

Abacate123
Artesão-
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esse é o meu 1º mapa... espero que gostem! 1º atualização(9/05/08) Mini Mapa(só da cidade) Templo Uma praçinha para os players Depot(2º andar, o 1º é visivel pela imagem da praçinha) Cemiterio e uma praçinha Outra praça Torre Barco Saida da cidade Montanha Floresta Outra floresta hunts de Slime e Rotworm(separados) hunts de Beholder e Carrion Worm(separados) hunt de Beholder hunt de Elder Beholder 2ª atualização(10/05/08) OBS.: para melhor visualização eu botei para não amostrar as spawns... Amazon Camp(terreo) Amazon Camp(ultimo andar das torres) Montanha de tarantulas(andar acima tem GS) Floresta de tarantulas(abaixo amazon camp) Floresta de macacos(Sibang, Kongra, Merlkin. Acima do amazom camp e ao lado também) Mini mapa das florestas(as 2 montanhas abaixo ainda não estão pronta, na proxima atualização com certesa estarão prontas) espero que gostem da atualização.... 3ª atualização(12/05/08) Montanha de cyc(1ª parte) Montanha de cyc(2ª parte) Montanha de Bk(um pouco acima do deserto e abaixo dos cyc) Entrada da D-Lair(abaixo dos cyc[1ª parte]) D-Lair(a caverna, para melhor visualisação abão a imagem, a D Lair é enorme e para poupar tempo puis a vista dela bem de longe.) Segunda entrada da D-Lair(no deserto) Montanha de Stone Golem e Scorpion(ao lado da cidade do deserto) Cidade do deserto(incompleta, haverá muitas mudanças nelá ainda, é que estou meiu sem tempo, mas para não deichar na mão estou pondo ela...) Novo mine mapa(incompleto, o deserto ainda não acabou! haverá muita coisa ainda...) 4ª atualização(12/06/08) 5ª atualização(27/11/08) Novo mine mapa. Hunt de Wyverms Entradas de uma cave, em desenvolvimento 1º andar da cave(é impossivel entrar na area submersa) Praia Estou postando em spoiler para ficar melhor a vizualisação... é só isso pessoal, eu comecei faz pouco tepo, quando eu editar esse mapa irei por aqui as atualizações... Té mais glera!
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@kruxdudu isso é fácil de fazer, eu estava pensando nisso, mas teria que ser 0,3% ou 0,03% pq é muita grana e muito "fácil" de pegar já que não faz quase nenhum esforço... jaja edito com o lance da perolá edite------------ function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local chance = 3 --1 = 0,01% local tempo = 50 -- 1000 = 1seg local joia = 2160 --id da joia que o player ganhará local msg = '' .. getPlayerName(cid) .. ', você achou uma ' .. getItemName(joia) .. '.' --msg que será enviada ao player if item.itemid == 7552 then random = math.random(1,10000) if random < chance then doTransformItem(item.uid,7553) doPlayerAddItem(cid,joia,1) doPlayerSendTextMessage(cid,1,msg) else doPlayerSendCancel(cid,"Tente novamente.") doTransformItem(item.uid,7553) end end if item.itemid == 7553 then doTransformItem(item.uid,7552) end end
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é simples, você clica na ostra e ela abre, clica denovo e ela fecha. você tem 50% de chance de conceguir abrir e fechar. crie em data/actions/script um arquivo chamado ostra.lua coloque isso dentro: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 7552 then random = math.random(1,100) if random < 50 then doTransformItem(item.uid,7553) else doPlayerSendCancel(cid,"Tente denovo.") end elseif item.itemid == 7553 then random = math.random(1,100) if random < 50 then doTransformItem(item.uid,7552) else doPlayerSendCancel(cid,"Tente denovo.") end end end em data/actions abra actions.xml e adicione isso: agora é sor ser feliz ^^ se for postar num venha com "isso é inutil", "pessima action".... eu sei que é inutil, mas essa actions deixa mais "bonito" o ot....
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@Twopac não da nem um problema n? do tipo, upar shield em vez de sword(exemplo u.u) se num der esse tipo de erro será otimo isso ^^
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8.1 Mistura Aries 0.45 + Thyrania 2.81 + Area Vip!
tópico respondeu ao Jubarox de Abacate123 em Lixeira Pública
manu o thyrania´já é uma edição do aries, ou seja, de "nacensa" ja é misturado com o aries! -
@didinhaxd Vlw cara, mas por spoiler é ruim... as vezes da problema... prefiro assim xP não, tipo tem a distancia limite... se o player tiver muito longe dessa distancia nem presta(ele num conceguira falar com o npc)^^ @JV Chequer Obrigado ^^ @profelezio Obrigado! @Andre Miles nunca disse que num possa dar lag... mas com certesa dará menos, pois o player e o npc falão em um estilo privativo, ninguem concegue ler oque eles dizem assim, não terá muito spam... acho que não da lag... amenos que seja um ot 100% com esses noc, pq ai é muito script... @danitero vlw ^^
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Pise No "tile" E A Parede Desaparece!
tópico respondeu ao Abacate123 de Abacate123 em Actions e Talkactions
okay, marleide vou tentar resolver isso... ------------------------ edite eu testei e arrumei o script... ta aew funcionando perfeitamente -
Pise No "tile" E A Parede Desaparece!
tópico respondeu ao Abacate123 de Abacate123 em Actions e Talkactions
vlw gente, comtinuem assim postando xO -
vlw vini_xxe é bom saber que meus trabalhos agradam a comunidade!
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Se você for atuaizalo, constantemente, eu aprovo... caso contrario, eu ja vi um bem parecido com esse(lá nos tutoriais) então reprovo! --edite http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=13854
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@xiloida bom trabalho! só não fiz esse script ainda, pois achava muito fácil(dé use no item depois na cama u.u) e também pq não sei como faz para adicionar novas camas ao jogo, se é que me entende xP flws, bom script! para pegar o novo item.xml e .otb só baixar o aries mais recente, pois é um dos mais atualizados!
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Pise No "tile" E A Parede Desaparece!
tópico respondeu ao Abacate123 de Abacate123 em Actions e Talkactions
desculpa por não responder, estou muito ocupado... @Misterius sim deve ser esse o problema <movevent event="StepIn" actionid="9900" script="parede.lua" /> @jottage vlw! @Fogo você pisa no chão e ela some, depois de um tempo(determinado por você) ela aparece denovo... @Tprocheira vou trabalhar nisso(muito facil...) @Misterius acho que você errou em alguma parte... -
talkaction [talkactions]emoticons
tópico respondeu ao Abacate123 de Abacate123 em Actions e Talkactions
Estou providenciando! em instantes edito com as SS -
talkaction [talkactions]emoticons
tópico respondeu ao Abacate123 de Abacate123 em Actions e Talkactions
nada é sempre gratificante ajudar a comunidade do Xtibia! se precisarem de ajuda em alguma coisa é só falar que verei o que posso fazer ^^ flws -
Vlw cleyton, estou fazendo sempre o que posso para o Xtibia!
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talkaction [talkactions]emoticons
tópico respondeu ao Abacate123 de Abacate123 em Actions e Talkactions
que nada, estou sempre trabalhando para a criação de ots melhores e para mim, disponibilizar meu trabalhos para um futuro sistema é ótimo! -
bom vi um tópico onde o cara criou uns emoticons e postou para agente. 10% dos créditos vai para o poste dele(pela ideia). 90% para mim por ter criado todo o script! PS.: testado no Thyrania 0.2.81 XML 1º vá na pasta \data\talkactions\scripts e crie um arquivo chamado emoticon.lua 2º adicione esse codigo: Legenda: Vermelho: não edite nada aqui! Verde: edite de acordo com a legenda abaixo Laranja: numero da animação(35 = corações) ai tem 3 animações, ou seja você pode por 3 animações diferentes para embelezar mais ainda seu emoticon... Amarelo: a cor do texto que irá aparecer, ponha qualquer numero entre 0 e 255(apartir de 255 começa a repetir as cores...) sendo que 0 e 255 é preto. Rosa: tempo que passará entre a 1ª e a 2ª animações(e o texto também) e da 2ª e a 3ª(1000 = 1segundo) Azul: a mensagem que ira aparecer. 3º salve 4º abra o talkactions.xml que está na pasta \data\talkactions 5º adicione isso: legenda: azul: palavra magia(ponha sempre com uma "!"(interrogação) na frente para que os players não falem emoticons sem querer ^^) vermelho: nome do arquivo criado anteriormente. 6º salve e divirta-se SS.: OBS.: qualquer duvida, reclamação, elogios, criticas, podem postar! OBS².: não sejão "sangue-suga" olhem, e postem! flws gente até a proxima(que será em breve, se o Deus quiser! ^^)
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Vlw Hugo se quiserem um npc me mandem uma MP que posso fazer um, mas não garanto nada(não manjo muito de npcs ^^)
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@Tprocheira na verdade não eu tive que adaptar esse código para fazer só para um item, na verdade era 2 itens que ele vendia xP é muito fácil criar uma nova opção de item... repita da 9ª até o fim só que na 13ª ponha isso amais: vermelho: ponha o nome do item(que é a palavar magica xP) essa é a 1ª parte do npx, é onde ele diz oque vende, etc... legenda: Amarelo: Posição do NPC. Rosa: distancia maxima que o player poderá estar para poder falar com o npc(distancia em SQM[para quem não sabe uque é, SQM são os "quadradinhos{tiles}" onde as coisas ficão]) Verde: Texto que aparecerá quando o player dizer a palavra necessaria. Verde escuro: a cor da mensagem(22 é verde)(198 vermelho) Vermelho: essa messagem tem que ser cruta, pois não pode amostrar muito "texto" nela.(sugiro por somente 1 palavras no maximo 2) Laranja: Caso o player não dé algum erro e o player não possa falar com o npc. na linha referente a isso: é só mudar a msg adicionando o novo item assim: Diga aol(para compar o aol por 15k), MPA(para comprar a MPA por 40K), DSM(para compar a DSM por 35K) e assim emdiante ^^ @topico antes que alguem diga! existe um bugs minimo, se o player chegar no npc e dizer somente aol(sem o hi, etc) ele vai conceguir comprar o item normalmente! PS¹.: para melhor intendimento dos players, ponhão uma placa dizendo oque deve ser feito para poder comprar as coisas! PS².: para que eu continue postando tutoriais, scripts, etc... ponhão os creditos! PS³.: um dia terei!(xO) @geral vlw pelos elogios! desculpa pelos erros gramaticais e até a proxima!
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vlw Sir Lokao é bom saber que alguem gostou ^^
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Bom sempre achei maior incomodo ter de esperar outro player acabar de falar com um npc para eu poder tentar falar com ele, dai vi o script do Thyrania(do servidor) que vc chegava na frente da estatua e falava com ela(via talkactions), dai pensei, se da para fazer um "npc" oraculo por talkactions, porque não fazer um npc de venda de itens? Ai está passei a tarde toda para criar e editar esse script! Vou fazer um modelo do vendedor de aol. 1º vai ser necessario paciencia! 2º saber mecher com scripts(actions, talkactions, etc) 3º abra a pasta data\talkactions\lib lá você encontrará o arquivo talkactions.lua. Abra-o! 4º dentro dele você irá encontrar isso: coloque isso em seu lugar: essa é uma função(buy), que foi editada 50% por mim(eu transferi da pasta de origem[data\npc\scripts\lib] e como se deve perceber, se eu só a tivese passado de uma pasta para otra iria dar erros, então troquei os comandos assim retirando todos os erro possiveis, tambem tradizi o script para melhorar a vida dos players) sintax: buy(cid, itemid, count, cost) exemplo: buy(cid,2173,1,15000) Legenda: Verde: Texto que aparecerá caso o player tenha dinhero para comprar o item. Verde escuro: a cor da mensagem(22 é verde) Laranja: Caso o player não tenha o dinhero necessario eirá aparecer essa msg. Preto: Codigos(não modificar anumcer que saiba oque está fazendo). 5º salve o arquivo e vamos para o proximo. 6º em data\talkactions\scripts crie um arquivo(.lua) com um nome qualquer(EX.: npc_aol1.lua) 7º abra-o e cole isso nele: essa é a 1ª parte do npx, é onde ele diz oque vende, etc... legenda: Amarelo: Posição do NPC. Rosa: distancia maxima que o player poderá estar para poder falar com o npc(distancia em SQM[para quem não sabe uque é, SQM são os "quadradinhos{tiles}" onde as coisas ficão]) Verde: Texto que aparecerá quando o player dizer a palavra necessaria. Verde escuro: a cor da mensagem(22 é verde)(198 vermelho) Vermelho: essa messagem tem que ser cruta, pois não pode amostrar muito "texto" nela.(sugiro por somente 1 palavras no maximo 2) Laranja: Caso o player não dé algum erro e o player não possa falar com o npc. 8º salve. 9º crie outro arquivo(.lua), com um nome qualquer(ex.: npc_aol2.lua). 10º ponha isso dentro dele: Aqui é a parte do npc onde ele vendo o item ao player. Legenda: Amarelo: Posição do NPC. Rosa: distancia maxima que o player poderá estar para poder falar com o npc(distancia em SQM[para quem não sabe uque é, SQM são os "quadradinhos{tiles}" onde as coisas ficão]) Azul: A função Buy(que agente pois na lib) respectivamente ID do item, quantidade, preço(em gps) Verde escuro: a cor da mensagem(22 é verde)(198 vermelho) Vermelho: essa messagem tem que ser cruta, pois não pode amostrar muito "texto" nela.(sugiro por somente 1 palavras no maximo 2) Laranja: Caso o player não dé algum erro e o player não possa falar com o npc. 11º salve o arquivo. 12º na pasta data\talkactions procure pelo arquivo talkactions.xml abra-o 13º adicione isso antes de </talkactions> e depois de <talkactions>: ai estão as palavras magias para falar com o npc legenda(se é que preisa...): Vermelho: palavras magicas Azul: Nome do arquivo que vc criou anteriormente(no meu caso é npc_aol1.lua e npc_aol2.lua) 14º salve o arquivo 15º ligue seu ot e se divirta OBS.: eu testei sosinho e funcionou perfeitamente, não sei se em dupla(2 pessoas tentando falar com o npc) vai funcionar para os 2 ao mesmo tempo. OBS².: eu testei no Thyrania 0.2.81 XML OBS³.: qualquer duvida, reclamação, opinião, etc, podem postar. Creditos: Turtorial: 100% kiko5(Eu xP) Script: 70% kiko5 30% equipe Thyrania Lib: 50% kiko5 50% quem a criou(acho que é da equipe Thyrania, mas não tenho certesa) Caso não coloquei os devidos creditos me comuniquem! Se ja existe um turtorial igual a esse(que eu duvido muito), me comuniquem! Se você quer postar esse turtorial em outro Forum, me comuniquem(caso contrario eu denucio por ripping)! Se fdor por em outro forum e eu ja autorisei, ponhão os credito! acho que é só galera, qualquer coisa só falar ^^ espero que aprovem meu turtorial xP flws
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não concigo baixar... eu ponho para baixar normalmente, mas ele num vai... depois ponho para baixar pelo direct link, mas tb não vai u.u uso o fire fox 2, vou tentar pelo IE u.u te mais =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-= edite =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= pegou no IE
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Sword Of Fury (suposta Fake)
tópico respondeu ao gornicki de Abacate123 em Notícias e Discussões - Tibia Global
olha eu entendi uque ele foi fazer ali nos rots... apos ele ir lá a spike sword some do local de origem(na ilha de fogo u.u) agora eu tb acho isso um fake! -
Outifits Atacando, Defendendo Etc...
um tópico no fórum postou Abacate123 Notícias e Discussões - Tibia Global
Vcs ja jogarão joguinhos 2D de RPG Maker? pois bem, hj em dia ele fizeram um jeito de por os personagens para atacar(levanatr a espadinha e lascar na cabeça do bixo xO)... seria legal o Tibia fazer isso também, pois não seria nescessario tanta coisa, só das imagens ds carinhas se mexendo ao atacar, defender, usar magia... outra coisa: como ja existe o sistema de forjar armas, deveria criar o sistema de refinar, assim os caras podiam melhorar suas armas,e se fosse preciso de lvl para usar a arma esse lvl tb almentava. ficaria dahora ter uma Spike Sword(de fogo)+5 -
não foi só os hearts, foi varias coisas, tentei da uma super animação, mas não foi possivel!
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