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Bruno

Herói
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Tudo que Bruno postou

  1. Basta comentar essa linha e a debaixo e compilar: https://github.com/brunominervino/forgottenserver/blob/master/src/player.cpp#L1848 Estou movendo seu tópico, pois isso está para dúvida sobre programação, não é feito por script.
  2. Bruno

    Patrocino

    Amigo, quando normalmente entramos neste assunto, você tem que vir com uma proposta e não jogar no vendo esse tipo de pergunta.
  3. Se possível, gostaria, edita no tópico principal, seria legal porque assim você estaria supostamente ajudando outra pessoa.!
  4. Entendi man, coloque os créditos então, do antigo e os seus por ter editado.Obrigado novamente
  5. Blz, muito obrigado, só não coloca a sua resposta mesmo como a melhor.
  6. Obrigado por compartilhar conosco! O script é de sua autoria?
  7. @, Poste sua resolução por gentileza, outra pessoa pode estar com este mesmo problema.
  8. Amigo, onde você exatamente está usando esta função? Também não entendi muito bem o porque de pegar o tamanho da variável e dividir pelo tamanho do tipo dela: sizeof(items) / sizeof(uint16_t)
  9. Muito bom Só uma dica, no comando /unmute coloque um verificador para dar erro caso o "param" esteja nulo.
  10. Bruno

    Tópicos Recentes

    Aqui ainda não funciona '-'
  11. A função onPrepareDeath está fazendo duas vezes a mesma pergunta: function onPrepareDeath(player, creature, lastHitKiller, mostDamageKiller) if player:isPlayer() then local ppos = player:getPosition() if isInRange(ppos, arena.frompos, arena.topos) then local maxhp = player:getMaxHealth() player:addHealth(maxhp) addEvent(doCreatureAddHealth, 100, player:getId(), maxhp) player:teleportTo(arena.exitpos) end end return true end
  12. Esta função: doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " Acabou de dar: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " para todos os players online!") Está dentro do looping, ou seja, se tiver 1000 players online ele vai dar 1000 Broadcast Messages certo? Uma dica rápida: if i == 1 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " Acabou de dar: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " para todos os players online!") end
  13. Amigo, você precisa usar a versão do 8.60 que funcione no RME, foram lançadas duas correções durante esta atualização. Isso não é por conta do Windows.
  14. Bruno

    Exe bug

    Apenas para confirmação, poderia nos dizer se este erro está ocorrendo sempre durante o carregamento dos items?
  15. Sobre este seção, vamos verificar a não existência do botão "Melhor Resposta" para adicioná-lo. Tópico movido para seção de pedidos e dúvidas resolvidas.
  16. Olha, peço gentilmente que evite estes tipos de resposta em tópicos, para evitar discussões. Você não reportou, porém, de acordo com o post aqui no tópico, foi este procedimento que você tomou, por isso utilizei o termo. Quando você for reportar um post, um erro, ou algo do tipo, não precisa de um post para descrever qual procedimento foi tomado, simplesmente reporte. Que fique claro, pois já é a terceira vez que estou falando com você sobre isso.
  17. @, Não é um erro, este tópico não estava na seção de pedidos e suporte, antes de reportar atente-se aos detalhes, eu já havia conversado com você antes. Tópico movido para seção de pedidos e dúvidas resolvidas.
  18. Por favor, coloque qual era seu problema e qual solução você aplicou para corrigir, pois outra pessoa pode estar com a mesma dúvida.
  19. Bruno

    Tópicos Recentes

    @@Daniel ? Uma outra sugestão é colocar a cor do grupo quando mencionar um membro
  20. Bruno

    erro duplicate

    Actions.xml talkactions.xml Para falar no guildchat o comando ficou !castguild ou /castguild O seu monsters.xml está ok, vá em data/monsters/Monks e verifica se o arquivo Training Monk.xml está duplicado. Abraço!
  21. Precisa colocar o seu creaturescript de war do tipo "death" ou "preparedeath", depende de como tiver ai.
  22. Bruno

    erro talkacition

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. @@sk8sk8ter, Quando for resolver um tópico, você deve clicar como melhor resposta aquela que lhe ajudou, não a sua própria falando que foi resolvido.
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