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mathEXTREME

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Tudo que mathEXTREME postou

  1. A entrevista está boa, mas acho que o entrevistador, que é o locutor da rádio, podia perguntar mais, como o Kardec falou, podia ter explorado mais o Rafael. As perguntas que ele fez, é igual do PodCast#1.
  2. Créditos exclusivos para: Vufusuf e revisado por Lambix Fazendo a Superfície do seu Mapa. Talvez mais de 70% de um mapa, fique na superfície. Ela é composta por cidades, locais para caça, montanhas, algumas construções e florestas... Mas e o resto? Provavelmente todos já jogaram Tibia, e já perceberem que em uma viagem de Carlin para Thais, uma boa parte do mapa não tem nada! Ou melhor, não tem nada mais que alguma decoração, e é exatamente isso que vou ensinar a fazer: A superfície do seu mapa, as partes teoricamente inúteis, mas que fazem muita diferença no seu mapa. Parte #1: As Bordas. O problema mais comum nesta primeira parte são as famosas bordas quadradas: Na foto acima temos um exemplo bem nítido de bordas quadradas, o que não é muito comum de se encontrar por aí, mas que AINDA existe, infelizmente. Talvez você esteja pensando: "Mas estas bordas NÃO estão quadradas!" Realmente... elas não estão quadradas, mas isso é o que eu chamo de borda "escadinha", aonde o mapper traça uma diagonal em uma direção e faz as bordas. Não é uma borda ruim, mas hoje em dia, o que conta é a diferença, então você pode ser um pouco mais ousado... Nesse caso temos uma borda bem irregular, nada geométrico. Assim seria uma borda IDEAL, mas uma dica: Não exagere demais! Bordas muito irregulares também são feias. Parte #2: A Vegetação. Outra parte muito importante de uma superfície, se não a mais importante: A vegetação. Ao contrário do que muitos pensam uma paisagem natural não depende exclusivamente de árvores. Uma grande planície composta por arbustos, árvores, pedras e pedregulhos pode ser um grande diferencial. Na foto abaixo, coloquei algumas árvores espalhadas randomicamente pelo mapa, que é o que vemos em GRANDE parte dos mapas atualmente. Sim, ainda costumam errar muito neste ponto... Na imagem acima vemos um exemplo TOTALMENTE errado de vegetação, até para uma floresta: Árvores em todos os pontos do mapa e com intervalos regulares (quase todas as árvores têm o mesmo espaçamento entre uma e outra). Isso é um erro extremamente comum. O Certo seria basicamente isso: Pouca quantidade de árvores (lembrem-se: não estamos fazendo uma floresta), separadas em intervalos irregulares e com quantidades diferentes de árvores em cada "grupo". Queria deixar claro que essa distribuição de árvores não é regra, mas temos que pensar que nenhum jardineiro plantou essas árvores, logo uma distribuição irregular seria muito mais correta. E obviamente, uma superfície não é composta apenas de árvores, também encontramos alguns arbustos e plantas baixas: Lembrando, como no exemplo das árvores, nada de espaçamentos regulares entre os arbustos! Mas não podemos esquecer também das rochas e pedras! São essenciais no seu mapa e dão um toque muito bonito. Como nossa superfície é imperfeita, adicionei outro tipo de solo, um rochoso (você também pode usar outros tipos de solo: como outras variações de grama e terra). Mas também não exagere! Nossa superfície está quase pronta, ela já tem uma vegetação muito bem distribuída, pedras e solo diferenciado. Mas ainda existem algumas áreas "peladas", por isso adicionei outros tipos de plantas, flores e até um tronco: Finalmente nós podemos finalizar nossa superfície, colocando os detalhes finais: Randomizar o solo e adicionar aqueles pequenos tufos de grama. Obs.: Escolhi randomizar a superfície depois de acabar a vegetação, mas isso varia de pessoa pra pessoa.
  3. Um excelente piloto Ao vivo e a cores, o carro já era :x
  4. Graças a deus que não pego a moto Coitadim do meu carrim, valia nada mesmo.
  5. World of Kimera Tenho o prazer de apresentar vocês a novas fotos do nosso mapa, que está excelente, concerteza vocês gostaram. - Rotworm cave - Casas de exemplo - Dragon Lair Lembrando, que sugestões e críticas serão bem vindas aqui.
  6. Vamos que vamos. Tomará que esse update esteja muito ROX!
  7. Algumas partes está sem noção, na primeira foto aquela "madeira" na água e encostada na cave, como ela foi para ali?! Coloque mais detalhes como aquelas pedras andavéis. Eu acho que a cave está muito quadrada, tente fazer um pouco de mais "redondeza". Diante dessa cachoeira, fico legal, mas da onde vem essa água toda? Vocês futuro, so que tem quer ter noção.
  8. mathEXTREME

    Novo Projeto!

    Hmmm... Muito simples, como o caverna disse, retire aqueles energy do templo e refassa esses templo, eu acho que essa wall não combina muito com templos. Vocês tem futuro
  9. Bom, acho que isso possa ti ajudar. Para rodar os itens, e a tecla X, mas somente alguns itens pode ser rotatorio. Para importar npcs, e so ir no monsters.xml, que fica dentro da pasta do Remeres Map Editor. Vou mandar um tutorial, que vai ti ajudar muito mais. Para entrar clique aqui. Dúvida Sanada?
  10. O teste server acabou! O test server foi fechado. A CipSoft agradece todos que ajudaram a testar as novidades do próximo update. Nossa especulação é que o update seja dia 12 de dezembro (como você pode ver em nosso contador). Enquanto o update não chega, veja o resumo do update e aproveite para comentar com outros membros no fórum o que você está achando desse update!
  11. Humm... Eu lembro o antigo colaboradores, era bem legal. Tinha mais contéudo e etc... Será bom essa volta desse sistema.
  12. Inédito, nunca vi uma pessoa pedir ban :S
  13. Ficou bem legal sua elf camp, como o RedZL disse falta mesmo a vegetação das paredes de árvores.
  14. Cadê o ip?
  15. mathEXTREME

    Meu Dp

    Amigo, infelizmente não gostei o motivo obvio, você não coloco muito detalhes, e aquele swamp no meio do depot ficou meio sem noção. Tente ler alguns tutoriais.
  16. Na planicie do mapa, da uma olhada numa foto de continente, da uma olhada e ve se tem um quadrado ( reto ).
  17. Sinceramente, não gostei amigo, como a questão e quadrado está ridículo o quadrado. Pegue um tempo, não demora muito para você pelo menos tirar o quadrado e colocar mais harmonia no mapa. Tente.
  18. Não gostei muito não, não tem muita harmonia com os tiles. Tente ler alguns tutoriais, essa e uma dica de um amigo.
  19. Belo trabalho Dare Devil. Só que a guild Mithos, foi muito mais esperta do que a guild Infernnum, e ainda conseguiu derrotar o boss também. Que pena, que não veio nenhum loot valioso Boa sorte na próxima.
  20. Legal, sua spell, sem nenhuma experiência, está bem legal, parabéns.
  21. Concordo com RedZL, além de você protege sua idéia do tema para outros não rippar, ficar mais organizado e coloca um suspense no concurso.
  22. A Cip poderia apoiar esse evento, demonstrando que a interesse ainda pelos eventos organizado pelos players.
  23. Belo trabalho mOe Belos detalhes ótimos que você coloco.
  24. Belo trabalho, pena que não ganho
  25. Tiro do fundo do báu em, bem velhinha 2006. Mais a entrevista é ótima.
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