Olá, Ékstibiano.
Creio que você está perguntando como funciona o função setCombatFormula().
Essa função é compilada nos arquivos C++ do projeto e funciona da seguinte forma.
setCombatFormula(combat, type, mina, maxa, minb, maxb[, minl, maxl[, minm, maxm]])
Os parâmetros min e max irão definir os multiplicadores das fórmulas de suas magias, exceto o level que é dividido, veja abaixo:
Isso é para o dano orientado a maglevel. Agora para danos orientados a skill.
Abraços
Oneshot.