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DragonBoster

Artesão
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Tudo que DragonBoster postou

  1. Ah velho nem sei tah +/-.Voce detalha e tal mais falta um pouco de coerencia no mapa,exemplo: wyverns costuman fikar em montanhas ou algo acima do chao nao em planices.O que bancos de praça faz num lugar de hunt? Aquela lava tá meio estranha , tipo se aquilo fosse uma cena Rl imagine o que aconteceria aquela lava queimaria a grama e continuaria se alastando. Aquele tronco arvore gigante nao tem nada a ver com a tematica do lugar alem dos troncos estarem errados tenta tambem melhorar o formato disso awe tah parecendo uma cabeça do ferus do ragnarok. Leia com atenção e tente melhor os pontos ditos acimas ponha montanhas ali e coloque o respawn de wyvern nelas. Nota: 6 pelo esforço Abraços
  2. DragonBoster

    Unknown

    Já tenho esse map ;P //
  3. Velho em relação a CIP por coisa so para premium account eu acho que esta certa por parte ela nao fez o jogo tibia para a diversão das pessoas.Devemos entender que aquilo é uma empresa que visa o lucro proprio para pagar seus funcionarios e seus gastos além de usar o dinheiro para uso proprio claro todo empresa é criada com a visao de lucrar.Ela visa uma melhor jogabilidade apenas para aqueles que pagam premium account,que pagam o dinheiro para ela em troca de seus serviços. Já em relação a caça dos monsters e tals concordo totalmente com você um jogo RPG é para você ter a emoção de estar ali jogando não uma coisa automatizada F1 , F2 , F3 = EXP.Ou até com relação aos bots que eh automatizado mesmoo. E o pior que se vermos por um lado a CIP que estragou seu próprio jogo. //
  4. Além de já existir um tutorial de monsters esse tah bem legal e bem explicado continue assim.. Abçs
  5. Skulls tipo assim voce ponhe o efeito COMBAT_POISONDAMAGE ou 4 e depois de voce solta a Exori Flam por exemplo apos o foguinho que ela solta,vai sair aquela bolinha verde e subir o dano verdinho no player.
  6. Po cara aqui eu testei tah tdo certinho mas vo hospedea no image shack entaum.. Link xs.to: Clique Aqui Link Image Shack: <a href="http://img339.imageshack.us/img339/7264/ta...conspellqq5.jpg" target="_blank">http://img339.imageshack.us/img339/7264/ta...conspellqq5.jpg</a> //
  7. Valeu pelos elogios ^^ Efeitos Secundários <-(Clique)
  8. Muito simples cara.Vamos a um exemplo quando você pronuncia a magia "Exori vis", instanteneamente um bola azul surge na sua frente exato? Mas ao soltar a magia exori vis,em um monster/creature, aparece um outro efeito, no caso COMBAT_ENERGYDAMAGE, qual é um hit de engergia representado nessa tabela "http://xs.to/xs.php?h=xs220&d=07410&f=tabelaseconspell.JPG" como seconspell2 Se não entendeu diga o que especificamente o que voce nao entendeu e terei o prazer de ajuda-lo. ///
  9. Para saber os efeitos primarios acesse: http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=65694 Como eu havia explicado no outro topico as spells de ataqui tem 2 efeitos Quando voce fala sai o primeiro efeito e o segundo efeito é executado Quando ela toca no monstro Os efeitos primarios estao no topico lá de cima como eu já disse Agora os Efeitos Secundários São eles: COMBAT_NONE = 0 COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1 COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2 COMBAT_POISONDAMAGE = 4 COMBAT_FIREDAMAGE = 8 COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16 COMBAT_LIFEDRAIN = 32 COMBAT_MANADRAIN = 64 COMBAT_HEALING = 128 COMBAT_DROWNDAMAGE = 256 A SeconSpell0=COMBAT_NONE é sem efeito Tem algumas que nao aparce nada ou talvez aparceça ao fundo ai nao deu para ve Screen Shot: http://xs220.xs.to/xs220/07410/tabelaseconspell.JPG Quer saber como usa-las? ->http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=65694<- Bye
  10. Eu colokei em relação a tabela =) Mas realmente deslocou a tabela mais eh so faze relação nome/efeito Valeu vo consertar ^^ Vo avisa tambem que ots velhos so vaum ateh o 26 Valeu awe @Jv Vlw por aprova
  11. As spells tem effects como voces sabem Alguns nao sabem de "có" mas com esse tutorial vai te ajudar a lembrar ^^ CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_ENERGYAREA = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_BLUE = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_NONE = 255 Ots velhos so dao suporte até a 26 (Vlw conde Sapo) A Screen Shot(divida em duas tabelas): Como Usa-las Um pequeno exemplo usando a forma da magia exori vis local storevalue = 2578 -- value where exhausted is saved local exhausttime = 1 -- 1 second exhaustion local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DRAWBLOOD) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -30, -0.5, 0) local arr = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 3, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) local pAccess = getPlayerAccess(cid) -- Returns the player's access if (isPlayer(cid) == TRUE and pAccess < 3) then if (exhaust(cid, storevalue, exhausttime) == 1) then return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") end else return doCombat(cid, combat, var) end end Ali onde tem "CONST_ME_DRAWBLOOD" substitua pelo nome/numero do efeito que voce quer por exemplo eu quero uma exori vis com o efeito de fire coloca no lugar de "CONST_ME_DRAWBLOOD" isso "CONST_ME_FIREAREA" ou "6" entemderam? Creio que sim =) Aquilo "COMBAT_ENERGYDAMAGE" eu chamo de efeito secundário depois crio um tutorial com eles e como usa-los tambem Tutorial->http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=65788 Abraços DragonBoster //
  12. Tava afim de criar alguns monstros pa dividir com voces e para voces darem suas opinioes sobre eles Ps:. Eu sei como eh chato aqueles posts sem ss e sem graça por isso de agora em diante sempre que puder postarei videos =) 1º Monster: DetaDragon Experience= 3000 Health= 3600 Summons=1 Dragon/1 Fire elemental Attaks= Melee (Min:103;Max:297) ; Deta Dragon FireAttack 70% chance (min: 150 ; max:200) ; Dragon Fireball (min:150 max:190) Voce tem suas opções, ou pegar o script aqui mesmo ou baixar ele no final da página, com a spell junta. SCRIPT DO MONSTER: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Deta Dragon" nameDescription="a deta dragon" race="blood" experience="3000" speed="150" manacost="0"> <health now="3600" max="3600"/> <look type="39" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2881"/> <targetchange interval="2000" chance="5"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="50"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="210"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-103" max="-297"/> <attack name="detadragon fireattack" interval="6000" chance="70" min="-150" max="-200"/> <attack name="dragon fireball" interval="6000" chance="80" min="-150" max="-190"/> <attack name="detadragon focusexplosion" interval="6000" chance="70" min="-150" max="-200"/> </attacks> <defenses armor="32" defense="34"> <defense name="ultimate healing" interval="6000" chance="70" min="30" max="190"/> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons max="2"> <summon name="Dragon" interval="1000" chance="9" max="1"/> <summon name="Fire elemental" interval="1000" chance="9" max="1"/> </summons> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="GROARRRRRRRR"/> <voice sentence="BURNNNNNNN!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2672" countmax="5" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="2033" chance="1818"/> <item id="1976" chance="3333"/> <item id="2409" chance="5000"/> <item id="7402" chance="1500"/> <item id="2492" chance="733"/> <item id="2414" chance="1000"/> <item id="2547" countmax="5" chance1="2222" chancemax="0"/> <item id="2795" countmax="1" chance1="6666" chancemax="0"/> <item id="1987" chance="50000"> <inside> <item id="5919" countmax="1" chance1="1000" chancemax="0"/> <item id="2149" countmax="2" chance1="893" chancemax="0"/> <item id="7407" chance="1428"/> <item id="2146" countmax="2" chance1="3222" chancemax="0"/> <item id="2533" chance="2333"/> </inside> </item> </loot> </monster> Spells: Detadragon fireattack local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 2.0, -150, 1.6, -200) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -150, 0, -200) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -150, 0, -200) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -150, 0, -200) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -300, 0, -500) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 500, parameters) addEvent(onCastSpell2, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell3, 1500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 2000, parameters) addEvent(onCastSpell5, 2500, parameters) end Detadragon focusexplosion local storevalue = 2578 -- value where exhausted is saved local exhausttime = 1 -- 1 second exhaustion local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PARAM_EFFECT) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 27) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -100, 0, -300) function onCastSpell(cid, var) local pAccess = getPlayerAccess(cid) -- Returns the player's access if (isPlayer(cid) == TRUE and pAccess < 3) then if (exhaust(cid, storevalue, exhausttime) == 1) then return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") end else return doCombat(cid, combat, var) end end Pack completo com as spells: Pack Detadragon: <a href="http://www.speedyshare.com/201868544.html" target="_blank">http://www.speedyshare.com/201868544.html</a> Scan: Nao esquecer de por as tags nos spells.xml na parte <!-- instant monster spells --> <instant name="detadragon focusexplosion" words="detadragon focusexplosion" needtarget="1" enabled="0" exhaustion="1" script="monsters/detadragon focusexplosion.lua"></instant> <instant name="detadragon fireattack" words="detadragon fireattack" enabled="0" exhaustion="1" script="monsters/detadragon fireattack.lua"></instant> Resultado Final: Bye
  13. Olha o meu ali =) tah massa vai ajuda cm certeza Fuiz
  14. eu pensei a mesma coisa ai lembrei de uma agua no map editor qu da pa voce andar por cima dela tipow eu acho que eh agua rasa ai vo fzr um video aqui de novo ve se funciona =) Edit# Awe deu certo veja =) (espra um pok pq akbei de up) http://www.youtube.com/watch?v=kXcq4ZrgTlY Agora é so arranja um jeito de que essa magia so pode ser usada no title desse tipo de agua (4820) Vamo espera Bye
  15. Tava "Ampliando meus conhecimentos sobre spells e axei num aquivo isso "CONST_ME_WATERCREATURE = 33" fui lá testar de Boa e olha que rox que eh Fiz um vidiozin: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8WueDhDKrM8" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=8WueDhDKrM8</a> Gostaram? Pra por no seu ot voce cria um arquivo .lua em "Spells/Scripts" e coloca local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_WATERCREATURE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_NONE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 40) / 10 max = -(level * 45) /10 return min, max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Depois voce vai para o spells.xml <instant name="water souls" words="water souls" aggressive="1" needtarget="1" direction="1" lvl="25" maglv="5" mana="40" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="water souls.lua"><vocation id="4"/><vocation id="8"/></instant> edite ao seu gosto vocaçao tdo awe Fuiz
  16. Esse topic jah tem um tempim entao foi da versao 7.8 ou 7.9 eu axo entao tpw se vc tiver usando u ot 8.0 eh possivel ki u id tenha mudado ou ate que o ot nao tenha o item mesmo eu axo ki eh isso se n for pede ajuda na parte de suporte/duvidas Valeu all pelos elogios =) Kisses
  17. Foi mal eskeçi desse topic Vou responder as duvidas Tutorial das portas > http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=42682 Map editor> Voce tem ki adciona os monstro no map editor no arquivo creatures.xml DEBUG> Da pra ser mais especifico? OS TRAIN DE MAGE> Quando eu tive tempo eu faço porque tambem to sem ideia Bye!
  18. Como libera no Dl-524? Valeus
  19. Tem como colocar pra tpw vc pega uma knife e usa nele pra pdr virar nao clikar soh entendeu? Se conseguir posta awe
  20. Awe so keira agradecer mtu pelos comments mas axo ki vo abandonar esse mapa ;/ me dedicando a jgr tibia rl agora Pally rox Quem sabe algum dia volte pra ele Abraços D.B
  21. Ah eskeçi de dizer tambem voce podia misturar um poko os arbustros normais com akeles que tem blueberry Posta logo a fotu awe ki eu gostei mesmo da ideia
  22. A ideia tah mtuuu massa so precisa alinhar um pouco minha opniao ^_^
  23. Cara Demodras e Demon eu acho que nao combina oO e aquelas paredes na lava a lava jah teria a deretido a muito tempo Houses juntas? sinal de preguiça ;X Bom vendo de uma certa forma tah ateh legalzinha ^_^ Pena que eu nao curto muito esse tipo de cidade Dps Mostre mais dele See U
  24. Vlw mesmo parcero )) Vlwss tbem ;P Edit~~ Novas Fotos ^_^ Mais Houses: Shot at 2007-06-27 Primitive Caabs: Minimap: Shot at 2007-06-27 Seu comment é muito importante para mim me incentiva a continuar a fazer maps Simplismente um "Esta Otimo continue assim" ou um "Tente melhorar isso e tals" Isso ajuda e muitooo Por isso postem
  25. Muito Obrigado mesmo do fundo do meu coraçao xD O map editor tah na sessao de map editors do forum xD~~ Ate +
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