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Em movements.xml, adicione: <movevent event="StepIn" actionid="43211" script="outfitmagic.lua"/> Em movements/scripts/, crie um arquivo de nome outfitmagic.lua e adicione: function onStepIn(cid, fromPosition, toPosition) local pos = {x = xxx, y = xxx, z = xxx} local outfitfemale = 136 local outfitmale = 128 if getPlayerGender(cid) == 0 then doTeleportThing(cid, pos) doCreatureChangeOutfit(cid, outfitfemale) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) else doTeleportThing(cid, pos) doCreatureChangeOutfit(cid, outfitmale) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) end return true end Coloque actionid = 43211 no seu teleport.
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Para ganhar item aleatório, pode-se recorrigir da seguinte forma: local configs = { {itemid = 2160, itemcount = 2}, {itemid = 2160, itemcount = 2}, {itemid = 2160, itemcount = 2}, {itemid = 2160, itemcount = 2} } function onThink(cid, interval, lastExecution) if getPlayerStorageValue(cid, 13812) >= math.random(1, 100) then k = math.random(1, #configs) doPlayerAddItem(cid, configs[k].itemid, configs[k].itemcount) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi um dos vencedores da loteria de hoje!") setPlayerStorageValue(cid, 13812, 0) setPlayerStorageValue(cid, 13813, 0) else setPlayerStorageValue(cid, 13812, 0) setPlayerStorageValue(cid, 13813, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce nao ganhou na loteria desta vez, ou por nao ter apostado, ou por falta de sorte. Aposte para o proximo sorteio!") end return true end
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{PEDIDO} Comprar items em baús com 2 Tipos de moeda.
pergunta respondeu ao Magraozinho de miguel223 em Scripts
Ficou faltando o i entre [] após push.gainitemid, não tá aparecendo, então acrescenta ai no script. -
{PEDIDO} Comprar items em baús com 2 Tipos de moeda.
pergunta respondeu ao Magraozinho de miguel223 em Scripts
function onUse(cid, item) local t = { {actionala = 29182, gainitemid = {12123, 4343, 1212}, lostitemid = {2160, 2152}}, {actionala = 29182, gainitemid = {12123, 4343, 1212}, lostitemid = {2160, 2152}}, {actionala = 29182, gainitemid = {12123, 4343, 1212}, lostitemid = {2160, 2152}} } for _, push in ipairs(t) do if item.actionid == push.actionala then if doPlayerRemoveItem(cid, push.lostitemid[1], 1) == TRUE then for i = 1, #push.gainitemid then doPlayerAddItem(cid, push.gainitemid, 1) doPlayerSendCancel(cid, "You bought the items.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) end elseif doPlayerRemoveItem(cid, push.lostitemid[2], 1) == TRUE then for i = 1, #push.gainitemid then doPlayerAddItem(cid, push.gainitemid, 1) doPlayerSendCancel(cid, "You bought the items.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) end else doPlayerSendCancel(cid, "You dont have the request items.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end end end return true end -
local configs = { startplayerpos = {x=, y=, z=}, itemid = , itempos = {x=, y=, z=}, stopplayerpos = {x=, y=, z=} time = , storage = } function onUse(cid, item) if getStorage(configs.storage) == -1 then doCreateItem(configs.itemid, 1, configs.itempos) doTeleportThing(cid, configs.startplayerpos) doSetStorage(configs.storage, os.time() + configs.time) AddEvent(doRemoveItem, configs.time*1000, getTileItembyId(configs.itempos, configs.itemid).uid, 1) AddEvent(doSetStorage, configs.time*1000, configs.storage, -1) AddEvent(doTeleportThing, configs.time*1000, cid, configs.stopplayerpos) for i = 1, configs.time do AddEvent(doSendAnimatedText, i*1000, getTileItembyId(configs.itempos, configs.itemid).uid, ""..getStorageValue(configs.storage) - os.time().."", math.random(1,255)) end else doPlayerSendCancel(cid, "Please, wait "..getStorage(configs.storage) - os.time().." seconds.") end return true end
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Em config.lua, procure esta linha: teleportPlayerSummons = false Troque false por true.
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A, e no login.lua, adicione: registerCreatureEvent(cid, "outfit")
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Em creaturescripts.xml, adicione: <event type="think" name="outfit" event="script" value="outfit.lua"/> Na mesma pasta, em /scripts, crie um arquivo chamado outfit.lua e adicione: function onThink(cid, interval, lastExecution) if getPlayerOutfit(cid) == 43 then setPlayerStorageValue(cid, 13291, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 13291, 0) end return true end Em actions.xml, adicione: <action actionid="3718" event="script" value="porta.lua"/> Na mesma pasta, em /scripts, crie um arquivo chamado porta.lua e adicione: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 13291) >= 1 then doTeleportThing(cid, {x=, y=, z=}) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), 12) end return true end Explicação: - Em vermelho, tem-se o actionid da porta e a posição de teleport do player quando clicar na porta.
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Na alavanca, voce tem que por um actionid, que vai ser igual o do actions.xml que eu puis ai em cima. Pode ser tanto no chão quando em cima de alguma coisa, tanto faz. Se mesmo colocando o action não acontece nada, então está dando algum erro no executável, mande-me.
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Em actions/scripts, crie um arquivo chamado alaboss.lua e adicione: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if doRemoveItem(getTileItembyId({x=1010, y=1010, z=7}, 1231).uid, 1) == TRUE and doRemoveItem(getTileItembyId({x=1010, y=1010, z=7}, 1231).uid, 1) == TRUE and doRemoveItem(getTileItembyId({x=1010, y=1010, z=7}, 1231).uid, 1) == TRUE and doRemoveItem(getTileItembyId({x=1010, y=1010, z=7}, 1231).uid, 1) == TRUE then doCreateMonster("Orshabaal", {x=1000, y=1000, z=7}) doSendMagicEffect(getThingPosition(item.uid), 12) doCreatureSay(cid, "O boss foi sumonado.", TALKTYPE_ORANGE_1) else doSendMagicEffect(getThingPosition(item.uid), 2) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao colocou os itens necessarios nos coals basins.") end return true end Em actions.xml, adicione: <action actionid="2123" script="alaboss.lua"/> Explicação: - edite somente o que estiver em vermelho; - em vermelho, tem-se as posições dos pisos onde os itens devem ser postos e os IDS dos itens ( que deixei como 1231). Também tem as mensagens que aparecerão e o nome do bixo sumonado. Além do actionID da alavanca. É isso, fuis haha
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Adicione a tag, em globalevents.xml: <globalevent name="lottery" time="22:00:00" event="script" value="lottery.lua"/> Crie, em globalevents/scripts/, um arquivo chamado lottery.lua e adicione: function onThink(cid, interval, lastExecution) if getPlayerStorageValue(cid, 13812) >= math.random(1, 100) then doPlayerAddItem(cid, 2160, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi um dos vencedores da loteria de hoje!") setPlayerStorageValue(cid, 13812, 0) setPlayerStorageValue(cid, 13813, 0) else setPlayerStorageValue(cid, 13812, 0) setPlayerStorageValue(cid, 13813, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce nao ganhou na loteria desta vez, ou por nao ter apostado, ou por falta de sorte. Aposte para o proximo sorteio!") end return true end Adicione a tag, em actions.xml: <action itemid="IDDOITEM" script="lottery.lua"/> Crie, em actions/scripts/, um arquivo chamado lottery.lua e adicione: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 13813) < 100 then if getPlayerStorageValue(cid, 13812) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 13812, getPlayerStorageValue(cid, 13812) + 1) setPlayerStorageValue(cid, 13813, getPlayerStorageValue(cid, 13813) + 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce acabou de aumentar suas chances para o sorteio da loteria!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) doRemoveItem(item.uid, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 13812, 1) setPlayerStorageValue(cid, 13812, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce acabou de apostar para o sorteio da loteria!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) doRemoveItem(item.uid, 1) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja apostou o maximo possivel para o proximo sorteio!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) end return true end Como o script funciona: - A loteria é diária, pois pelo que eu me lembre, não existe mais o day no globalevents (até tem como fazer por storage, mas to com preguiça, sinceramente kkkk); - O player ganha 1% a mais de chances de ganhar a cada x que usa o itemx (máximo de x que pode usar = 100, ou seja, ele com certeza ira ganhar se usar o item 100x. Mas se quiser alterar esse valor para, sei la, 10% altere o < 100 ali em cima para < 10, por exemplo); - Um furo do script: como eu fiz levando em conta o player em si, devido a maior chance de 1 em relação ao outro, tem chance de varios players ganharem na loteria. Ou seja, o sorteio eh "por player".
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Como assim? Não aparece o item do lugar de volta, ou o carinha nao consegue clicar de novo?
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Posta o script da pokebola. E a do ditto se exister.
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Pronto, testa ai.
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Amigo, você devia ter avisado que não eh um item de corpo né. Como eu ia saber? Tentarei arrumar, mas ve se explica melhor da proxima vez. Fazer o mesmo trabalho duas x eh foda...
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O que ele nao está fazendo? Eu puis pra se andar, o char voltar pra posição inicial e nao poder ser atacado nem atacar.
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Poc, se voce prestar bem atenção, você vai ver q o último end já eh do function e que eu nao alterei a porta, mas sim fiz o player tomar tp de um lado pra outro......
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Tenta ai.
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local config = { semana_mes = "semana", days = {1,2,3,4,5,6,7}, -- Dia das semanas que irá acontecer o evento goblet = 10127, -- Troféu que vai pro vencedor do evento rewards = {6132, 2152, 2160}, -- Recompensas. moneyReward = {2160, 300, 1},-- {moneyId, quantidade, usar}1 pra usar 0 pra não usar} points = 1, playerCount = 2001, -- Storage dos players que entram e sai do evento zombieCount = 2002, -- Storage do zombie do event teleportActionId = 2008, -- Action ID do teleport teleportPosition = {x = 165, y = 48, z = 7, stackpos = 1}, -- Onde o teleport é criado teleportToPosition = {x = 549, y = 131, z = 7}, -- Pra onde será teleportado teleportId = 1387, -- ID do teleporte timeToStartEvent = 1, -- Minutos que o portal irá ficar aberto até os player entrarem timeBetweenSpawns = 20, -- Segundos dps do evento ser startado começarem a aparecer os zombie zombieName = "event zombie", -- Nome do zombie sumonado playersNeededToStartEvent = 2, -- Players necessários pro evento ser iniciado -- Area que o zumbi vai spawnar fromPosition = {x = 523, y = 100, z = 7}, -- top de fromPosition até toPosition = {x = 587, y = 165, z = 7} -- -- em baixo toPostion } function onTime() local time = os.date("*t") if (config.semana_mes == "semana" and isInArray(config.days,time.wday)) or (config.semana_mes == "mes" and isInArray(config.days,time.day)) or config.semana_mes == "" then local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("[Zombie-Event] Vai começar em " .. config.timeToStartEvent .. " minutos! O teleporte vai abrir no templo e sera fechado assim que o evento iniciar. (Premio 3ppoints para o ultimo sobrevivente!) ", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) end return TRUE end function startEvent() local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Boa sorte para os participantes! O portal foi fechado.", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "O primeiro Zombie vai aparecer em " .. config.timeBetweenSpawns .. " segundos! BOA SORTE!") pvgaylord() end end end end else doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} if getCreaturePosition(getplayers) ~= pos then doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("Um Zombie nasceu, temos " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " Zombies no evento. Corram!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) end else local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) doBroadcastMessage(getCreatureName(cid)..' sobreviveu dos Zombie e venceu o evento.') for _,items in ipairs(config.rewards) do doPlayerAddItem(cid, items, 1) doPlayerAddPoints(cid, config.points) end if config.moneyReward[3] == 1 then doPlayerAddItem(cid, config.moneyReward[1], config.moneyReward[2]) end doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " venceu o Zombie Event! Parabens!", MESSAGE_STATUS_WARNING) local goblet = doPlayerAddItem(cid, config.goblet, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Premio de " .. getPlayerName(cid) .. " por vencer o Zombie Event.") elseif isMonster(cid) then doRemoveCreature(cid) end end end end end end function pvgaylord() local fromp, top, p, m = config.fromPosition, config.toPosition, 0, 0 for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do local areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} local cid = getThingfromPos(areapos).uid if isPlayer(cid) then p = p+1 elseif isMonster(cid) then m = m+1 end end end end if p ~= getGlobalStorageValue(config.playerCount) then setGlobalStorageValue(config.playerCount, p) end if p < 2 then return true end addEvent(pvgaylord,100,nil) end
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Creaturescripts (registre no login.lua e adicione a tag de kill no .xml): function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then if getCreatureName(target) == "Ferumbras" then setPlayerStorageValue(cid, 666, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce liberou o acesso, jogador!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 6) end end return true end Actions (crie uma tag de actionid no .xml): function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 666) == 1 then if getPlayerPosition(cid).x < getThingPosition(item.uid).x then doTeleportThing(cid, {x = getThingPosition(item.uid).x + 1, y = getThingPosition(item.uid).y, z = getThingPosition(item.uid).z}) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) elseif getPlayerPosition(cid).x > getThingPosition(item.uid).x then doTeleportThing(cid, {x = getThingPosition(item.uid).x - 1, y = getThingPosition(item.uid).y, z = getThingPosition(item.uid).z}) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) end end return true end
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Creaturescripts (registre no login.lua e adicione a tag de kill no .xml): function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then if getCreatureName(target) == "Ferumbras" then setPlayerStorageValue(cid, 666, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce liberou o acesso, jogador!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 6) end end return true end Actions (crie uma tag de actionid no .xml): function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 666) == 1 then if getPlayerPosition(cid).x < getThingPosition(item.uid).x then doTeleportThing(cid, {x = getThingPosition(item.uid).x + 1, y = getThingPosition(item.uid).y, z = getThingPosition(item.uid).z}) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) elseif getPlayerPosition(cid).x > getThingPosition(item.uid).x then doTeleportThing(cid, {x = getThingPosition(item.uid).x - 1, y = getThingPosition(item.uid).y, z = getThingPosition(item.uid).z}) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) end end return true end
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Em actions.xml, adicione as tags: <action itemid="iditem" script="pasparede.lua"/> <action itemid="idruna" script="pasparede.lua"/> Em actions/scripts, crie um arquivo chamado pasparede.lua e adicione: local posparede = {x = xxx, y = xxx, z= xxx} local idparede = xxx local actionidparede = xxx local iditem = xxx local idruna = xxx function parede() doCreateItem(posparede, idparede, 1) doSendMagicEffect(getThingPosition(itemEx.uid), 12) return true end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.actionid == actionidparede then if item.itemid == iditem then doSendMagicEffect(getThingPosition(itemEx.uid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce abriu a passagem secreta!") doRemoveItem(itemEx.uid, 1) addEvent(parede, 10*1000) end if item.itemid == idruna then doSendMagicEffect(getThingPosition(itemEx.uid), 6) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce abriu a passagem secreta!") doRemoveItem(itemEx.uid, 1) addEvent(parede, 10*1000) end end return true end
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Galera, o cara não sabe programar né.... Tem-se de dar uma resposta completo para ele, poxa... Olha, deleta ssa merda toda, vou criar um outro sistema de gemas(aura) para ti. Vamos la: Em actions.xml, adicione: <action itemid="2153" script="aura.lua" /> <action itemid="2154" script="aura.lua" /> <action itemid="2155" script="aura.lua" /> <action itemid="2156" script="aura.lua" /> <action itemid="2158" script="aura.lua" /> Em actions/scripts, crie um arquivo chamado aura.lua, e adicione:
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Crie um arquivo chamado level.lua em creaturescripts/scripts e adicione: function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if getPlayerLevel(cid) >= LEVELMSG then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "MENSAGEM") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) end return true end Em login.lua, adicione: registerCreatureEvent(cid, "level") Em creaturescripts.xml, adicione: <event type="advance" name="level" event="script" value="level.lua"/>
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