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Tudo que brun123 postou
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essa função já existe: getWorldCreatures(type) (0 para players, 1 para monsters, 2 para npcs, 3 pra todos) -- edit: deixa pra lá, falei cagada...
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abra seu arquivo exp.lua (data/creaturescripts/scripts), apague tudo e coloque isso dentro:
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pra magia de seguir pokemon, vai ter que postar o script dela aqui que eu faço pra você mas no xml de cada monstro, tudo que você adiciona em defense, ele usa toda hora, e tudo que você coloca em attacks, ele usa só quando estiver batalhando... é só passar suas magias de defense para attack
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[Pedido] Duel System Nao Tira Hp Dos Pokemon
pergunta respondeu ao grassmaster de brun123 em Scripts
Então esse vai funcionar: -
qualquer hunt ou só com alguns pokemons ? seu server tem sistema de passivo?
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[Pedido] Duel System Nao Tira Hp Dos Pokemon
pergunta respondeu ao grassmaster de brun123 em Scripts
usa esse então: -
[Pedido] Duel System Nao Tira Hp Dos Pokemon
pergunta respondeu ao grassmaster de brun123 em Scripts
Use isso no lugar do seu exp.lua: -
[Pedido] Duel System Nao Tira Hp Dos Pokemon
pergunta respondeu ao grassmaster de brun123 em Scripts
posta seu exp.lua (data/creaturescripts/scripts) aqui que eu arrumo pra você -
detalhe: tu ta na area errada amigão... Fiz com que adicione o mínimo possível de fishing (local bonus = 1), e lá embaixo, coloquei a chance para 7% (local chance = 7). Agora uma pergunta... quem te passou essa script ? Fui eu quem fiz ela, e postei pra um cara aqui no xtibia, mas essa script que você colocou nesse post tá bem bagunçada, o cara colocou simplesmente 100% chance de pesca um pokemon, além de colocar pra quando pescasse o pokemon, o fishing aumentasse muito... Vou te passar a script original aqui: A diferença da primeira para a da segunda, é que na primeira a chance de pescar um pokemon (independente do level) é de 7%, mas já na segunda, foi feita pela fórmula <10 + level do fishing / 2.5>, ou seja, um cara com fishing 15 (bem baixo) teria 16% chance de pescar, e um cara com fishing 70 (bem alto), teria 38% chance de pescar um pokemon. a outra diferença é que na primeira script, o cara ganha 1 try por pescada (bem difícil upar) e na segunda, ele ganha um pouco mais. Ai você escolhe como quiser configurar. Lembrando que nessa skill de fishing, o jogador pode pescar automático em vez de ficar tendo que apertar hotkey toda hora (por isso é importante não mexer no delay, ao menos que você saiba o que está fazendo). você pode editar o local bonus, que é a quantidade de tries que o player ganha ao pescar (1 é o mais difícil) você pode editar o local chance, que é a chance de pescar qualquer pokemon...
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[Encerrado] Player Não Perde Lv Nem Xp
tópico respondeu ao wr1000 de brun123 em Tópicos Sem Resposta
Abra o seu login.lua (data/creaturescripts/scripts) e procure pro isso: doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0) No lugar do zero, coloque algum número, por exemplo 100. -
[Encerrado] Chase Opponent & Stand While Fighting
tópico respondeu ao Andrino de brun123 em Tópicos Sem Resposta
hmm, entendi... que distro você usa ? isso é problema nas sources -
[Encerrado] Chase Opponent & Stand While Fighting
tópico respondeu ao Andrino de brun123 em Tópicos Sem Resposta
Sim, você está na seção errada. Pra começar, você trocou as bolas. Chase opponent -> perseguir oponente Stand while fighting -> permanecer parado durante lutas agora sobre sua dúvida, não deu pra entender direito, quando você clica pra atacar um monstro, o char anda e por causa dessa andada ele sai do modo chase? explique melhor agora se for você mandou o char andar pelas setas enquanto ele tava seguindo o monstro, e por causa disso ele parou de seguir, isso é normal, é programado para ser assim no cliente do tibia... -
então esquece... é bem fácil fazer, mas precisa ser pelas sources
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você tem as sources do server?
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poketibia [Encerrado] [Corpes, Poketibia]
tópico respondeu ao shinger de brun123 em Tópicos Sem Resposta
coloca o cropsize = 64 pelo dat editor -
(Gym) Erro (Para Os Melhores Scritps And Colaboradores)
tópico respondeu ao GMRaphael de brun123 em Lixeira Pública
aparece erro no console ? -
Você editou essa parte errado, apaga ela e coloca isso no lugar:
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você deu fly usando algum pokemon não configurado OU deu fly usando o comando "/s" e deu logout sem sair do fly, quando você tenta dar login, ele procura pelo pokemon que você está usando pra dar fly, mas não encontra, porque não existe...
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Criando Novos Teleportes Com Poke Igual [Svke]
tópico respondeu ao Tiagohells de brun123 em Actions e Talkactions
Coloque os créditos, porque todo mundo sabe que você tirou esse sistema do pokemon dash/fight... a parte de movements não faz parte do teleport de pokemon psíquicos, é apenas pro pokemon ser teletransportado para perto do treinador caso ele mude de andar (suba alguma rampa, ou escada, etc) e o arquivo telecasa era um sistema antigo de fazer o pokemon andar em protection zone, sendo que já foi feito em c++ nas sources, o sistema foi removido do servidor, mas o arquivo telecasa.lua continuou, apesar de ser inútil. você colocou a 4ª etapa da processo dentro do spoiler do 3º bem no finalzinho... -
(Gym) Erro (Para Os Melhores Scritps And Colaboradores)
tópico respondeu ao GMRaphael de brun123 em Lixeira Pública
você já derrotou a misty antes? só pode derrotar uma vez... se quiser tirar isso, remova essa parte do misty.lua em data/npc/scripts if getPlayerStorageValue(cid, ginasios["Misty"].storage) >= 1 then return true end -
experimenta colocar o cropsize do item pelo dat editor como 64...
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Coloque isso em data/actions/scripts/tools/fishing.lua (você apaga o que está dentro do fishing lua e coloca isso: configuração: dê ctrl + f por "local delay", aqui você configura o delay do fishing automático, eu já coloquei uma fórmula. dê ctrl + f por "local chance", aqui você configura a chance de pescar um pokemon, eu já coloquei uma fórmula. dê ctrl + f por "local storage", aqui você configura a storage utilizada pela script, é só checar se seu servidor não está usando essa storage. dê ctrl + f por "local bonus", aqui você configura quanto de skill o cara vai ganhar por pescada, lembrando que esse número é em tries, se você não sabe o que é, teste dentro do jogo. no começo do script, existe a tabela "fishes", ai você configura o level de fishing que precisa entre os [], e o nome dos monstros (pokemons) que podem ser sumonados. lembrando que nesse sistema de fishing, o player pode pescar normalmente (como é no tibia, apertando com a rod na água sem parar) ou então ele pode pescar uma vez apenas e ele continua pescando automático. se o player andar ou pescar algum pokemon, ele pára de pescar.
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vê se você configurou o funcpokemon e o bpslot certinho na gymlib.lua, veja se adicionou os monstros Brock Geodude, Brock Graveler e Brock Golem na pasta monsters, e verifique se o seu npc brock está escrito certinho (digo, abra o xml e vê se o nome do npc é "Brock", com letra maiuscula etc)
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Isso você edita no groups.xml amigão (data/XML/groups.xml). Nesse arquivo, você encontra os tipos de groups: <group id="1" name="Player" flags="xxxx" customFlags="xxxx"/> No lugar de flags, você coloca um número que representa as características do grupo, você pode calcular esse número nese site: Player Flags e o custom flags a mesma coisa, nesse site: Custom Flags Você marca as opções que você quer, ai lá embaixo no site você copia o número que apareceu e cola nos flags do groups.xml. O que você quer, você encontra em custom flags, lá tem o Hide level in description, se quiser que mostre o level, desmarque isso e coloque o novo número, se quiser que não mostre, marque e coloque o novo número. Obs.: aconselho a copiar o número que aparece no groups.xml, e colar esse número no campo em branco que aparece no final do site, e clicar em "update", e depois disso editar as características de cada group.
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Crie um arquivo chamado levelup.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque isso dentro: Agora em creaturescripts.xml (data/creaturescripts) adicione essa tag: <event type="advance" name="EffectOnAdvance" event="script" value="levelup.lua"/> pode ser em qualquer lugar... Agora abra o login.lua (data/creaturescripts/scripts) e procure por isso: registerCreatureEvent(cid, "Idle") e abaixo, adicione: registerCreatureEvent(cid, "EffectOnAdvance")
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