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noobinhu

Marquês
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Tudo que noobinhu postou

  1. Não é dele mesmo, quando você tem dúvida do autor de algum texto, basta copiar o início do texto e procurar no google algum parágrafo todo em negrito, existe uma tag para fazer isso do google, mas não me recordo também. O autor / outro ripper: http://www.drfernandovalerio.com.br/blog/2...-e-nos-podemos/ @topic Este assunto é pura mídia, daqui 1 ano todos se esquecem disso e tudo vira como antes.
  2. Tente achar a lib da spells, (lib.lua) ela pode estar em: Ache e poste ela aqui para mim dar uma olhada.
  3. Ciência da Computação.
  4. O loco Godely, você por aqui. Yunie aqui lol @topic Amanhã eu dou uma olhada, tem como colar as mensagens não? Nesse PC não tenho .cam nem tibia
  5. @up Pervertido non? @topic Se ela se sente feliz assim, melhor para ela, não gasta tempo com isso haha lol
  6. Que eu saiba, a talkaction !rank foi feita somente para SQL não XML.
  7. Está sim, troca lá doPlayerAddHealth por doPlayerAddMana
  8. Bom, este tutorial ajudará muitas pessoas que têm dúvidas nessas functions, que são bem simples, basta prestar um pouco de atenção, enviar os parâmetros corretamente para a nova function a ser feita e usá-los. Primeiramente: addEvent(function, time, parameters) Explicação: function - function a ser executada time - o tempo em millisegundos para executar a função (1000 = 1 segundo) parameters - parâmetros a ser passados da function normal para a outra Exemplo de uso: Note como usar a variável pos que foi passada dentro de um array, ainda é usada como se estivesse no array, parameters.pos, assim você deve acessar todos parâmetros que foram passados, estes parâmetros são como variáveis e guardam os mesmos valores que tinham na function onStepIn, para acessar cid e pos, seria parameters.cid e parameters.pos Agora explicado o addEvent, explicarei o stopEvent, usado para parar a execução de uma function de addEvent. stopEvent(eventID) eventID - variável contendo o addEvent Exemplo de uso: Note novamente como usar a variável pos que foi passada dentro de um array, ainda é usada como se estivesse no array, parameters.pos, assim você deve acessar todos parâmetros que foram passados, estes parâmetros são como variáveis e guardam os mesmos valores que tinham na function onStepIn, para acessar cid e pos, seria parameters.cid e parameters.pos O mesmo script, porém neste script agora, primeiramente após pisar no tile e esperar 1 segundo exibirá uma mensagem e enquanto não sair de 5 em 5 segundos aparecerá a mesma mensagem. Após sair do tile, o addEvent será parado e então as mensagens não serão mais exibidas. Ambas functions são muito úteis se usadas corretamentes em sistemas diferentes. Exercício: Descubra o erro nesta function: Esta function seria ativada ao usar o item e um segundo depois apareceria o efeito de número 1 de onde o player estava, porém não funciona, o erro é muito bobo, apesar de ser um dos erros mais cometidas nestas functions. Resposta no spoiler em negrito: Um erro muito bobo e comum, que no início poderá ocorrer diversas vezes. Depois deste tutorial, espero que as dúvidas sobre estas functions tenham acabado. Mais dúvidas? Postem!
  9. Uhm, eu estava fazendo uma spell para aumentar status, talvez eu tente depois, mas não tenho certeza.
  10. http://www.xtibia.com/forum/Colecao-Sistem...mmy-t80404.html O sistema VIP que o guizo3 posto é meu, dá uma olhada:
  11. Nossa, faz tanto tempo que postei esse sistema XML, e ainda usam ele Use agora o novo sistema que é melhor, está na minha sign, mas só funciona em TFS 8.2+
  12. Se a equipe pudesse disponibilizar o resultado do Censo seria interessante ;p
  13. Preenchido.
  14. noobinhu

    Ajuda Npc

    Em items/items.xml ou weapons/weapons.xml, não me recordo, procure pelo ID da Infernal Bolt e edite seu ataque para maior do que já está.
  15. Acho que seria o Blue Dragon da signature dele...
  16. Anda vendo muito desenho animado em? Reportado.
  17. noobinhu

    Healing Ground

    Este script faz com que você ao estar em um SQM do itemid 457, comece a recuperar seu HP e Mana automaticamente até ficarem full, pode ser configurado o quanto vai recuperar de pouco em pouco e também o delay do heal. Bom, vamos ao script, em movements.xml adicione: Faça um arquivo em movements/scripts com nome de healing.lua contendo: Pronto, seu sistema está pronto. Para evitar um bug quando alguém morrer nesses tiles, adicione a seguinte linha no começo do arquivo creaturescripts/scripts/playerdeath.lua: Ficando algo assim: Screenshoot do resultado: Façam bom proveito deste script, Até mais.
  18. Sim, eu pensei nisso, mas aquela function estava dando erro, isInArray acho...
  19. XTibia não aprova cheats, bots e nem macros que eu me lembre. Provavelmente, não vai ser aprovado...
  20. 8.0+ = level > all Hoje em dia, o ML não interfere muito nos hits, digo uma diferença de 40 para 45, e não 10 para 70. As skills você consegue com o tempo, nunca treine, principalmente se você usar bots para caçar, e for caçar em monstros fracos em relação ao teu level. Cace com balanced, assim você upará um pouco menos o level, mas ao mesmo tempo, upará mais skills.
  21. Acho que em LUA, alguém já me disse, é também conhecido como tables.
  22. Isto deveria ser proibido em todo o fórum, inclusive nos testes
  23. Storage Values são dados guardados junto com os players na database SQL que nunca perderão seus valores automaticamente, a não ser que sejam editados. Por isso eles são utilizados em quest, sempre com IDs diferentes e valores também. Todo player, ao ser criado, tem todos os storage values com seu valor inicial -1 (não existe), desde o storage value 0 até o infinito positivo. Ao fazer uma quest, geralmente no script, terá algo assim: Isto foi um resumo do grande poder contido nos Storage Values, muito úteis para scripts bem feitos e complicados.
  24. Apenas uma vez, após isso, a mina é 'retirada' (somente se o player foi atingido).
  25. Só lembrando que este script só funciona em TFS, foi testado em TFS 8.22... Especifique melhor o erro.
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