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Lordfire

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Tudo que Lordfire postou

  1. Fechado, depois me avisa quando quiser abrir.
  2. ACHO que não vai lagar não, provavelmente será adicionado nos sprites e pra carregar sprites basta um computador que preste.
  3. Posta na seção de scripts, esta é a seção errada.
  4. http://www.xtibia.com/forum/forum/593-comecando-seu-servidor/ Vários pra você escolher.
  5. Nem sei, gostei mais da ATI pois é mais barata e semelhante, e eu sempre gostei da AMD então eu prefiro. Eu estava em dúvida entre uma fonte 500w genérica, de 150 reais, e uma Corsair, de 300. Claro que a Corsair é melhor, mas o dobro do preço é foda, não disponho de muito pra gastar agora. Quem sabe daqui a uns 6 meses+ eu faça um up na mobo e na fonte.
  6. Legal, vai ficar muito fera o sistema de neve em Svar. Finalmente a Cipsoft resolveu olhar o proposal board. Fail
  7. Aé, tinha esquecido um 'end'. Resolvi.
  8. -- script by Marcryzius D'evil -- function onSay(cid, words, param) config1 = { level=250, -- level necessario pra reseta. RemainingLvl=8, -- {8} = level(normal) que ficará depois de ser resetado. exper=4200, -- experiencia que ficará depois de ser resetado. pid=getPlayerGUID(cid), -- não mecha skull="yes", -- players com white skull podem resetar? ("yes" or "no"). redskull="yes", -- players com red skull podem resetar? ("yes" or "no"). prot="yes", -- players precisam estar em protection zone pra resetar? ("yes" or "no"). bat="yes" -- players precisam estar sem fight pra resetarem? ("yes" or "no"). } config2 = { level=500, -- level necessario pra reseta. RemainingLvl=8, -- {8} = level(normal) que ficará depois de ser resetado. exper=4200, -- experiencia que ficará depois de ser resetado. pid=getPlayerGUID(cid), -- não mecha skull="yes", -- players com white skull podem resetar? ("yes" or "no"). redskull="yes", -- players com red skull podem resetar? ("yes" or "no"). prot="yes", -- players precisam estar em protection zone pra resetar? ("yes" or "no"). bat="yes" -- players precisam estar sem fight pra resetarem? ("yes" or "no"). } function getResets(cid) if getPlayerStorageValue(cid,1020) == 0 then if(config1.skull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas players sem white skull podem resetar.") return TRUE end if(config1.redskull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas player sem red skull podem resetar.") return TRUE end if(config1.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar em protection zone pra poder resetar.") return TRUE end if(config1.bat == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar sem battler pra poder resetar.") return TRUE end if(config1.RemainingLvl+(getPlayerLevel(cid)-config1.level) >= getPlayerLevel(cid))then RemainingLvl=config1.RemainingLvl+(getPlayerLevel(cid)-config1.level) else RemainingLvl=config1.RemainingLvl end elseif getPlayerStorageValue(cid,1020) == 1 then if(config2.skull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas players sem white skull podem resetar.") return TRUE end if(config2.redskull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas player sem red skull podem resetar.") return TRUE end if(config2.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar em protection zone pra poder resetar.") return TRUE end if(config2.bat == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar sem battler pra poder resetar.") return TRUE end if(config2.RemainingLvl+(getPlayerLevel(cid)-config2.level) >= getPlayerLevel(cid))then RemainingLvl=config2.RemainingLvl+(getPlayerLevel(cid)-config2.level) else RemainingLvl=config2.RemainingLvl end else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce soh pode resetar duas vezes") if getPlayerLevel(cid) >= config1.level then setPlayerStorageValue(cid,1020,getResets(cid)+1) doPlayerSetNameDescription(cid, " Have a "..getResets(cid)+(1).." reset\'s.") doPlayerPopupFYI(cid,"you now was reset, you have "..getResets(cid)+(1).." reset\'s.") doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..RemainingLvl..", `experience` = "..config1.exper.." WHERE `id` = "..config1.pid) else doPlayerSendCancel(cid, "You need to have level "..config1.level.." or more you may be reset.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end elseif getPlayerLevel(cid) >= config2.level then setPlayerStorageValue(cid,1020,getResets(cid)+1) doPlayerSetNameDescription(cid, " Have a "..getResets(cid)+(1).." reset\'s.") doPlayerPopupFYI(cid,"you now was reset, you have "..getResets(cid)+(1).." reset\'s.") doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..RemainingLvl..", `experience` = "..config2.exper.." WHERE `id` = "..config2.pid) else doPlayerSendCancel(cid, "You need to have level "..config2.level.." or more you may be reset.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end return TRUE end
  9. 2 unique IDs pra um item só não rola. Se não for isso, repare que o == está colado no 7004 (==7004), quando deveria estar separado.
  10. Reviver tópicos, se for pra tirar dúvidas, é melhor do que criar novos tópicos na seção de dúvidas. ID é o número de identificação do item. No RME, se você digitar J e digitar o ID na tela que vai aparecer, o item sera listado.
  11. Interessante a ideia. Vou participar só de brincadeira mesmo, espero fortes concorrentes e sucesso pra vocês.
  12. No caso dos árabes, não faça nenhuma pirâmide e ponha vários edifícios religiosos (mesquitas) e torres pela cidade.
  13. Não, o bom mesmo é deixar eles razoavelmente distantes (~30 sqm)
  14. Especificações: Proc: Intel Core 2 Duo E7400 @ 3.08GHz Mobo: Biostar G31-M7 TE v6.4 (posso trocar por ASUS P5DL2-SE) Fonte: (Corsair?) 500W Reais Estou em dúvida entre: ATI Radeon 5750 128-bit 1GB GDDR5 DX11 ATI Radeon 4870 256-bit 1GB GDDR5 DX10 nVidia Geforce GT240 128-bit 512MB GDDR5 DX10 nVidia Geforce GTS250 256-bit 1GB GDDR3 DX10 Eu preferia a 5750, pois suporta DX11 e está em conta, mas eu vi que ela só tem 128 bits, enquanto a 4870 tem 256 bits. As Geforce estão caras demais e nem valem isso tudo, mas as vezes existe imcompatibilidades, então não tirei da lista. Respondam o quanto antes, jogar Fallout3 com uma Geforce 6800XT é osso.
  15. Lordfire

    Conta Antiga

    Suspensão pra sempre. Se alguém hackeou, deve ter ficado postando vírus/floodando as hell até ser banido.
  16. Algum actionID ou uniqueID corrompido deve ter feito isso. Se não fez backup, creio que não é possível recuperar.
  17. Depois que você abre a primeira vez, eles ficam salvos pra sempre.
  18. Não é muito bom andar sobre nenhum item não-andável com /a, por ex. paredes, pedras, árvores, pois alguns servers podem bugar. Se for small stone, não tem solução não, só trocando de distro.
  19. O site oficial do RME não tem vírus.
  20. Da próxima vez, clique em "Denunciar" e avise que quer fechar seu tópico, para agilizar o trabalho dos moderadores. Fechado.
  21. Quer um mapa bom, pega um global bem completo e refaz todas as cidades, muda paredes, estradas, e tudo mais. Pronto mesmo, os melhores são Thyrania e Sadsoul, além do próprio global.
  22. É pra já. E pra ser sincero como você pediu, não envolve muito o leitor. Chegou rápido demais na parte emocionante. Mas vou esperar os outros capítulos.
  23. http://www.biostar.com.tw/app/pt/mb/content.php?S_ID=404 Quero saber se é boa, porque é barata e bem completa para o que eu quero. Eu sei que o socket dela é antigo mas pretendo usar um Core 2 Duo.
  24. Baixe o Tibia 8.0 (www.tibiaclient.com) e instale, depois ao abrir seu mapa no RME ele pedirá para localizar os arquivos do Tibia 8.0, encontre-os e abra o mapa. Clique em Map -> Properties e mude Map Version para 8.5
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