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Oneshot

Marquês
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Tudo que Oneshot postou

  1. Sobre a estrutura da pip, acho elas muito simples, podiam ter mais detalhes e etcétera. Já sobre a idéia dela, nunca gostei de "LEVEL X", embora tenha apreciado a idéia da barra de experiência. Vocês poderiam mesclar essa barra de experiência com rankings criativos, por exemplo:
  2. Me impressionei bastante com a sua criatividade e, embora o código seja simples, você tem meus sinceros parabéns.
  3. Olá, Ékstibiano. Creio que você está perguntando como funciona o função setCombatFormula(). Essa função é compilada nos arquivos C++ do projeto e funciona da seguinte forma. setCombatFormula(combat, type, mina, maxa, minb, maxb[, minl, maxl[, minm, maxm]]) Os parâmetros min e max irão definir os multiplicadores das fórmulas de suas magias, exceto o level que é dividido, veja abaixo: Isso é para o dano orientado a maglevel. Agora para danos orientados a skill. Abraços Oneshot.
  4. nada pra fazer

    1. rapido90

      rapido90

      ow vc tem mapa carlin se tiver passa o link ow passa pelo msn Rafhael_cieto@hotmail.com

      (Obs) SEM SER WAR

  5. Sábado criarei o tutorial II da série Scripting.

  6. Olá, Ékstibiano. Existe uma segunda maneira de fazer isso. Com todas as vocações, você coloca o valor de fromvoc para o próprio id da vocação, permitindo que você use a função doPlayerSetVocation(cid, id). Agora que percebi, mas este tópico é de 14/agosto. Tópico reportado por dúvida/pedido atendido e por ser antigo. Abraços, Oneshot.
  7. Olá, Ékstibiano. Desconheço se distribuições da versão 7.8 possuem suporte a creaturescripts, se possuem, o que você diz será muito fácil de fazer. Abraços, Oneshot.
  8. Olá, Ékstibiano. Talvez eu mesmo desenvolva um sistema desses e liberarei para a comunidade. Se você tiver paciência, isso é ótimo. Abraços, Oneshot.
  9. Olá, Ékstibiano. function isTargetAround(cid) local p, tp = getThingPosition(cid), getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) return isInRange(tp, {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z}, {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z}) end Abraços, Oneshot.
  10. ASC atualizado para v0.6.1

  11. Procurando um distro estável para testar meus scripts.

    1. Saymon14

      Saymon14

      ta fodinha :( to usando 3.6pl1

    2. Oneshot

      Oneshot

      Eu fiz aqui um distro frankstein :3. Peguei o 0.3.6pl1, joguei o executável do We-Do e outros.

    3. Saymon14

      Saymon14

      lol, o meu ta ficando massa, Biohazard Distro u.u to pegando varios codigos massa :P

  12. Hahahah... Não sabia que o processo de criação de magias se dava, apenas, pela edição dos nomes delas.
  13. Na verdade não, mas sim aquelas magias que usam os efeitos CONST_ANI como efeito principal. Não tenho nenhuma magia aqui para exemplificar, mas creio que você entendeu. Agora sobre o que você falou, acho que futuramente, irei implementar.
  14. Olá, Ékstibianos. O mais tardar, essa semana, estarei lançando o ASC 1.0.1 que conterá diferentes sistemas como: - Suporte a magias de área com efeitos animados. (CONST_ANI_) - Suporte a condition particular por combate. - Suporte a fórmulas mais dinâmicas. Não deixem de recomendar o tópico Abraços, Oneshot.
  15. Olá, Ékstibiano. Poderia postar alguma das magias para que eu avalie a causa do erro? Creio que provavelmente você está fazendo uma magia que use efeitos de animação e "sobrecarregou" os objetos de combate declarados. Abraços, Oneshot.
  16. Ótima entrevista, Tonynh.
  17. Um futuro CES (edição) ou CCS (criação) irá nascer rsrs.

  18. Posso até criar um, mas queria que fosse mais legal que o X-Scripting. Vou pensar =]

  19. Um concurso CES seria mais legal =P

  20. Olá, Ékstibiano. Apresenta algum erro no console, se sim, qual? Você se certificou de registrar o respectivo creaturescript no arquivo login.lua e no creaturescripts.xml? Você também pode escrever o código dessa maneira: function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if(isPlayer(thing.uid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, (getCreatureSkullType(thing.uid) == SKULL_RED and "Redskulled player. Kill without problems!" or "Non-redskulled player. If you kill ".. (getPlayerSex(thing.uid) == 0 and "her" or "him") ..", you will get a frag!") end return false end Abraços, Oneshot.
  21. Acho que vocês deveriam deixar o nome, um símbolo ligado ao nome e não muito destacado, talvez na fonte VISITOR TT1, o LEVEL.
  22. Muito bom, Mas no lugar dos "LEVEL 01", "LEVEL 02" e etcétera, irão ficar os títulos criados pelo DiogoTemporario?
  23. Eu devia ter ouvido o Saymon, o TFS 0.4 é uma BOSTA!

  24. Parabéns, Matheus. Seus scripts estão ficando muito bons, o que demonstra seu avanço no campo da programação LUA.
  25. Olá, Ékstibiano. Você precisará de algum conhecimento em edição dos arquivos .cpp e .h (Linguagem C++). Segue o tutorial para conversão da versão 8.54 do TFS para 8.60: Passando Um Otserv para 8.60
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