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Wiltry

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Tudo que Wiltry postou

  1. Hm eu participaria, mas: →Número de linhas; Não vendo o numero de linhas que você vai ver se o script é bom ou nao ;/ A maioria dos meus scripts são pequenininhos (os que eu faco pra Dominus) e a maioria é bem util ;~
  2. Wiltry

    Gordo Vive

    nossa mas que bigode
  3. Wiltry

    Gordo Vive

    qual delas ? ;~
  4. Se não me engano, tem como configurar isso no config.lua, localizado na mesma pasta do executável do seu OTServ. Só você abrir como bloco de notas, dar ctrl f e escrever: afk que você acha. Abraços.
  5. Vai na pasta do seu OT, data\creaturescripts\scripts vai ter um script chamado playerdeath Abra-o, selecione tudo e cole por cima: Acho que vai funcionar. Abçs
  6. Oi, quanto tempo que não posto por aqui em Um mapinha que eu fiz hoje, faz uns 4 meses que não mapeio nada, então, peguem leve Pra quem ja me conhece, sabe que nunca me dei bem em construções, dai to querendo melhorar isso flwz lembrando: peguem leve PS: Ainda falta colocar pedras e mais alguns detalhes, mas nao to acostumado a mapiar dai deu preguiçinha ;p
  7. Wiltry

    Volta Dos Ranks

    2 estrelas Ficou melhor doque antes, concerteza, só acho que o rank do herói podia voltar pra completar o pacote
  8. Assim acho que o script roda Abraços.
  9. Só você trocar por isso na linha if isPlayer(cid) == TRUE and getPlayerItemCount(cid,itemid) < 1 then Testa ae
  10. Exato Se der, posta aqui avisando que fica mais fácil pro moderador saber quando é a hora de fechar o tópico. Flw
  11. <action actionid="ID" script="other/NOMEDOSCRIPT.lua"/> Uma linha dessas pra cada um dos scripts. E você tem que colocar o actionid na alavanca Fica na pasta actions/scripts/other o script. #Marcry~ Obrigado pela informação, não sabia disso
  12. Script da escada (nao testei) Script da pedra: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pedra = getThingFromPos(pedrapos) pedraid = 252 pedrapos = {x = 4, y = 6, z = 7, stackpos = 253} if item.actionid == 22000 and item.itemid == 1945 then doRemoveThing(pedra) doTransformItem(item.uid, item.uid+1) elseif item.actionid == 22000 and item.itemid == 1946 then doCreateItem(pedraid, 1, pedrapos) doTransfromItem(item.uid, item.uid-1) end return TRUE end Também não testei. Abraços
  13. Nao testei Ve ai se ta certo, flwz
  14. function onStepIn(cid, item, frompos, topos) -- pos = {x = 160, y = 54, z = 7} janelaid = 2121 -- if item.actionid == 24444 then doCreateItem(janelaid, 1, pos} end end Testa ae, to com sono ja e sem a lista de functions abraços.
  15. Lol? Eu paga pau do Macryzius? Aff mano, se toca, você ja perdeu a razão nessa discussão... Só porque sou afavor do Macryzius sou pgp dele? Esse tópico ja deu oque tinha que dar, ta ai o script, se não der manda PM. Tópico reportado. Abçs.
  16. No seu 8.10 tem globalevents?:0 abçs
  17. Aff O meu é o mais simples de todos kkkkkkkkkkkkkkkk Acabou-se a discussão (mesmo achando que o Marcryzius está certo nessa). Bjundas e até segunda (como diz meu prof de geografia)
  18. Wiltry

    [actions]

    Já é no minimo a 10° vez que alguém pede isso aqui nessa seção. Da uma procurada pelo fórum, se não achar manda PM que eu te falo como. Abraços.
  19. Tem como postar o script de reset? Fica mais fácil de fazer o script a partir dele... Abraços.
  20. Mano isso é quase impossível vale mais apena você pegar aquele script que o Yunie fez que rastreia items pelo mapa. Abraço.
  21. Ahh, um erro aqui de coerencia. Troca por isso: function onSay(cid, words, param) itemid = 8839 -- id do item que o player vai ganhar item = 2306 -- no caso, o ID da pereba itemname = getItemNameById(item) itemidname = getItemNameById(itemid) if doPlayerRemoveItem(cid, item, 65) == TRUE then doPlayerAddItem(cid, itemid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você comprou um(a) "..itemidname..".") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa de 65 "..itemname.." para ganhar um(a) "..itemidname..".") end return TRUE end Acho que agora da. flw
  22. Você também pode por um tile que quando passa seta X storage value, dai a mensagem só é mandada pra quem tem esse storagevalue... Acho que daria certo. #Khost O primeiro script eu até consigo fazer, mas é um pouco trabalhoso... Já o segundo, não manjo nada de npcs... abçs
  23. #Mar~ Foi mal, entendi errado. #xxempirexx O script (o meu) funcionou?
  24. 1°Script function onSay(cid, words, param) itemid = 2160 -- cristal coin, no caso o item que da em troca item = 2160 -- item que ganha itemname = getItemNameById(item) itemidname = getItemNameById(itemid) if doRemoveItem(cid, itemid, [b]1[/b]) == TRUE then -- 1 e igual a quantidade doPlayerAddItem(cid, item, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você comprou um(a) "..itemname..".") else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa de um(a) "..itemidname.." para ganhar um(a) "..itemname..".") end return TRUE end <talkaction words="!item" script="nomedoscript.lua"/> Não testei, qualquer bug posta ae. Script 2: O seu servidor tem a pasta globalevents? Se tiver, vem um script no TFS assim: function executeClean() doCleanMap() doBroadcastMessage("Game map cleaned, next clean in 2 hours.") return TRUE end function onThink(interval, lastExecution) doBroadcastMessage("Game map cleaning within 30 seconds, please pick up your items!") addEvent(executeClean, 30000) return TRUE end <globalevent name="clean" interval="7200" event="script" value="clean.lua"/> Dai só configurar como quizer... A da magia nao sei fazer... E sobre o bug do Marcryzius [15/08/2009 20:52:18] Warning: [Event::loadScript] Can not load script. data/talkactions/scripts/blastkina.lua [15/08/2009 20:52:18] data/talkactions/scripts/blastkina.lua:17: 'end' expected (to close 'if' at line 2) near '<eof>' Um erro muito normal. Só adicionar um end no script que creio eu que irá funcionar. Abraços!
  25. Mano, no fórum concorrente o criador deixou bem claro que era EXCLUSIVO do fórum concorrente. Anyway, ótimo mapa.
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