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Demonbholder

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Tudo que Demonbholder postou

  1. Eu já expliquei como é pra ele não usar [god] ou (cm), etc. Se ele trocar de nome pra um nome que já tenha, realmente ele vai perder o item e não vai trocar.
  2. Nome: Leonardo Silva Nick no Fórum: Demonbholder Idade: 16 Disponibilidade: Tardes e fins de semana. Especialista em: LUA Qualquer erro na inscrição favor me notificar via email.
  3. haha, fizemos um script semelhante no globalwar esses tempos. quando vc usa a função setHouseOwner(houseid, 0, true) vc não precisa usar o cleanHouse(houseid), porque o true da função setHouseOwner faz os itens da casa irem para o dp do antigo dono. enfim, parabéns pelo código, falo.
  4. do que vc ta falando?
  5. e 0% queria entrar na sua equipe
  6. eu adicionei uma restrição no código que não permite letras maiúsculas, então só precisa colocar em minúscula mesmo.
  7. pedro não era coordenador?
  8. Os nomes do tipo god, gm, cm, tutor, etc, vc muda ai: local proibido = {"!","@","*"} -- simbolos proibidos coloca tipo: local proibido = {"!","@","*", "god", "gm", "cm", "tutor"} -- simbolos proibidos pra adicionar mais é só separar por virgulas e colocar o nome entre aspas " ". pra evitar nomes maiúsculos, mude seu script para esse: http://pastebin.com/P5iMj5Dr e vc postou na seção errada. reportado.
  9. tava testando aqui e a sua func não funciona com meta tabelas. n = {i=3} a = setmetatable({}, n) print(tabletostring(a)) >> {} n = {i=3} a = setmetatable({}, n) print(tabletostring(getmetatable(a))) >> {['i'] = 3} falo.
  10. ah, não tinha visto o script de exemplo.
  11. tem erros no código do eskylo... @byerne ao invés de remover o item e adicionar de novo, não é só usar return false? não testei, por isso to perguntando.
  12. não tem nada a ver com a função dele... vc usou uma função errada. é getPlayerStorageValue e getCreaturePosition.
  13. Não entendi o motivo das funções istable e isstring, visto que era só ter usado type(arg) == "string" ou type(arg) == "table". Btw, parabéns pela função.
  14. olá, gostaria de saber mais sobre como me tornar um script.
  15. Não precisei saber algoritmos para aprender lua, fui aprendendo com os meus erros. Contudo, acredito que seja mais fácil aprender através dessa forma.
  16. advinha como que eu vo comemorar
  17. bom sistema, parabéns.
  18. tipo isso? http://www.xtibia.com/forum/topic/154414-funcoes-progressoes-matematicas/
  19. mas ta muito sagaz esse bruno
  20. só ressaltando que cid é apenas uma variável. poderia trocar pra qualquer coisa, inclusive uid que daria certo. function onUse(jogadorfdp) print(jogadorfdp) end vai printar o creatureid do protagonista da action.
  21. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 23078) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 23080) == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 23082) ~= 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'Precisa terminar todas tres quests de Gaack') doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) end return TRUE end
  22. o count que ele usou e o count que vc usou são diferentes. e vc não tem como controlar limit ai. e function blabla(itemid, count, position) return doRemoveItem(getTileItemById(position, itemid).uid, (count or 1)) end seria o suficiente. lol, sem ofensas, pareceu um post chato, mas só pra dar um toque mesmo. vlw.
  23. realmente, o código está desagradável.
  24. amg, ninguém usa isso. isso nunca deu certo aqui.
  25. o do vodkart está correto, pois o random é de 1 até 100 e não de 0 até 100.
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