Demonbholder
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não precisava ter fechado mesmo... não que eu me importe...
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o tópico era sobre o que?
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hmmm vê o que as funções: getCreatureSpeed(cid) getCreatureBaseSpeed(cid) tão retornando... pode usar com print. print(getCreatureSpeed(cid))
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eu não testei nem nada, mas pelo que eu li dessa função, ela adiciona o número no argumento na velocidade atual do player. ou seja: val atual = 500 doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid)-getCreatureBaseSpeed(cid))) no caso -> doChangeSpeed(cid, -(500-200)) isso da -300 ai ele adiciona 500 - 300 ficando com 200. não é assim que funciona a função não?
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cara, você pode colocar variáveis fora da função main sim! o que não pode é colocar variáveis que chamam os argumentos da função main, pois ela ainda não foi declarada. exemplo: local name = "Demonb" function onLogin(cid) print(name) end funciona. local name = getCreatureName(cid) function onLogin(cid) print(name) end não funciona, pois o argumento cid só foi declarado na função main. -- é brincadeira né cara... olha o bar. -- @topic na verdade, a função doChangeSpeed não necessita de uma soma ou subtração no argumento. speed atual -> 500 doChangeSpeed(cid, 300) speed final -> 800 logo, o correto seria: function onLogin(cid) if getCreatureSpeed(cid) ~= 300 then doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid)-getCreatureBaseSpeed(cid))) end return true end tenta ai, depois avisa se deu certo.
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vc ta chamando o argumento cid fora da funçao...
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tenta cara...
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action [Action] Fishy Fishy Mini-Game
tópico respondeu ao bepokemon de Demonbholder em Actions e Talkactions
não, claro que não, ficou um bom código. mas como pode ser que postem códigos melhores, vou votar no seu porque a ideia foi muito legal. -
action [Action] Fishy Fishy Mini-Game
tópico respondeu ao bepokemon de Demonbholder em Actions e Talkactions
bacana, bem legal a ideia. acho que vou votar em vc pela ideia, nao pelo codigo if getCreatureName(cid) == 'Uissu' then setGlobalStorageValue(config.storageRunning, -1) doPlayerSendCancel(cid, "Storage reseted.") return true end esqueceu de tirar ou editar... -
claro que da cara, basta saber o tipo correto.
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em que linguagem vc esta programando?
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pq sua mãe ta de folga fdp
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é que to muito estressado
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não cara, s2 mais tarde volto para acompanhar a possível treta
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@diogo Creio que você não tem o conhecimento nem o direito de falar para eu estudar alguma coisa amg, não conhece nada da minha vida e por isso não tem moral de falar para eu estudar. @lordfire Acho que qualquer um concordaria que eu contribui para o xtibia muitooooo mais que vc, tanto como membro, como moderador, onde vc atendia 3 reports diários e eu 20 né amg, e se vc vier falar de promoção, nós dois sabemos que sua promoção foi por amizade na equipe; também foi motivo de eu ter saído da equipe. Se quiserem, podem fechar o tópico, abç.
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sério porra, que merda é essa
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Tópico Para Piadas Preconceituosas E De Mau Gosto
tópico respondeu ao DiogoTemporario de Demonbholder em Lixeira Pública
com esse título né cara... -
é cara... tem que cuidar isso. é porque return e break são ambos encerradores de trechos, então não pode ter mais nada depois deles. usa só return dai.
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Hatsunezinha-Cuidado Com Ele No Seu Projeto
tópico respondeu ao danilinho79 de Demonbholder em Lixeira Pública
não li mas posso resumir... o cara passou ele pra trás, e agora ele veio criar tópico aqui.- 40 respostas
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- hatsune miku
- tibia
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Hatsunezinha-Cuidado Com Ele No Seu Projeto
tópico respondeu ao danilinho79 de Demonbholder em Lixeira Pública
vei, o engraçado de spriters é que quando vc precisa nunca tem... quando vc n precisa tão fazendo até competição- 40 respostas
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- hatsune miku
- tibia
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@up se o cara só tiver 1 dos itens e não tiver o outro, o script vai remover o que ele tem...
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Doremoveitembyidandpos(Itemid, Pos[, Count[, Limit]])
tópico respondeu ao bepokemon de Demonbholder em Mods, funções e outros
parabéns pela função, espero que poste com mais frequência seus códigos aqui... abç -
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk mlk tem 10 anos kkkkkkkkkkkkkkk
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@up não existe return e break juntos...
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Duvida Em Relação A Variaveis E Funções
pergunta respondeu ao sabrina9292 de Demonbholder em Scripts
Nem percebi que eram os mesmos itens. Mas já que são, seguindo o exemplo do Byerne: http://pastebin.com/8aem9Jcn Na variável start vc coloca quantos itens tem de opção no primeiro. O script considera que vc adiciona 1 item a mais em cada level (a cada level não, a cada nova tabela, como estava antes). Por isso, também, tive que trocar de pairs pra ipairs.
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