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DragonBoster

Artesão
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Tudo que DragonBoster postou

  1. vo aproveitar que to por aqui e comentar na sua foto que por sinal ta precisando de uma melhorada. nao sei se voce ja mapeia a algum tempo ou nao.. mas de qualquer forma voce tem que perceber que existem detalhes que podem ser evitados..temos como exemplo o excessso de lixo na caverna e as plantas do swamp.. voce poderia diminiur o numero de lixo e detalhar o swamp com poucas plantas de preferencia as maiores plantas em cima do pantano e as menores perto da borda.. sem esquecer das bolinhas de swamp.. outra coisa que voce precisa saber é que existem detalhes que podem ate parecer racionais e logicos.. mas que ficam feios utilizados no cenario tibiano.. agora temos como exemplo o relevo.. que voce poderia aplicar somente quando o chao da caverna esta em "confronto" com outro chao diferente, os ossos que voce poderia aplicar de uma forma que pelo menos formasse uma coluna..ou uma cabeça..rabo que seja....as rachaduras no chao.. normalmente essas rachaduras sao usadas em pisos "nao naturais" mesmo que possa existir rachaduras no chao de cavernas a aplicação delas no cenario tibiano nao fica agradavel.. bom espero que voce leia isso com atenção e melhore seu mapping (: boa sorte ps: isso pode te ajudar muito: http://www.xtibia.com/forum/Mapas-Rpg-Nao-...cao-t98896.html
  2. opa opa...a idea foi minha http://www.xtibia.com/forum/Waterfalls-t95541.html
  3. vou dar a mesma resposta do outro forúm (: Bom pelo menos de minha parte eu via o mapping como um hobby, apenas para me divertir e já que não estava me divertindo porque continuar?Não vou dar uma de metidinho e começar a falar que mapping é uma ilusão, coisa de nerd e tal... Se a pessoa realmente se diverte fazendo mapas,então faça...só não deixe que ele se torne uma obrigação e acabe ocupando o tempo que você deve usar com sua família,amigos,namorada(s) que seja..
  4. DragonBoster

    Waterfalls

    Olá pessoal,para quem não me conhece ainda sou o xande e para a felicidade de muitos ainda não voltei a mappiar (para quem não sabe eu parei), mas está ai algumas cachoeiras, seguindo um estilo bem simples de mapping, que na maioria das vezes é a melhor escolha: Obs:.Esse mapa é da minha autoria e está presente na KingdomAge. Adios Amigos.
  5. tá bem legal vei, sem nada de mais nem de menos. Mas so acho que voce devia tirar um pouco desses pedras que ficam meio que na diagonal \ / E o player vai achar estranho caminhar por aquele id de montanha (918) e não consegui andar
  6. quando eu faço areas avulsas assim normalmente nao penso em jogabilidade =p
  7. Só testando as spr's novas mesmo
  8. difuder man, muito bem feito abraaços!
  9. Ahan as poças fazem sentido , mas no tibia a aplicação dela não fica muito bom , até porque muitos player não iriam entender que é água pingando dos peixes.
  10. Muito boa essa atitude de levar críticas com certeza você será um bom mapa so por causa dessa atitude. Enquanto ao mapa: O formato do continente tá estanho ;s , não precisa ser quadrado mais tambem nem tanto deformado , a vegetação falto você variar um pouco nas árvores colocar mais uns arbustos , e não esquecer de colocar os tufinhos de grama. Não precisa de tanta poças d'água no mapa e aquele tronco fico meio non-sense. Falto o chão da casa , e você poderia ter usado outro tipo de parede aquela marrom da "favela" de liberty bay. Minha dica para você que está iniciando é se basear nas construções e o formato do continete do global. Use www.tibia.pl/earth, quando preciso e use as críticas ao seu favor. Espero que melhore, Valeu.
  11. Na primeira foto ficou tudo muito vazio, poderia ter usado aquelas pedrinhas de chão um pouco mais , colocar um pouco(pouco) de areia , assim como mais daquelas algas verdes,e deixar a area muito mais estreita e aquelas pedras marrons grandes que você usou não ficou legal você deveria ter usado elas encostado na parede da cave e de preferência colocar duas juntas(não precisa ser duas mais eu acho que fica muito mais bonito). Já na segunda foto se aplica o que eu disse acima em termos de decoração , e aquele chão de madeira ficou meio non sense , porque provavelmente ali seria de um navio que havia afundado , mais as paredes do navio se deterioram e o chão não?Você deveria realinhar aquele chão e não deixar tão torto , assim você poderia construir seu navio afundado ali com as paredes velhas.Seria legal se você construisse a cave uns andares abaixos assim você poderia construir o navio com um andar a mais assim como calassa naquela quest da mermaid comb. Acho que é só
  12. O mapa parece tar agradável só que de cara vi uma porcção de bugs. Sabe do que gostei bastante? Ele uso aquelas tendas como vela do barco e encaixou perfeitamente. (:
  13. Muito bom , mas o que curti mesmo foi a 1ª ss aquela planta estilo jungle ali deu um toque legall a cave também muito decenti. (:
  14. DragonBoster

    Thordian Mines

    A entrada de uma mina de dwarfs. visual ultimo andar: visual terreo: Opinem
  15. DragonBoster

    Tumba

    (entrada) [(um pedaço)(ainda não coloquei o earth)] Opinem! :49_49:
  16. Preferia o swamp =s Vou citar seus erros: Primeiramente essa área não tem fundamento,Dois pedaços de terra ligados por um tronco. Dois pedaços de terra retângulares com muito¹²³ mato sem fundamento. Vamos ver o que você usou: Se você olhar a foto com atenção irá reparar que a vegetação não bate. Além disso temos aquelas plantas na água (não a vitória régia) , aquelas pedras azuis , porque elas estariam ali?. Mas uma vez as water sources saindo de plantas e aquelas enfeites de cave flutuando. Mas o pior de tudo foi a {cachoeira do além[²]}, você teria que colocar uma montanha ali para escorar aquela cachoeira. O que você poderia fazer para melhorar esses pontos: Primeiro você deve escolher apenas UM tipo de vegetação , com variação para outras em lugares e horas adequadas Melhorar o formato dos seus mapas, e o mais importante lembrar da COERÊNCIA do mapa. Abraço
  17. Galera não fica ressusitando esses tópicos velhos!! Esse foi meu 2º trabalho como mapper Muito old isso
  18. Pelo que eu vi em tópico de equipe você tinha 4 anos de experìência. Me desculpe mas em 4 anos você consegue desenvolver e MUITO seu mapping.Coisa que não está presente no seu "mapa". Vejo erros de principiante ai. Esse swamp tá muito grande e quadrado, vegetação está mal espalhada além de estar muito sem anexo, exemplo : como uma árvore "mágica" vai ficar no meio desse pantâno todo em?Arbustos , pitfals & jungle grass não são utilizadas em cima do swamp.E porque temos 3 water sources saindo de arbustos?Você usou as árvores de LB com os sprites erradas , aquelas ávores deveriam ser usadas ná água , arvores daquele estilo usadas em terras são diferentes. Mas o pior de tudo foi aquele chão com lava.Além de não combinar com o ambiente lava nunca estaria em contacto com a grama , já imaginou? Dica: Você pode achar que as coisas fiquem Bonitas, porém nunca esqueça da coerrência no mapping. Não encarre esse post como ofença e use-o para melhorar. Abraço
  19. 3 brothers meus tão brigados por causa de um dragon.
  20. DragonBoster

    War No Skd.

    Deve ter sido decente! (:
  21. Warlockinho , dexa ele fazer a parada dele , o otserv é dele ele tá se divertindo fazendo isso.O que realmente importa. Nao importa se o mapa tah ruim ou nao. Isso é problema dele. è problema dele tambem se vai ter demon a 20 sqm da city O ot é dele ele constroi do jeito que quer pô.
  22. Warlokinho Pega leve com o cara velho.
  23. Isso veio junto com as sprites do update 8.1 Porem não sei se foi implantada no tibia RL. Mas mesmo assim qual motivo da criação dessa sprite?
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