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Fir3element

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Tudo que Fir3element postou

  1. Os caras dizem que a r3884 é melhor pra windows e a r3777 pra linux, mas achei muitos bugs nela. 3926 é 8.60 ainda?
  2. Ja rodei um styller yurots aqui no meu pc, 58 online sem lagg, 2gb de ram e net de 1.6mb e com windows 7 ultimate x32
  3. Hmm, e a busca como fica :grrrrrr: http://www.xtibia.com/forum/topic/137248-passando-um-otserv-para-860/
  4. Só pra constar, dev-cpp não compila x64, essas libs são inúteis sem o MinGW x64.
  5. É impossível desbloquear esse server sem as sources, tenta achar algum outro que caiba bem aos teus scripts e o mapa.
  6. Fir3element

    !carlin

    talvez isso resolva o problema da war function onSay(cid, words, param) local pos = {x=1088, y=1062, z=7} if isPlayerPzLocked(cid) == false then doTeleportThing(cid, pos) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You've been teleported to Carlin.") else doPlayerSendCancel(cid, "You can not be teleported with pz.") end return true end
  7. To abrino o tópico para falar algumas coisas... Essa source não é real... A source do alissow server está muito bem deletada por mim mesmo... Tem 99,9% de chance dela ser do alissow server legitimo... 1 semana antes deu deleta a source +/- eu passei pra um cara que disse que ia faze um sv e ia precisa passa pra linux... Dai eu passei mais ele foi o unico... Axo que a source está extinta... Foi eu mesmo que postei quando tinha perdido a senha dessa conta. Re fazer a source é facíl, só fazer todos os patchs 8.6 nela e arrumar alguns bugs descobertos a pouco tempo... parece ser demorado, mas depois de um tempo comecei a fazer isso em poucos minutos Deathlist - script Bless - script também Sources, acho que não tem nada haver, meu amigo usa uma 0.3.6pl1 com os updates 8.60 feito por min, e ele fica com 330~400 on em média, e não há bugs nos tais scripts. flwsss
  8. usa este config.lua pra instalar e depois troca pelo teu só precisa mudar o nome da db no sqlDatabase = "" -- The Forgotten Server Config -- Account manager accountManager = "yes" namelockManager = "yes" newPlayerChooseVoc = "no" newPlayerSpawnPosX = 95 newPlayerSpawnPosY = 117 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 1 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = "no" -- Banishments notationsToBan = 3 warningsToFinalBan = 4 warningsToDeletion = 5 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = "yes" killsToBan = 5 maxViolationCommentSize = 200 autoBanishUnknownBytes = "no" -- Battle -- NOTE: loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system. -- deathLostPercent set to nil enables manual mode. -- showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage. worldType = "pvp" protectionLevel = 1 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = "yes" killsToRedSkull = 3 pzLocked = 60 * 1000 criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = "no" removeWeaponAmmunition = "yes" removeWeaponCharges = "yes" removeRuneCharges = "yes" timeToDecreaseFrags = 24 * 60 * 60 * 1000 whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000 noDamageToSameLookfeet = "no" experienceByKillingPlayers = "no" showHealingDamage = "no" showHealingDamageForMonsters = "no" fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = "no" oldConditionAccuracy = "no" loginProtectionPeriod = 10 * 1000 deathLostPercent = 10 stairhopDelay = 2 * 1000 pushCreatureDelay = 2 * 1000 deathContainerId = 1987 gainExperienceColor = 215 -- Connection config worldId = 0 ip = "127.0.0.1" loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 1000 motd = "Welcome to the Forgotten Server!" displayOnOrOffAtCharlist = "no" onePlayerOnlinePerAccount = "yes" allowClones = 0 serverName = "Forgotten" loginMessage = "Welcome to the Forgotten Server!" statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = "yes" forceSlowConnectionsToDisconnect = "no" loginOnlyWithLoginServer = "no" premiumPlayerSkipWaitList = "no" -- Database -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database. -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value. sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "theforgottenserver" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTImeout = 10 passwordType = "plain" -- Deathlist deathListEnabled = "yes" maxDeathRecords = 5 -- Guilds ingameGuildManagement = "yes" levelToFormGuild = 8 premiumDaysToFormGuild = 0 guildNameMinLength = 4 guildNameMaxLength = 20 -- Highscores highscoreDisplayPlayers = 15 updateHighscoresAfterMinutes = 60 -- Houses buyableAndSellableHouses = "yes" houseNeedPremium = "yes" bedsRequirePremium = "yes" levelToBuyHouse = 1 housesPerAccount = 0 houseRentAsPrice = "no" housePriceAsRent = "no" housePriceEachSquare = 1000 houseRentPeriod = "never" -- Item usage timeBetweenActions = 200 timeBetweenExActions = 1000 checkCorpseOwner = "yes" hotkeyAimbotEnabled = "yes" maximumDoorLevel = 500 -- Map -- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning. -- useHouseDataStorage usage may be found at README. mapName = "forgotten" mapAuthor = "Komic" randomizeTiles = "yes" useHouseDataStorage = "no" storeTrash = "yes" cleanProtectedZones = "yes" -- Startup defaultPriority = "high" niceLevel = 5 coresUsed = "-1" optimizeDatabaseAtStartup = "yes" removePremiumOnInit = "yes" confirmOutdatedVersion = "yes" -- Muted buffer maxMessageBuffer = 4 bufferMutedOnSpellFailure = "no" -- Miscellaneous dataDirectory = "data/" kickIdlePlayerAfterMinutes = 15 allowChangeOutfit = "yes" allowChangeColors = "yes" allowChangeAddons = "yes" disableOutfitsForPrivilegedPlayers = "no" bankSystem = "yes" saveGlobalStorage = "yes" ghostModeInvisibleEffect = "no" displaySkillLevelOnAdvance = "no" spellNameInsteadOfWords = "no" emoteSpells = "no" expireReportsAfterReads = 1 promptExceptionTracerErrorBox = "yes" storePlayerDirection = "no" playerQueryDeepness = 2 -- Premium-related freePremium = "no" premiumForPromotion = "yes" -- Blessings -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss. -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss. blessingsOnlyPremium = "yes" blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 8 -- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. experienceStages = "no" rateExperience = 5.0 rateSkill = 3.0 rateMagic = 3.0 rateLoot = 2.0 rateSpawn = 1 -- Stamina rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 1000 / 3 rateStaminaThresholdGain = 4 staminaRatingLimitTop = 41 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.5 rateStaminaUnderNormal = 0.5 staminaThresholdOnlyPremium = "yes" -- Party -- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number. -- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 2 / 3 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 5 -- Global save -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours, -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml. globalSaveEnabled = "no" globalSaveHour = 8 shutdownAtGlobalSave = "yes" cleanMapAtGlobalSave = "no" -- Spawns deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 50 -- Summons maxPlayerSummons = 2 teleportAllSummons = "no" teleportPlayerSummons = "no" -- Status ownerName = "" ownerEmail = "@otland.net" url = "http://otland.net/" location = "Europe" displayGamemastersWithOnlineCommand = "no" -- Logs -- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version. adminLogsEnabled = "no" displayPlayersLogging = "yes" prefixChannelLogs = "" runeFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = "no"
  9. config.lua tem que estar assim sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "SENHA" sqlDatabase = "NOME DA DATABASE" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" -- plain/sha1, não importa
  10. Usaram um programa de unir tudo num só arquivo, talvez MoleBox.
  11. É um code nas sources (otserv.cpp) que ele fez, quando o version.xml está tudo ok o servidor roda normal dai o cara ficou puto da vida e deletou o arquivo, ai da como bloqueado o servidor. Ele fez isso pois não queria postar as sources, já que elas são obrigatórias... No tópico dele tem a rev. que ele usou e disse que encontrou no forum VAPus.net
  12. Ja tinha isso aqui no XTibia mas acho que ele foi excluido. É um bom tutorial
  13. Cara não sei se o 8.0 tem todas essas funções. Você pode editar o preço aqui: local cost, pos = 50000, getCreaturePosition(cid) Na segunda linha, dai você edita o número 50000.
  14. O que todos ganham, não perde items, nem skill e nem exp. Disse isso porque tem algumas pessoas que ta com esse bug
  15. Fir3element

    Cavehunt

    Acho que você deve ver tutoriais de nature, parar de usar auto-border e usar detalhes na cave.
  16. +- isso items/items.xml <item id="2197" article="a" name="stone skin amulet"> <attribute key="weight" value="760" /> <attribute key="slotType" value="necklace" /> <attribute key="charges" value="5" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> <attribute key="absorbPercentPhysical" value="80" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="80" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> <attribute key="charges" value="5" /> -- Sobre a contagem, o fix é pelas sources (tem que saber compilar e editar elas). game.cpp void Game::showHotkeyUseMessage(Player* player, Item* item) { int32_t subType = -1; if(item->hasSubType() && !item->hasCharges()) subType = item->getSubType(); const ItemType& it = Item::items[item->getID()]; uint32_t count = player->__getItemTypeCount(item->getID(), subType, false); char buffer[40 + it.name.size()]; if(count == 1) sprintf(buffer, "Using the last %s...", it.name.c_str()); else sprintf(buffer, "Using one of %d %s...", count, it.pluralName.c_str()); player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, buffer); } substitui por void Game::showHotkeyUseMessage(Player* player, Item* item) { const ItemType& it = Item::items[item->getID()]; uint32_t count = player->__getItemTypeCount(item->getID(), -1); char buffer[40 + it.name.size()]; if(count == 1) sprintf(buffer, "Using the last %s...", it.name.c_str()); else sprintf(buffer, "Using one of %d %s...", count, it.pluralName.c_str()); player->sendTextMessage(MSG_INFO_DESCR, buffer); }
  17. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local pos = {x=78, y=373, z=7} if item.actionid == 1566 then if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == true then doTeleportThing(cid, fromPosition, pos) return true end end return true end
  18. eu tenho uma ideia, que tal você copiar o log e colocar aqui
  19. Dificil, acho que não pois tem tutoriais, acho que só um que vi. Procure em outros fórum, otserv, otland, otfans, etc. (acho que foi otserv que vi) Se eu achar posto aqui.
  20. /\ nem tipo tenho 1000 de health, logo com 800 ai vai HEALAR 1000 mas não vai adicionar n esse add não tem muito haver com adicionar n
  21. Estamos trabalhando no servidor, ja ja vem mais fotos :smile_positivo:
  22. só reiniciar o servidor que volta ao normal... acho que acontece quando fecha o server na metade da inicialização, dai quando vai iniciar denovo da erro aqui acontece isso tbm, só no sqlite mysql não
  23. Você quer ajuda, não diz em que parte, não mostra qual sistema é e o sistema que o cara passou os créditos foi modificado. Boa garoto.
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