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Abacate123

Artesão
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Tudo que Abacate123 postou

  1. agora sim tou feliz... vocês postão que gostarão, da até prazer de fazer as coisas pra galera!
  2. sim verdade, muitos dos novatos não sabem nada disso... mas eu queria saber se vc pode criar um retstarte que possa da reload etc, mas sendo que funcione ^^
  3. sim me baseei no teu, mas refiz todo o script... purisso que puis 100% meu, mas sim é baseado no teu sim ^^ desculpe por não colocar os seus creditos, eu achei que como eu tinha refeito todo o script editado ele 99,99999% poderia arredondar para 100%... vou colocar teus creditos!
  4. é tb não xP mas eu so fiz editar para da um "charm"
  5. gostou né mas parece que foi so vc...
  6. Não precisa não... esse meu script faz isso ^^
  7. humm, obrigado pelo script, mas vc disse que o seu é sistema de rubys... ou seja vc so pode usar a pedra ruby encherted para fazer isso? ou pode usar a emerald, saphiry...
  8. é simples!!!!!!!!! se vcs quiserem que tenha que clicar na estátua eu ponho!!! mas ainda ficará da mesma forma so será trocado a alavanca pela estátua!!! mas ai será preciso da imagem ou do id de cada uma delas! se alguem tiver me mande pls... se você quiser que ao invés de por num balcão ponha numa mesa(a que é igual ao do tibia) é so pegar e por todos os positions no mesmo lugar... "como assim?" é simples ao invés de ser 3 posições diferente, ponha tudo no mesmo local! se quiser PACC é so criar uma area de PACC e por esse esccript lá! se quiser o portal posso tentar fazer um movmente para quando o player pisar no piso ele ser teleportado. se quiser algo mais diga aqui!
  9. Quando fui testar houve um pequeno bug, mas eu ja concertei e postei ele denovo(o bug era que quando sava use uma vez não podia dar denovo na alavanca assim so podendo usar uma vez) agora so estou esperando vcs decidirem se querem ou não comente para PACC ou querem assim mesmo(eu prefiro assim, pois é so criar uma area PACC e por o script lá)
  10. Cara o script(se é que faz mesmo o que promete) é muito bom... porem ninguém vai querer usar umas coisa extremamente desorganizada como essa(pelo menos eu não iria querer mesmo) Na parte de ser chamativo ele está perfeito, mas na organização(quotes, codes, organização do Script[principal]) eu lhe dou um 0 bem grande! Na parte de esclarecimento, dou outro 0, pois não entendi "nada x nada" No uso de cores, negrito, italico, sublinhado, etc eu lhe dou um 5, pois se o esclarecimento é 0 então não tem como ser alguma coisa boa nesse "quesito"! Na parte de creditos te dou um -8(isso mesmo "menos oito"), pois esse script com certesa não é seu, e se for(parabens) mas ainda precisa de creditos!!! Media todal -1 Topico REPROVADO! Script NÃO TESTADO MAS ASSIM MESMO REPROVADO POR FALTA DE ESCLARECIMENTO! mixteen APROVADO, MAS NÃO É SATISFATORIO (PRECISA MELHORAR E MUITO!!!)
  11. xP deve ser ^^ tudo que eu posto é eles que testão purisso que tudo que eu crio é 100% no aries 0.4.0 E é quase certesa que não funfe no yourots, mesmo com o item.otb e .xml do aries, pois nem todos os ots são compativeis com o itens.ot e .xml do aries!!! PS.: vou pegar agora o ARIES 0.4.5 para olhar o script, e ver se é o meu, se for eu falo aqui para vcs!!! PS2.: estou trabalhando para fazer somente para PACC PS3.: Não tenho ainda!!!
  12. Obviamente a arma tem que sumir, mas é o que eu venho dizendo... No YOUROTS 8.1 NÃO, repito NÃO tem as benditas armas enchertadas! Para poder usar esse codigo você vai precisar das seguintes coisas: Aries 0.4.0(com ele não precisa do resto) ou Seu OT 8.1(qualquer ot, pode ser yourots etc) e os itens.otb e itens.xml do Aries 0.4.0(que estarei postando jaja aqui para download) te mais! Ah acabei os 4 scripts agora, estarei postando assim que testar 100%!
  13. Nostradamus, você está 100% correto na parte em que diz: e nessa parte tb: Bom eu seria muito grato a você se pudesse "me ensinar a pescar com a sua vara de pesca" pois eu gostaria e muito usar algo seu no meu OT, mas se for um incomodo, ou não for possível, eu me viro aqui e quem sabe eu aprendo a usar seu Script... E galera, com esse script do PIG BANK que ele fez para agente, ja explica uma boa parte, pois eu aprendi a fazer scripts foi olhando, e "decifrando" alguns scripts daqui mesmo do Xtibia... FLWs e Nostradamus, boa sorte com seu emprego e que Deus ilumine seu caminho!
  14. Estava de viagem, purisso não pude responder e nem fazer o script, mas vou começar agora a fazer ele ^^ talvez de tarde ele esteja pronto... Ah e lembrando! ARIES OT È EVOLUTION, SÓ QUE TOTALMENTE EDITADO E ALGUNS OTS NÃO TEM AS ARMAS NOVAS, ASSIM NÃO PODENDO USAR SCRIPT!!! ---------------------edite------------------------- so será possivel pela tarde ou talvez amanhã pois estou indo a praia, porem ja tem 2 scripts concluidos( FOGO e GELO)
  15. Aew vlw pelos creditos, e com isso fica bem melhor, pois meu script so fazia trocar o tipo das armas xP vou por isso no meu servidor ^^ vai ficar legal
  16. infelizmente como meus conhecimentos de Scripts são poucos eu não concegui fazer a 100% igual ao do tibia... mas eu posso fazer um jeito para percisar da pedra encerted para fazer as armas... se vcs quisere, so avisar
  17. @DaNDaNrOxX sim deve ser purisso o erro, pois aqui funfo 100% vou ajeitar agora @cosmo1 vou tentar fazer desta forma... é facil, mas dai terei que descobrir os ids das "mesas" que transformão os itens @crock-linux Use o Aries 0.4.0 que com certesa funcionará! @DaNDaNrOxX(denovo xP) olha estou tentando fazer isso agroa! @PhilPz estou trabalhando nisso... acabei de ver umas SS de como talvez seja(pois numca vi no tibia rl)...
  18. é pq a chama do amor arde no fogo do inferno, por isso o efeito é de fogo ^^ se não entendeu nada pense no seguinte... nas novelas de epoca, quando uma Donzela esta apaixonada, ela diz a mae que esta queimando por dentro!
  19. xP editei ela para ficar mais legal, http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=75475 olha eu fiz o seguinte: quando cria o item que fica como as paredes da prisão, não tem efeito nenhum... eu puis um efeito que começa 50mls antes que as paredes apareção, para ficar mais legal... e com isso ela so presta para 8.1 Gostei mesmo da magia, mas tem um problema, meio insignificante... depois que as paredes aparecem, demora quanto tempo para desaparecer?
  20. Crie um arquivo na pasta Data/spells/scripts nomeade de: exori prision wave.lua depois ponha isso nele: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_PLANTATTACK) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -50, -1.0, -100) arr = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } arr1 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat, area) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) local function onCastSpell0(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var) end local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat = combat, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6 } addEvent(onCastSpell1, 50, parameters) addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 250, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 550, parameters) addEvent(onCastSpell5, 700, parameters) addEvent(onCastSpell6, 800, parameters) end <instant name="Exori Prision Wave" words="exori prision wave" lvl="50" maglv="30" mana="600" soul="0" exhaustion="0" enabled="1" script="exori prision wave.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/><vocation id="9"/></instant> 5% by Kiko5 - Adicionar mais um efeito para ficar 100% linda xP 65% by Kenon9555 - desenvolver a magia em geral 15% by cherife - desenvolver tópico sobre magia intercalada 15% by THH - desenvolver tópico de materialização de magic wall em magi Para quem quer imformações da magia http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=71913
  21. Abacate123

    Love Gfb

    O Amor é Tão quente que pode matar xP aqui eu estou passando uma runa que eu fiz... ela 1º vem como uma GFB normal, porem 150mls depois ela da outro atack... Um atack de Amor xP, o efeito é bem maneiro, mas pode ser fatal em algumas ocasiões. ela tira como uma GFB normal mais o "atack de coração", que ao todo gera um hit no minimo de 100 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.2, -30, -0.4, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HEARTS) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.3, -100, -0.6, 0) local arr = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat, area) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat = combat, combat2 = combat2 } addEvent(onCastSpell1, 50, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) end Como dizem "Quando o amor acaba, minha vida chega ao fim" então cuidado com essa runa aew em xP SS: Bom ai tem uma SS das 2 areas, mas isso foi retirado bem no começo, e bem no final, O meio da itermediação de efeito ficou dahora...
  22. com npc é ruim... prefiro assim, fica mais interativo sabe xP ja com npc fica meio estranho
  23. olha isso é um problema do seu itens.otb... tipo nele tem a imagem(e talvez o nome), mas num da para descer... eu o aconcelho a pegar um itens.otb que possa fazer isso, ou editar o que vc tem ^^
  24. ^^, viu é so ter atenção xP
  25. Cara nem precisa testar, tire so pela SS... ali sou eu no meu OT de testes... e se você usar o Aries 0.4.0 vai ficar perfeitamente, Perfeito xP vlw pelos comentarios... agora é so uma questão de tempo até atualizarem meu script, como eu numa fui P.Acc. do tibia eu num posso saber como é exatamente o processo da transformação...
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