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SkyDangerous

Lorde
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Tudo que SkyDangerous postou

  1. Façam um bom aproveito. Para quem sabe compilar as paradas. Abraços , em breve mais códigos para vocês.
  2. Tutorial: Soltando magia se tiver tanto de skill. Nivél: Expert Avançado. Esse sistema é perfeito para quem gosta de Dragon Ball, Naruto, Bleach e etc. Aplicação após a implementação do sistema na spells.xml: instant name="XXX" words="xxxx" clubpoints="XX" lvl="XX" mana="XX" aggressive=XX" selftarget="XX" exhaustion="XXX" event="script" value="XXX.lua"/> 1) Procure por player.cpp case RET_TILEISFULL: sendCancel("You cannot add more items on this tile."); break; e cola em cima do código case RET_NOTENOUGHSKILL: sendCancel("You do not have enough club fighting."); break; 2) Declare na linha (o qual será vericado) no spells.xml Procure por spells.cpp if(readXMLInteger(p, "maglv", intValue) || readXMLInteger(p, "magiclevel", intValue)) magLevel = intValue; e cola em cima do código if(readXMLInteger(p, "club", intValue) || readXMLInteger(p, "clubpoints", intValue)) clubpoints = intValue; 3) Adiciona na função principal Procure novamente spells.cpp if((int32_t)player->getMagicLevel() < magLevel) { player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHMAGICLEVEL); g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF); return false; } e cola em cima if((int32_t)player->getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_LEVEL) < clubpoints) { player->sendCancelMessage(RET_NOTENOUGHSKILL); g_game.addMagicEffect(player->getPosition(), MAGIC_EFFECT_POFF); return false; } 4) Procure spells.h Procure essa linha int32_t getMagicLevel() const {return magLevel;} cola em cima uint32_t getSkill() const {return clubpoints;} Procure novamente essa linha int32_t magLevel; cola em cima int32_t clubpoints; 5) Procure things.h E procure essa linha RET_TILEISFULL = 64, e cola em cima RET_NOTENOUGHTRAINPOINTS = 65 Para Configurar: Formula do spells: (ex. level*2 + clubpoints*2) Créditos SkyDangerous Fresh
  3. Hm.. Precisso aprender a usar essas coisas ;(
  4. Adicionem meu novo msn para ajuda e contato: skydangerous@xtibia.com ou skype: skydangerous

  5. Wow Bem legal ;P Irá ajudar muitos que não sabem. REP +
  6. Poderia fazer uma introdução , tipo programas para compilar , executar. Nunca tive interesse em aprender a linguagem , ela é muito utilizada no mercado?
  7. Puts. A cachoeira tá um pouco feinha. No primeiro andar lá em cima , precissa melhorar muito , a 2 andar melhorou.
  8. SkyDangerous

    The Death - Sign

    Não intendo muito de designer. Mas na minha forma de olhar , está bem legal.
  9. Ai sim. Curti de mais ! Parabéns , um mapa de pokemon bom.
  10. Tópico area errada. Denunciado :button_cancel:
  11. Spr editor ele faz descompila o arquivo tibia.spr em imagens. Tibia.dat ele adiciona novas sprites e compila , mas tibia.dat já existe para descompilar também.
  12. Eu ficava com a cara colada na tela pra tentar enchengar a cave. ATÉ que eu descobrir essa opção mas ta valendo !
  13. Um servidor de war. Não existe na versão 8.6 , acho que era 8.4
  14. Wow. Muito legal , gostei do formato da montanha , ficou bem agradavél. Parabéns
  15. Wow. Heheheh' , belo mapa. Esse você colocou bastante detalhes que realmente são do monstro. Vamos lá , força para tornar um grande mapper
  16. Show. Esse projeto promete , principalmente o rpg. Muito bom !
  17. Caso resolvido. Denunciado para fechar :button_cancel:
  18. Bem legal a sign. Não curto muito azul , seria bem legal vermelho , roxo ou rosa Mas todas suas signs são ótimas !
  19. Jogue no meu mundo que terá motivações. Podemos caçar juntos e ainda dou protect
  20. Wow. Uma loja inovadora , porém .. Muita poluição que poderia ser evitado. Mas com o tempo você irá aprendendo
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