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Tudo que Bruno postou
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Pra fazer isso eu teria que ter o 2015 e ver o precisa e se é realmente um erro de versão, porém eu não tenho como fazer isso agora.
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Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Se pode ou não pode eu não sei, nunca usei, Mas até onde eu sei, ele é compatível com o 2013.
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Você está usando o VS 2015... Deve estar dando conflito com essa versão,
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@@leandrozera, Tente assim: local level = 50 -- level para passar function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingfromPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) >= level then doTeleportThing(cid, pos) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end if getPlayerLevel(cid) < level then doCreatureSay(cid, 'You need level ' .. level .. ' to access this area.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) else doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end return true end
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Tenta assim: local level = 50 -- level para passar function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) or (isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) < level) then doTeleportThing(cid, fromPosition) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) return false end return true end
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Está dando erro nas libs, você fez certinho a parte de registrar os arquivos .bat e está usando as libs de acordo com o tipo do seu sistema operacional?
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Em things, crie um arquivo chamado things.otml com o seguinte conteúdo: items 622 opacity: 0.5 full-ground: false Use isso em module: connect(g_game, {onClientVersionChange = onClientVersionChange}) function onClientVersionChange(version) g_things.loadOtml('/things/things.otml') end Crie no seu mapa usando o id 493 com client id 622. Créditos: Baxnie
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[Encerrado] Ajuda! Não consigo colocar meu server online!
tópico respondeu ao Katalist de Bruno em Tópicos Sem Resposta
Olha cara, mesmo você, se for entrar com seu IP normal, deve fazer a liberação de portas no modem também e não somente no Firewall (não estou afirmando nada, apenas alertando) Agora, se você entrar pelo ip local, "127.0.0.1", não precisa fazer isso, porém só você conseguirá entrar. Abraço! -
Tenta assim: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local size = 40 if (getPlayerFood(cid) + size > MAX_FOOD) then doPlayerSendCancel(cid, "You are full.") return true end doPlayerFeed(cid, size) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN) return true end
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Estou aqui para confirmar presença na reunião de 23/05/15 @Daniel, Aproveitem o tópico e deixem suas confirmações aqui, é uma forma de você está dando sua palavra de comparecimento. Se tiverem ideias também, seria legal deixa-las aqui para nos prepararmos para Sábado. Abraços!
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Boa galera Isso ai, vamos que vamos! Em breve novidades ^^
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Compatibilidade com a versão 10.78 e foram removidos inclusões desnecessárias.
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anúncio #1 Concurso o Melhor OTserv do Brasil
tópico respondeu ao Administrador de Bruno em Noticias
Ao fim da contagem, os ganhadores serão anunciados aqui no XTibia, aguarde- 12 respostas
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- otserv-list.com
- serversoft
- (e 9 mais)
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Muito obrigado pela informação Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Poderia dizer-nos qual era seu erro e qual foi o procedimento para resolvê-lo? Outro membro pode estar com o mesmo problema que você. Att.
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Sim, salva no estado atual. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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Em data/talkactions/scripts crie um arquivo chamado save.lua com o conteúdo: local shutdownAtServerSave = false -- se o server vai fechar quando for salvo local cleanMapAtServerSave = true -- se o server vai ser limpo quando for salvo local function serverSave() if shutdownAtServerSave then Game.setGameState(GAME_STATE_SHUTDOWN) else Game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL) end if cleanMapAtServerSave then cleanMap() end saveServer() end function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local timeSave = param if timeSave ~= nil then timeSave = timeSave * 1000 addEvent(serverSave, timeSave) else serverSave() end return true endAgora em data/talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte linha: <talkaction words="/save" separator=" " script="save.lua" />Edit: agora você pode colocar tempo em segundos para o save. Exemplo: /save 60 (vai executar o save em 1 minuto)
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Resolvido, fechado e movido para pedidos e duvidas resolvidos.
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c++ A source que eu compilei no windows nao compila no ubuntu...
tópico respondeu ao coranderson de Bruno em Lixeira Pública
Guys, Cuidado ao reviver tópicos, a última atividade do membro foi 01/11/2013. -
@, Obrigado com compartilhar conosco
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Linux é case sensitive man, ou sejá, 'A' é diferente de 'a'. Se na config do monsters não estiver corretamente com o nome do arquivo, vai dar erro.
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Tira print do seu distro por favor, preciso verificar.
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Tenta assim: Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte linha: <event type="login" name="vipHpMana" event="script" value="vipHpMana.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts crie o arquivo vipHpMana.lua com o seguinte conteúdo: local config = { vocations = {9, 10, 11, 12}, -- id das vocações storage = 1159, -- mude somente se precisar percent = 30 -- porcentagem de hp e mana para adicionar } function onLogin(cid) if isInArray(config.vocations, getPlayerVocation(cid)) and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then local hpToAdd = math.floor((getCreatureMaxHealth(cid) * config.percent) / 100) local manaToAdd = math.floor((getCreatureMaxMana(cid) * config.percent) / 100) doPlayerAddHealth(cid, hpToAdd) doPlayerAddHealth(cid, manaToAdd) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) end end
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Atualizado com as novas features e correções: - Auto Mount - Correções no "spectator cache" - Alguns parâmetros renomeados Desfrute
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