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noobinhu

Marquês
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Tudo que noobinhu postou

  1. uhm... o script não encontra o player, faça alguns testes. Veja se o player não ficou relogando, isso pode bugar, não sei. Veja se o player está online.
  2. Easy.
  3. veja se o uniqueid do tile no mapa está no mesmo sqm que você clica no tile in-game. um exemplo são as bordas que ficam em cima do chão, geralmente quando se coloca em borda scripts deste tipo dá este erro, você coloca o uniqueid mas não está clicando no mesmo item/tile.
  4. Opa, foi mal, pensei que só tinha uma function, é que o meu IE estava bugado no outro PC. Não apareceu a barra de rolagem, se você puder colocar em quote, fica melhor. Bom o script
  5. Bom, agora que eu entendi, as sources parecem não ter sido feitas por você, certo? Se não foi você que fez, você não deve ter noções de PHP, e caso não tiver, vai ser difícil arrumar este bug =z. PS.: O arquivo PHP de deletar, eu não entendi muito bem como foi feito, só vi que não está deletando nada. Nem a tag do players.xml, nem o arquivo do player, nem a tag da account. Ele só está checando se o player existe...
  6. Ambos, você estão esquecendo que os scripts que fazem fechar/abrir portas, comprar houses, atacar, fazem os monstros, as raids, as quests, os depots e os NPCs. Qual a graça de um mapa sem tais scripts? Andar? =z Ou scripts sem o mapa?
  7. Tá loco, esse script aí é só uma function, verifique se o script que você colocou está correto >.> Esse aí não funciona não =p
  8. Bom, faz tempo que eu fiz um site XML... é bem chatinho esta parte mesmo, eu devo ter demorado uns 2~3 dias para arrumar. Existem algumas opções, usar os príncipios da function simplexml_load_string e deletar um child (procure tutoriais, no php.net deve ter) ou fazer de um jeito mais fácil, vou explicar aqui embaixo: Primeiramente, guarde em uma variável o arquivo da account do player. Use a function str_replace ou preg_replace para achar a tag xml do player e deletá-la. Mais informações: http://br.php.net/str_replace Agora salve o arquivo no seu lugar de destino. PS.: Aconselho que você aprenda urgentemente a function simplexml_load_string e aprenda usá-la junto com foreach, explode é bem ultrapassado já, e vai dar muitos bugs no futuro esses explodes. Qualquer dúvida, poste denovo, se eu lembrar, respondo
  9. Tem sim, do mesmo jeito que fizeram, você pode fazer. Primeiramente, aprenda html, depois css, depois tabless (para fazer seu layout), depois php e por fim, caso não souber, sintaxes sql Com 1~2 anos de estudo você consegue
  10. caralho, muito foda as 3, parabéns
  11. Troque local node1 = keywordHandler:addKeyword({'mission'}, askMission, {}) node1:addChildKeyword({'yes'}, askMission, {confirm = true}) node1:addChildKeyword({'no'}, askMission, {decline = true}) por local node1 = keywordHandler:addKeyword({'palavra desejada'}, askMission, {}) node1:addChildKeyword({'yes'}, askMission, {confirm = true}) node1:addChildKeyword({'no'}, askMission, {decline = true}) Não esqueça das aspas.
  12. Vou fechar o tópico, tópico sem IP :z Edit: estou jogando, vamos ver no que vai dar
  13. @up Quem não pensa pode deduzir isso mesmo =z
  14. Você não entendeu meu script e eu não entendi sua dúvida =z Nos items, é assim... item,quantidade;item,quantidade
  15. Abra seu global.lua localizado na pasta data. Procure por TALKTYPE_ORANGE_1, vão ter vários TALKTYPE, pegue um da cor desejada, copie o nome... Abra seu script, tanto da potion, quanto das foods, localize os TALKTYPE_ORANGE_1 e substitua pelo nome da nova cor =z
  16. Lá é 'normal' internet até de 1 gbps =z Lá é tão fácil achar pessoas com 1 gbps quanto aqui com uns 4 mbps =z²
  17. Eu participo do Zartha...
  18. Vai, vamos marcar amanhã às 14:00 umas partidas?
  19. fail² jajaja
  20. noobinhu

    Xtibia Midia

    rádio americana
  21. AEUHUIHAEU coitado do dandan UAEHAIU
  22. Sim, na versão oficial que eu usarei no Zartha, tem esta possibilidade e muitas outras... Mas eu não irei postar tal versão, pois será só do Zartha, essa aí foi a versão beta, digamos assim.
  23. Se você não tiver um backup, acho que vai ser meio complicado. Principalmente se você substituiu os arquivos de respawns =z (spawns.xml)...
  24. Este script, pode ser considerado como uma implementação no sistema Jiddo. Você adiciona o script, como se fosse um script normal, e depois usa ele mesmo em vários arquivos XML, para fazer suas quests de NPC mais rapidamente e facilmente. Screenshoots: Primeira missão do NPC de Exemplo (Encontrado no final do tópico): Segunda missão do NPC de Exemplo (Encontrado no final do tópico): Mensagem quando não tem mais missões: Adicionando o sistema no seu server: Crie um arquivo chamado yuniesystemquest.lua em npc/scripts contendo: O script poderia ser menor sim, mas eu fiquei com preguiça de pesquisar algumas functions que eu tinha esquecido Pronto, você adicionou o sistema no seu server Utilizando o sistema: Irei fazer aqui um exemplo de NPC usando todos os parâmetros contidos nesta lib. Crie um arquivo chamado Yunie System Quest.xml em data/npc contendo: Em negrito, seria onde você adiciona a lib do NPC, para usar todos estes parameters, e fazer o NPC... No próprio NPC tem algumas explicações do sistema. Parameters Feitos: Uma lista aqui, com as caractéristicas e descrições de cada parameter que pode ser adicionado no seu NPC. storageid (Obrigatório) - Armazena o storage value que será usado em toda a quest de um NPC, para determinar a missão em que você se encontra. finishedMissionsMsg (Obrigatório) - Mensagem que o NPC vai dizer quando não tiver mais missões. minimumlevel (Não obrigatório) - Level mínimo para fazer missões. missionMsg[mission_id] (Obrigatório) - Mensagem que o NPC diz, ao você pedir informações sobre 'mission'. missionThanks[missionid] (Obrigatório) - Mensagem de agradecimento do NPC, ao terminar uma missão. addon_looktype[missionid] (Não obrigatório) - Outfit looktype, caso você queira que o player ganhe um addon. addon_number[missionid] (Não obrigatório) - Addon ID, varia de 1 a 2, depende do addon que você quer. missionExperienceGain[missionid] (Não obrigatório) - Experiência ganha ao terminar a missão. missionItemGain[missionid] (Não obrigatório) - Items que ganha, ao terminar a missão (array). missionItems[missionid] (Não obrigatório) - Items necessários para terminar a missão (array). Caso tenham dúvidas, quanto a parameters ou outros... podem postar, responderei assim que ver a dúvida. //Yunie~
  25. uahau muito hilário =d
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