipes
Mandei Pm mas acho que você nãi viu.. qualquer coisa pode responder por lá mesmo // @Aberos Estou exportando sprite por sprite para inserir no 10.41 ja fiz alguns testes e até agora não tive problema mas que é chato é... Ja estou com mais de 4 mil obd extraidos, um a um. :s As pastas ainda estão uma bagunça mas é que estou separando por pasta padrão, depois eu terei que arrumar.. tem tanta pasta Images OBD com subpastas que da dor de cabeça mas não esta atrapalhado.. A img abaixo é só de coisas relacionadas diretamente a pokemons da 1a geração e pokeballs -
anúncio Menu alternativo + Reformas
tópico respondeu ao Administrador de DeCarvalho em Lixeira Pública
Está de parabéns, facilita muito a vida na hora de 'ir direto ao assunto' ... bom ver que melhorias estão sendo feitas ... que está se procurando fazer o melhor pela comunidade -
pedido [TFS 1.2]Script que reduz skills em % dependendo da vocação
pergunta respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Scripts
Olá, Eu ainda não tenho um npc/script pronto para isso.. o script do oraculo que tenho é o que vem de padrão no pack que você disponibilizou tfs 1.2 Bem a ideia do sistema é tal qual funciona quando um jogador tenta ir de dawnport para rook.. o sistema reduz as skils do jogador.. para que ele não volte para rook com skill muito alto Pensando nisso o que eu gostaria seria um script com redução de skill configurável por vocação.. visto que é possível usar level 5 eu quero evitar que eles escolham vocações qual a base não seja a correta.. Um jogador (A) sem vocação treinando pegar ml 20 e escolher ser knight.. Um jogador (B) sem vocação treinando para ter melee e defesa 80/80 e escolher ser druid/sorcerer Um jogador © sem vocação treinando para ter ml 20 e escolher ser paladin Um jogador (D) sem vocação treinando para ter distance e defesa 80/80 , ml 40 e escolher ser knight Seria problemático né? o sistema vai me dar opção de impor redução em cada skill e eu vou setar na escolha de vocação.. Após escolher a vocação e ser mandado para o local escolhido o sistema iria fazer uma verificação da nova vocação e dependendo da vocação seriam 3 casos.. se knight, então redução de XXX% em magic level e XXX% em distance senão se paladin então redução de XXX% em magic level e XXX em melee senão se druid/sorcerer então redução de XXX% em melee, XXX% em distance e XXX% em shield mensagem "Your skills have changed to fit with your actual vocation!" onde melee seria = fist/axe/club/sword Obrigado pela disponibilidade, alguma dúvida? -
pedido [TFS 1.2]Script que reduz skills em % dependendo da vocação
pergunta respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Scripts
13/08// Alguém que poderia estar fazendo isso para mim? -
Algo que voc~e deve fazer é informar para qual versão.. fica complicado se você não informa.. enfim para 1.2 você pode tanto definir qual monstro vai dropar ou para todos quais os items e quais a chances math.randomseed(os.time()) local extra_loot = { {hasName = "rat", items = { {id = 2152, count = 2, chance = 40000}, {id = 2160, countMax = 4, chance = 10000} }}, {items = { {id = 2365, chance = 10000}, {id = 2392, chance = 1000} }}, } function Container:addExtraLoot(c, t) if t.hasName then local cn = c:getName():lower() local cm = t.hasName:lower() if not cn:match(cm) then return true end end for i = 1, #t.items do local count = 1 if t.items[i].count then if t.items[i].countMax then count = math.random(t.items[i].count, t.items[i].countMax) else count = t.items[i].count end else if t.items[i].countMax then count = math.random(1, t.items[i].countMax) end end if math.random(0, 100000) <= t.items[i].chance then self:addItem(t.items[i].id, count) end end end function onDeath(creature, corpse, killer, mostDamage, unjustified, mostDamage_unjustified) if not creature:isMonster() then return true end if corpse and corpse:isContainer() then for i = 1, #extra_loot do corpse:addExtraLoot(creature, extra_loot[i]) end end return true end
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Conheça Meu 'Side Project' ~ http://www.xtibia.com/forum/topic/236167-pokemon-base-tfs-11/
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[Encerrado]Pokemon Base TFS 1.1+
tópico respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Formação de Equipes
Realmente gera sim e será uma dor de cabeça essa parte, e obrigado.. Pelo fato de ter muito tempo disponível procurar soluções não será problema.. por saber que é algo bem complicado não informei metas e tempo para as metas.. Claro que existe um cronograma base com prioridades que serão seguidas.. Particularmente penso que quem desiste ao encontrar um problema, normalmente é por que quer montar seu server logo e 'ganhar dinheiro'.. Minha prioridade não é essa.. é desenvolver o sistema, depois que a base tiver pronta aí então pensarei no que fazer.. Não estou desanimado pois estou tendo apoio de quem conhece bem os sistemas base para me ajudar com a conversão.. e caso haja algum problema há disponibilidade de criação do sistema do 0.. Tem gente aí torcendo o nariz, mas enfim.. não é porque alguns que sabem e não querem fazer ou não têm interesse em ajudar, que alguém não tenha conhecimento possa procurar aprender e fazer -
[Encerrado]Pokemon Base TFS 1.1+
tópico respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Formação de Equipes
Ola, obrigado pelo interesse... você tem algum trabalho que poderia mostrar? As palavras do @Lordbaxx ja esclarecem.. Obrigado pelo suporte.você pode dizer em que area tem mais conhecimento e versão? no momento estou com apoio de 2 veretanos em c++ que têm conhecimento em nos tfs's 0.3.6/0.4/1.0/1.1+ e ja se disponibilizaram a me ensinar e ajudar com o necessário para que eu consiga levar o projeto adiante e terminar de forma satisfatória.. mas claro que não irei dispensar ajuda alguma.. toda ajuda é bem vinda, desde que seja de pessoas sérias.. só preciso saber em qual area que você pode atuar para saber se será necessário no momento.. No momento estou implementando sistemas na source.. //em off Engraçado é, como o exemplo ai de cima, essas pessoas em vez de ajudarem fazem criticar, como se fossem 'melhores' por terem feito algo e eu não.. e pessoas de fora que não tem ligação com 'pokemon' estão demonstrando interesse em ajudar.. Por esse motivo que não sei se irei disponibilizar a source.. Com o apoio e ajuda que venho recebendo não vejo falha, pode demorar mas será feito.. Como é um projeto de longa duração não é esperado que eu tenha algo pronto agora, tenho também meu side project de tibia.. que irei dar um pouco menos de atenção para poder trabalhar mais nesse.. Tenho também uma pessoa que trabalha com lua e pode adaptar scripts 0.3.6/0.4 para 1.1 o que facilita muito pois posso pegar scripts bases de pokemons e adaptar.. e o que for necessário adicionar na source.. com a ajuda dos dois c++ isso irá sendo feito.. Não vou colocar metas no momento pois o projeto ainda esta no ovo por assim dizer.. assim que for tomando forma certamente irei estar postando show-off -
[Encerrado]Pokemon Base TFS 1.1+
tópico respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Formação de Equipes
I'll right now.. i can speak english also spanish.. ?) portuguese isnt a problem at all Thanks for showing interest in help //Sent the invitation u'll know me cuz i use the same profile picture -
[Encerrado]Pokemon Base TFS 1.1+
tópico respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Formação de Equipes
Pois é, para mim que não conheço bem o maior problema será converter muitos sistemas que estão por aí em c++ do 0.3.6/0.4 para 1.1 .. mas nada que uma documentação sobre o funcionamento e atualizações deles para 1.0 e 1.1 não resolva Obrigado pelo apoio -
http://www.xtibia.com/forum/topic/233223-1078-tfs-12-cast-system-novos-outfits-mounts/ É o melhor que você vai encontrar.. eu utilizo ele.. e não tem problema algum..
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Bem gente, vejo que todo mundo é apegado a dash a pda e vejo que isso se dá justamente pelo fato de serem bando de preguiçosos.. até essas 'builds' que lançam ae..não vou citar nomes mas povo altera uma , e acha que ta podendo.. Eu tenho um projeto de Tibia no qual estou trabalhando, mas como tenho 200% do tempo livre não tenho problema em correr um projeto paralelo.. A formação de equipe é para um projeto do 0, sim criar um novo servidor de pokemon.. existe tanto sistema para o dash que é 0.3.6 a 'dificuldade' seria somente em atualizar para 1.1+ e mesmo assim até scripts pda podem ser usados para trabalhos em lua.. [Edit1]Cliente base alterado para 10.41 devido ao suporte do TFS e otb. No momento o foco é a implementação dos sistemas e não cliente.[/Edit1] Eu não entendo de c++ nem de lua para fazer isso sozinho.. mas claro que estou 'estudando' e consigo fazer algumas coisas.. tenho curso de c#, banco de dados sql, trabalho com TI, e estou vendo se entro em faculdade de ADS para melhorar então questão de lógica não falta.. [Edit2] Vou começar do mais simples para o mais complicado 1 - Sprites 30% 2 - Basic Lua Systems 3 - Basic Source Modifications 4 - Basic Source Systems 5 - OTClient Modifications ... Tendo essa base pronta, acho que isso pode ser chamado de básico, ai então irei começar a procurar criar* sistemas para ir deixando o server mais interessante.. *Aparentemente não existe solto por aí documentação das alterações 0.3.6->0.4->1.0>1.1 pra que eu possa estar entendendo as alterações/adições/remoções para poder adaptar/implementar sistemas já existentes [/Edit2] Qualquer um interessado de forma REAL deixe informação por post, por favor não mande pm.. Servidor só será importante quando houve a necessidade de um para tal.. até lá qualquer necessidade de teste online pode ser feito em vps free simples.. dessas de 1gb de memória.. Não querendo ser rude, mas a idéia é fazer um projeto sério então meninos por favor, não carece de terem interesse.. qualquer um que tiver interesse e deixar perfil será analisado.. Caso o projeto tenha um bom andamento o mesmo poderá ter um git disponibilizado para colaboração de outras pessoas.. mas para isso é necessário ter uma base pronta.. MAS isso é muito relativo.. caso o interesse seja mínimo e eu venha a ter sucesso com um pingado de gente, não acho que estarei liberando .. não vejo motivo para liberar se o povo não tem interesse em ajudar e só quer receber.. enfim.. mesmo que não haja interesse estarei mantendo o projeto de forma solo.. da melhor maneira que conseguir e assim que tiver algum resultado interessante estarei disponibilizando show off Qualquer dica será bem vinda.. Interessados informar idade.: Area de atuação.: Como pode ajudar.: Contato skype.: Tempo disponível.: Relembrando, sem pm.. qualquer dúvida pode ser tirada pelo tópico.. //Para quem se interessar em fazer parte e for selecionado, será criado um grupo no whats/face para melhor discutir sobre o projeto.
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Caso não resolva de uma passadinha e olhe a segunda metade do post.. mas pelo menos tente antes de falar que não conseguiu, talvez ajude.. link aqui
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.SPR e .DAT PXG 22/03/2015 - DESCOMPILADO
tópico respondeu ao Sakegari de DeCarvalho em OTServer Alternativo (ATS)
Só por que você não tem capacidade não julgue os outros.. Foi um ótimo adendo para a comunidade, tomara que traga mais conteúdo para a galera.. qualquer um que seja pois pokemon esta necessitando mesmo.. Não sou fã de poketibia.. mas anda meio fraco das pernas.. povo só sabe pegar uma base, muda uma virgula e lança com nome dizendo que alterou e fez isso e aquilo.. O que mais se vê por aí são servers capengas.. pena q eu não manjo para tentar fazer algo de verdade e lançar.. qualquer um desses valakinhas, erondino, gabriel.. blah blah blah.. só fazem para 'aparecer' se quisessem algo sério tirariam os bugs simples que existem nos que eles liberam.. Enfim.. Está de Parabéns..- 28 respostas
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hmmm bem.. então não sei como ajudar.. eu não tenho nenhuma source aqui 0.4 0.3.6 para testar isso.. mas me ajudaram e esta assim.. vide img -Se o jogador não tem vocação, ele não conseguirá mandar parcel para player algum.. não importa se o player tem vocação Se o jogador tem vocação ele consegue mandar parcel para quem tem vocação, mas não manda para quem não tem vocação
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RazorBlade esta me ajudando com isso.. se pá ele conseguir eu vou criar um tópico aqui de como fazer.. mas é para 1.2 teria que adaptar... mas acho que a source nessa area n seria mt diferente.. O que ele esta fazendo para mim é o seguinte.. Ele esta fazendo uma verificação na label, se a pessoa que recebeu não tiver vocação ele vai retornar para quem mandou.. é um pequeno hack na source.. mas deve existir um problema.. quando uma label é usada a informação ja fica gravada nela.. então se alguém pegar a label usada e escrever outro nome e enviar para outra pessoa.. a primeira pessoa que usou que vai receber de volta a parcel.. ex Tipo.. Druida Manda parcel para Sem Vocação o sistema reconhece e manda a parcel de volta para Druida que joga a label no chão.. Sorcerer pega a label no chão (pq é sovina e não quer gastar 1 gp comprando) e manda para Sem Vocação o sistema reconhece e manda a parcel de volta para Druida ao invés de mandar para Sorcerer..
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