

noobinhu
Marquês-
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Tudo que noobinhu postou
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Não é dele mesmo, quando você tem dúvida do autor de algum texto, basta copiar o início do texto e procurar no google algum parágrafo todo em negrito, existe uma tag para fazer isso do google, mas não me recordo também. O autor / outro ripper: http://www.drfernandovalerio.com.br/blog/2...-e-nos-podemos/ @topic Este assunto é pura mídia, daqui 1 ano todos se esquecem disso e tudo vira como antes.
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[duvida] Como Fazer As Magias Sair Em Vermelho?
tópico respondeu ao alex008 de noobinhu em Lixeira Pública
Tente achar a lib da spells, (lib.lua) ela pode estar em: Ache e poste ela aqui para mim dar uma olhada. -
Ciência da Computação.
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Lord'paulistinha Fala Sobre Os Brasileiros
tópico respondeu ao Godely de noobinhu em Notícias e Discussões - Tibia Global
O loco Godely, você por aqui. Yunie aqui lol @topic Amanhã eu dou uma olhada, tem como colar as mensagens não? Nesse PC não tenho .cam nem tibia -
A Virgem Mais Velha Do Mundo, Fala Que Sexo Envelhece.
tópico respondeu ao Powerzin de noobinhu em Lixeira Pública
@up Pervertido non? @topic Se ela se sente feliz assim, melhor para ela, não gasta tempo com isso haha lol -
[talkaction]!ranks Não Funcionando No Yurots...
tópico respondeu ao arthurfirmino de noobinhu em Lixeira Pública
Que eu saiba, a talkaction !rank foi feita somente para SQL não XML. -
Está sim, troca lá doPlayerAddHealth por doPlayerAddMana
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Bom, este tutorial ajudará muitas pessoas que têm dúvidas nessas functions, que são bem simples, basta prestar um pouco de atenção, enviar os parâmetros corretamente para a nova function a ser feita e usá-los. Primeiramente: addEvent(function, time, parameters) Explicação: function - function a ser executada time - o tempo em millisegundos para executar a função (1000 = 1 segundo) parameters - parâmetros a ser passados da function normal para a outra Exemplo de uso: Note como usar a variável pos que foi passada dentro de um array, ainda é usada como se estivesse no array, parameters.pos, assim você deve acessar todos parâmetros que foram passados, estes parâmetros são como variáveis e guardam os mesmos valores que tinham na function onStepIn, para acessar cid e pos, seria parameters.cid e parameters.pos Agora explicado o addEvent, explicarei o stopEvent, usado para parar a execução de uma function de addEvent. stopEvent(eventID) eventID - variável contendo o addEvent Exemplo de uso: Note novamente como usar a variável pos que foi passada dentro de um array, ainda é usada como se estivesse no array, parameters.pos, assim você deve acessar todos parâmetros que foram passados, estes parâmetros são como variáveis e guardam os mesmos valores que tinham na function onStepIn, para acessar cid e pos, seria parameters.cid e parameters.pos O mesmo script, porém neste script agora, primeiramente após pisar no tile e esperar 1 segundo exibirá uma mensagem e enquanto não sair de 5 em 5 segundos aparecerá a mesma mensagem. Após sair do tile, o addEvent será parado e então as mensagens não serão mais exibidas. Ambas functions são muito úteis se usadas corretamentes em sistemas diferentes. Exercício: Descubra o erro nesta function: Esta function seria ativada ao usar o item e um segundo depois apareceria o efeito de número 1 de onde o player estava, porém não funciona, o erro é muito bobo, apesar de ser um dos erros mais cometidas nestas functions. Resposta no spoiler em negrito: Um erro muito bobo e comum, que no início poderá ocorrer diversas vezes. Depois deste tutorial, espero que as dúvidas sobre estas functions tenham acabado. Mais dúvidas? Postem!
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Uhm, eu estava fazendo uma spell para aumentar status, talvez eu tente depois, mas não tenho certeza.
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http://www.xtibia.com/forum/Colecao-Sistem...mmy-t80404.html O sistema VIP que o guizo3 posto é meu, dá uma olhada:
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Nossa, faz tanto tempo que postei esse sistema XML, e ainda usam ele Use agora o novo sistema que é melhor, está na minha sign, mas só funciona em TFS 8.2+
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Se a equipe pudesse disponibilizar o resultado do Censo seria interessante ;p
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Preenchido.
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Em items/items.xml ou weapons/weapons.xml, não me recordo, procure pelo ID da Infernal Bolt e edite seu ataque para maior do que já está.
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Acho que seria o Blue Dragon da signature dele...
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Anda vendo muito desenho animado em? Reportado.
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Este script faz com que você ao estar em um SQM do itemid 457, comece a recuperar seu HP e Mana automaticamente até ficarem full, pode ser configurado o quanto vai recuperar de pouco em pouco e também o delay do heal. Bom, vamos ao script, em movements.xml adicione: Faça um arquivo em movements/scripts com nome de healing.lua contendo: Pronto, seu sistema está pronto. Para evitar um bug quando alguém morrer nesses tiles, adicione a seguinte linha no começo do arquivo creaturescripts/scripts/playerdeath.lua: Ficando algo assim: Screenshoot do resultado: Façam bom proveito deste script, Até mais.
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Sim, eu pensei nisso, mas aquela function estava dando erro, isInArray acho...
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Parceria Cheats Evolutions - Forum Relacionado A Cheats
tópico respondeu ao bil_bmx de noobinhu em Lixeira Pública
XTibia não aprova cheats, bots e nem macros que eu me lembre. Provavelmente, não vai ser aprovado... -
[discussão] Você Prefere Skills Ou Level?
tópico respondeu ao Rotciv de noobinhu em Notícias e Discussões - Tibia Global
8.0+ = level > all Hoje em dia, o ML não interfere muito nos hits, digo uma diferença de 40 para 45, e não 10 para 70. As skills você consegue com o tempo, nunca treine, principalmente se você usar bots para caçar, e for caçar em monstros fracos em relação ao teu level. Cace com balanced, assim você upará um pouco menos o level, mas ao mesmo tempo, upará mais skills. -
Acho que em LUA, alguém já me disse, é também conhecido como tables.
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Isto deveria ser proibido em todo o fórum, inclusive nos testes
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Storage Values são dados guardados junto com os players na database SQL que nunca perderão seus valores automaticamente, a não ser que sejam editados. Por isso eles são utilizados em quest, sempre com IDs diferentes e valores também. Todo player, ao ser criado, tem todos os storage values com seu valor inicial -1 (não existe), desde o storage value 0 até o infinito positivo. Ao fazer uma quest, geralmente no script, terá algo assim: Isto foi um resumo do grande poder contido nos Storage Values, muito úteis para scripts bem feitos e complicados.
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Apenas uma vez, após isso, a mina é 'retirada' (somente se o player foi atingido).
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Só lembrando que este script só funciona em TFS, foi testado em TFS 8.22... Especifique melhor o erro.
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