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matheus1000

Artesão
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Tudo que matheus1000 postou

  1. Fala, OleodeFigadodeBacalhau. Ótima idéia de script, mas poderia ser de repente urinar, não quando falar '/urine'. É só uma idéia. MasterMathw
  2. Divulguem e participem.
  3. pcpower Por favor poste o erro para poderemos te ajudar.
  4. felipedorgas O GM desaparesce totalmente, mas fica com efeito de estrelas para você ver onde ele está.
  5. Estou participando do concurso e me comprometo a enviar meu scrips. Dúvida: posso pedir idéia pra outra pessoa? Boa sorte a todos.
  6. Primeiro vá em data/items/items.xml. Em seguida procure o potion que você quer botar 20 cargas. E terá uma parte assim '<attribute key="charges" value="1" />' na parte value ponha quantas cargas você quiser que fique. ByE
  7. Pegue o arquivo ' login.lua ' e poste por favor.
  8. Muito bom o programa, mas precisa de umas coisas para melhorar como o Marcryzius e o Won Helder disseram. Obrigado por trazer o conteúdo ao XTibia
  9. Muito bom script, irei ver se ponho no meu Ot. +REP Obrigado por trazer o conteúdo ao XTbia
  10. DevilMoon, Sabe a pasta do 'config.lua'? Pegue o 'petConfig.lua' e bota na mesma pasta.
  11. Ta esperando o que? Corra e vá comprar. to cansado Vo comprar 50k, já ia comprar mas agora com 12% de desconto. Melhor ainda.
  12. Pedido: table.find, table.isStrIn e etc.
  13. matheus1000

    Mr Com Efeito

    Muda disso: doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) pra isso: doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 53)
  14. Pedido: NPC Informações*: Um pouco sobre NPC's
  15. Bota isso: local config = { deathAssistCount = getConfigValue('deathAssistCount') + 1, maxDeathRecords = getConfigValue('maxDeathRecords'), limit = "" } if(config.deathAssistCount > 0) then config.limit = " LIMIT 0, " .. config.deathAssistCount end function onSay(cid, words, param, channel) local target = db.getResult("SELECT `name`, `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(param) .. ";") if(target:getID() == -1) then doPlayerSendCancel(cid, "A player with that name does not exist.") return true end local targetName, targetId = target:getDataString("name"), target:getDataInt("id") target:free() local str, deaths = "", db.getResult("SELECT `id`, `date`, `level` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. targetId .." ORDER BY `date` DESC LIMIT 0, " .. config.maxDeathRecords) if(deaths:getID() ~= -1) then repeat local killers = db.getResult("SELECT environment_killers.name AS monster_name, players.name AS player_name FROM killers LEFT JOIN environment_killers ON killers.id = environment_killers.kill_id LEFT JOIN player_killers ON killers.id = player_killers.kill_id LEFT JOIN players ON players.id = player_killers.player_id WHERE killers.death_id = " .. deaths:getDataInt("id") .. " ORDER BY killers.final_hit DESC, killers.id ASC" .. config.limit) if(killers:getID() ~= -1) then if(str ~= "") then str = str .. "\n" .. os.date("%d %B %Y %X ", deaths:getDataLong("date")) else str = os.date("%d %B %Y %X ", deaths:getDataLong("date")) end local count, i = killers:getRows(false), 0 repeat local monster = killers:getDataString("monster_name") if(i == 0 or i == (count - 1)) then monster = string.gsub(monster:gsub("an ", ""), "a ", "") end if(killers:getDataString("player_name") ~= "") then if(i == 0) then str = str .. "Killed at level " .. deaths:getDataInt("level") .. " by:\n " elseif(i == count) then str = str .. " and by " elseif(i % 4 == 0) then str = str .. ",\n " else str = str .. ", " end if(monster ~= "") then str = str .. monster .. " summoned by " end str = str .. killers:getDataString("player_name") else if(i == 0) then str = str .. "Died at level " .. deaths:getDataInt("level") .. " by:\n " elseif(i == count) then str = str .. " and by " elseif(i % 4 == 0) then str = str .. ",\n " else str = str .. ", " end str = str .. monster end i = i + 1 if(i == count) then str = str .. "." end until not(killers:next()) killers:free() end until not(deaths:next()) deaths:free() else str = "No deaths recorded." end doPlayerPopupFYI(cid, "Deathlist for player: " .. targetName .. ".\n\n" .. str) return true end
  16. Legal script, é bom para os GOD, CM e GM ficarem de sacanagem. ;D Muito bom.
  17. data/XML/outfits.xml e terá uma parte assim para as outfits premium: <outfit id="16" premium="yes"> <list gender="0" lookType="252" name="Norsewoman"/> <list gender="1" lookType="251" name="Norseman"/> </outfit> é só mudar a parte premium="yes"> para premium="no">
  18. Lugar errado, da próxima vez poste no lugar certo. Reportado
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