

Caidera
Visconde-
Total de itens
479 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que Caidera postou
-
Fala galera! Tenho frequentado um fórum de mapping (apenas isso), e lá encontrei esse teaser hoje. Feito pelo Demon Eldorath (80%) segundo ele e os outros 20% eu não sei de quem são Ele me permitiu postar as fotos aqui, e aqui estão: Mais fotos em: Mappers Hell O cara manda muito bem For Demon Eldorath Thanks for let me post it here , and again, congratulations for this huge and amazing map
-
AFOS REVIEIRAN O TOPIOC ATE D TIOPS QEN CURTIL MAMDA BGOS D SEDUSAO
-
Desnecessariamente grande Com algum detalhamento (talvez divisões para parecer menor, melhore )
-
Realmente show de bola. Apenas um ponto que eu vejo em todas as caves que as pessoas fazem ambiente pelo lado de fora (no seu caso swamp), ficaria mais realista se você colocasse bordas de terra ou qualquer outra coisa, para simbolizar que essa tumba não está flutuando sobre o pantano ^^
-
Estou começando a ficar orgulhoso desse tópico HAHAHAHA
-
Kiko5's Map --- 5ª Atualização(27/11/08)
tópico respondeu ao Abacate123 de Caidera em Lixeira Pública
Uma coisa que pude reparar melhor agora são suas montanhas, você pode explorar mais nos formatos, tanto na parte do próprio andar, quanto na variedade de andares. Fica muito mais bonito -
Aquilo não tem nada(NADA!) de macaco
-
A acusação dos anti-virus são para dlls são registradas pelo windows, li isso em algum lugar, ou algo parecido . A aprovação será feita pelo JV.
-
[Patrimônio XTibia] Sua última Foto - Mapping
tópico respondeu ao Feyzer de Caidera em Mapping Show-Off
As ladeiras no canto inferior a direita apesar de não bugar ficaram estranhas, seria melhor você aumentar o room para baixo, não? E isso é sub-solo? -
Kiko5's Map --- 5ª Atualização(27/11/08)
tópico respondeu ao Abacate123 de Caidera em Lixeira Pública
Bom bom... Para o primeiro está realmente bom Também tenho que terminar meu mapa :< Estou sem PC bom para continuar hehe -
Feyzer[2] A casa está grande demais. Não sei a função dos trilhos, mas acho que combinam mais com minas. A não ser que você tenha feito um trem (e mesmo assim o trilho passa na frente de uma escada)... E aquela estátua com o globo? Why the hell is there?! Obs.: Não gostei da propaganda...
-
Vendo uma necessidade de maior organização nessa seção, resolvi sugerir regras e posta-las aqui. Aconselho lê-las frequentemente, poderão ser mudadas sem aviso prévio. Regras para tópicos Em caso de apenas uma foto utilize o tópico "Sua última foto" (clique aqui); Se for mais de uma foto crie o tópico, preferencialmente, com título: [showoff] Nick ou nome do mapa ou nome da equipe; Crie tópicos contendo fotos feitas por você ou sua equipe, se for de terceiros coloque créditos e tenha a permissão do dono para postar (em caso de reclamação o tópico será fechado o o usuário alertado); Não é bem uma regra mas, não roube mapas, é uma coisa muito feia. Regras para comentários Seja honesto na sua crítica, não importa para quem seja; Não responda aos tópicos com resposta que não acrescentarão em nada (respostas como: "Valeu", "Muito bom", "Gostei!"...); Críticas construtivas e intrútivas sempre serão bem vindas; Proibido posts com críticas destrutivas. Punição Definida pela equipe de moderação, conforme a gravidade do caso. Isso inclui a moderação não achar necessário alertar o usuário. Sugestões de regras e modificações são bem-vindas, e devem ser feitas através do tópico(mas não necessariamente aceitas e acatadas).
-
A parte da água está quadrada, nem ao menos há a necessidade dela ser daquele tamanho. Sugiro também remover as raízes (começam no nada e terminam em lugar nenhum), e os cogumelos também não precisam estar ali (se quer cogumelos, coloque-os, numa "ilha" no meio dessa lago encostado em uma parede úmida. Faz mais sentido Não se esqueça do detalhe da rampa (o pé dela)
-
O depot não precisa de fontes, apesar de bonitas você poderia explorar mais o RPG, jogando as duplas de lockers para a o lado da fonte, movendo um sqm a escada para a direita, e assim tendo espaço para fazer um estoque para o parcel (imagino eu que aquele balcão com dois mails seja onde você compra parcels). Tirando essa parte do depot, que apesar de bem feito poderia estar melhor (aos meus olhos), está muito bem feita, e realmente ficou bonito o mini map
-
Esse tipo de comunicação deve ser feita por PM! @Mapa Mapa de showoff, não de RPG. Lindo porém você poderia tirar 60% do detalhamento e aumentar as passagens (ninguém tem saco para ficar andando em diagonal), ficaria mais jogável.
-
Sei fazer tb... Gostei do sorriso maroto dela kkkk
-
Para ser um mapa de otserv, essa área aí tem que ser apenas uma área de hunt, então está realmente pequeno.
-
Sem reviver tópicos né gente?
-
DragonBoster detalhou bastante o que tem que ser melhorado. Siga o que ele está falando que ficará realmente melhor
-
Nem é... Qual a funcionalidade... Isso que eu quero saber ' Você não sabe e está me enganando...
-
Entendo (nunca andei na Orc Fortress do tibia )... Realmente grande parte dos jogadores não reparam no formato do continente, mas ele estar estranho não deixa de ser verdade
-
Kjapp isso eu entendi, mas queria saber como funciona
-
[Arquivado]Administrando Uma Equipe E Mantendo Um Servidor
tópico respondeu ao Caidera de Caidera em Noticias - Arquivo
@noobinhu Rivalidade igual acontece em alguns mundos do tibia. Acontecem wars, não para rookar chars, mas sim para "colocar cada um no seu devido lugar". -
O formato do continente está bom... só.
-
[Arquivado]Administrando Uma Equipe E Mantendo Um Servidor
um tópico no fórum postou Caidera Noticias - Arquivo
Administrando uma equipe e mantendo um servidor Se você pretende fazer um otserv grande, e pretende tentar ganhar algum dinheiro com isso, você precisa de uma equipe (já que serão necessárias atualizações e fazer atendimento aos usuários). Em geral o administrador do projeto é um, e apenas um, dividir um cargo administrativo para as mesmas responsabilidades é complicado, já que as vezes você tomará decisões sob pressão e se a pessoa na administração com você não concorda gerará conflitos desnecessários. Portanto se você pretende dividir o cargo de administrador geral, faça isso com alguém que tem uma relação maior que apenas um conhecido em fórum/jogo, talvez algum amigo de verdade, um irmão, primo... Você como administrador é o responsável pelo bom andamento do projeto, mas isso também não quer dizer que ele irá andar na linha que você planejou no início (antes de começar qualquer coisa é fundamental planejamento, conhecido como brainstorm), portanto estipule prazos devem ser estipulados por quem é o responsável da área, no entanto você deve ter a mínima noção do trabalho que leva fazer o que foi pedido e não deixar o cara coçando na equipe, o que leva em um quadro de horas. Ao contratar um membro, veja o quanto de tempo ele pode ficar online se dedicando integralmente a sua função, não exija mais de três horas, mas exija que ele possua uma rotina, de segunda a sexta ele se dedicar o tanto de horas necessárias para o projeto se manter ativo. Caso ele queira trabalhar mais de três horas (ou as horas estipuladas por você) não o critique, mas também não deixa ele trabalhar menos que o estipulado ou não fazer nada pelo que já foi feito, lembrando-o que não foi você que pediu para que ele fizesse 'hora extra'. Tenha sempre com você um quadro de horários, tanto seus, quanto dos membros da equipe. Membros da equipe Eu basicamente sugiro a todos que suas equipes devem ser compostas de uma pessoa por função, isto é: Programador C\C++ Programador PHP Action\NPC\Spell\Monster maker (scripter) Mapper Você como administrador tem a obrigação de exercer uma dessas funções, isso é fundamental para o respeito dos membros de sua equipe. Salvo casos onde você já foi administrador de um projeto ou seja conhecido como bom administrador na comunidade do OTServ. Sugiro ainda, que as relações entre Programador de C e de PHP seja mais aproximada, por existir uma relação direta entre o banco de dados (acesso, listagem e tudo mais). E principalmente entre o mapper e o "scripter" já que o trabalho de um é completamente dependente do outro. Não há a necessidade de dois mappers ou um scripter para cada uma das 'áreas', a não ser no caso como o administrativo, for uma relação pessoal que a pessoa tenha acesso direto ao mapa na casa do outro (como aconteceu comigo com o Moura ao começar um projeto de mapa). E sem uma convivência os estilos de desenvolvimentos acabam sendo diferentes e por sua vez geram conflitos desnecessários. Tempo de desenvolvimento antes do lançamento No máximo três meses(assim que anunciado para o público), três meses são 90 dias que por sua geram no mínimo 180 horas trabalhadas em sua área, para início pegando versões já basicamente prontas é o bastante para o programador. 180 horas de mapping, scripting, php, da para fazer o básico (muito mais que isso para mim). Lançamento Faça teasers, liberando informações sobre o servidor, mapa, eventos já programados, horários de funcionamento (se for 24 horas, o horário de server save), rates. Para que as pessoas possam ter informações básicas no máximo uma semana antes do lançamento oficial! Com o lançamento é necessário um evento, não de imediato, mas na primeira semana. Eventos não significa doação de item, nem level, muito menos aumentar a rate de experiência por um período de tempo (isso tudo é válido, mas devem ser esporáticos: um evento especial). Assim além do atrativo de ser um servidor novo, demonstra que sua equipe tem o interesse no próprio jogo, não apenas em desenvolver e ganhar dinheiro. Mantendo um servidor Como dito acima é necessário fazer eventos (um por quinzena, um por mês já é mais que o necessário), mas a quesítos básicos que todo usuário exige: disponibilidade dos gms, igualdade de oportunidades (não ajudar amigos/estimular o power abusing), RIVALIDADE(!!!). Disponibilidade e igualdade acho que todos tem noção, mas a rivalidade é uma área a parte. Rivalidade em um servidor, gera mudanças na top list, e diminui o power abusing (se você faz algo com um player e ele não gosta ele vai para o outro lado da força, e isso pode ser prejudicial a você). Chego até a sugerir que os próprios GMs tenho seus personagens (não negligenciando sua responsabilidade como Game Master) tentando fazer deles, não os mais fortes, mas um level que possa bater de frente contra quem estiver "no poder" e isso aumenta a interação entre GMs/Jogadores, não há a necessidade de divulgar seu personagem para os usuários. É necessário atualizações no mapa, assim como feitas no Tibia, como não há a necessidade de criar um novo continente imenso como é feito no tibia, não precisa ficar fazendo atualizações de ano em ano, faça de mês em mês, quinzena em quinzena. Pode até fazer várias atualizações, mas vai divulgando devagar. E um mapa não muda apenas crescendo, mas sendo modificado no que já foi feito. Pense na evolução do mapa como a história acontecendo, cavernas novas sendo descobertas, monstros sendo extintos de um lugar e indo para outro "mais seguro". É claro que isso é extremamente trabalhoso, mas para o jogador vai ser uma surpresa a cada novo update. Observações Não quero convencer ninguém de desistir de sua equipe por não estar seguindo esse artigo, mesmo porque nunca trabalhei na administração de um projeto integralmente, mas estou no XTibia a dois anos e meio e nesse meio tempo pude conhecer diversas equipe e a própria experiência dentro do XTibia me fizeram entender algumas coisas. Claro que todo mundo pode discordar do artigo e fazer sugestões, que são bem vindas. Com o servidor pronto, e atualizações sendo feitas, é legal você divulgar para download as versões antigas, não precisa ser a cópia do seu servidor, mas o binário, com as funções que você adicionou (com as sources é claro) e seu mapa (configurações básicas), não quer perder usuários né? É só.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.