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Tudo que Bruno postou
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Servidor atualizado para versão 10.82 Compatível também com as versões 10.80 e 10.81
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O TFS 1.2, as sources já estão inclusas. If you can fix this, please open a pull request in github,
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Já tenho em mãos uma premiação para este evento Logo postarei novidades...
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Com missões...
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Obrigado Daniel
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Mais não tem o porque. Fazendo a comparação entre os dois scripts não tem diferença.
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É o mesmo script, padrão do tfs, nada mudou.
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Vanaheim Global 24h - Mapa Global Full Vanaheim é um servidor opensource que visa oferecer o que há de melhor no mercado. Site e IP: vanaheimglobal.com Informações: » 24 Horas Online » Mapa Global (Criaturas Melhoradas) » Client disponível » 50+ Raids Automáticas » Equipe Competente » Quests similares ao Global » Excelente Suporte » 90.000+ Spawns Rates: » EXP Rate: 300x (stages) » Skill Rate: 40x » Magic Rate: 8x » Loot Rate: 3x Entre e confira! Um conceito em mapa global.
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Parabéns pela ideia @@Caronte!
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Rodo no OTPanel da serversoft, ubuntu 64 bits. Sem nenhum tipo de bug.
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Obrigado! Com certeza virá
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Que bom que deu certo man! Sem anunciar servidores aqui, o trabalho já está online para quem quiser acompanhar: www.vanaheimglobal.com
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[Encerrado] Ajuda Urgente! script lvl
tópico respondeu ao alessondeadpool de Bruno em Tópicos Sem Resposta
Tópico Movido Este tópico foi movido de "OTServ → Scripting OTServ → Scripts Prontos" para "OTServ → Suporte OTServ → Suporte Derivados".- 2 respostas
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- poketibiadash
- scriptlvl
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(e 1 mais)
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Amigo, estou no trabalho agora, com acesso limitado ao meu skype, Assim que eu chegar em casa nós conversamos.
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Ninguém sabe que eu fiz uma gambiarra para colocar no meu tópico, droga, fui descoberto kkkkkkk Boa Junior
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Que estranho man, Seu jogador é premium? Após essa mensagem gera algum erro no console? Segue os comandos do arquivo .travis.yml
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Opa Marcelo, temos sim Se quiser fazer parte da equipe, me da um toque ^^ A minha postagem aqui é uma urgência, mas precisamos de mais integrantes.
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Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte tag: <event type="death" name="LevelProtect" event="script" value="levelprotect.lua" /> Agora em data/creaturescripts/scripts crie o arquivo levelprotect.lua com o seguinte conteúdo: local level = 50 -- até que level o script irá proteger o player function onDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isPlayer(cid) and isPlayer(mostDamageKiller) and getCreatureSkullType(cid) == SKULL_NONE then if getPlayerLevel(cid) <= level the doPlayerSetLossPercent(cid, 0, 0) doCreatureSetDropLoot(cid, false) return true end end return true end Ainda em scripts, abra o arquivo login.lua e registre o evento: registerCreatureEvent(cid, "LevelProtect")
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Primeiramente obrigado pelos pontos levantados aqui. Eu particularmente não tenho experiência na área, porém, como minha parte é programação, eu faço o que tem que ser feito! Mas eu gostaria sim de pessoas na equipe que possam ajudar com uma visão diferente, que conheçam sobre o assunto e que principalmente gostam do que fazem. Eu não tenho muito tempo para administrar tudo, teria que ter pessoas do meu lado para ajudar com este quesito. Meu Skype é xtr3m36. Att, Bruno
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Olha, infelizmente não tenho como ajudar com isso, o site que você pode estar usando eu não sei qual é, eu posso dar suporte ao servidor.
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Você pode acompanhar a resolução pelo link: https://github.com/otland/forgottenserver/issues/1557
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Download Aprovado! Obrigado por compartilhar o conteúdo conosco.
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Em cima de uma base conhecida, porém vai ser reformulado por mim e pelo @zipter98, Ele que conhece mais essa parte de Pokémon. Me add no skype: xtr3m36
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Este é um erro da TFS com windows. Já existe uma discussão em aberto sobre isso: https://github.com/otland/forgottenserver/issues/1557
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Tenta colocar no arquivo header (.h).
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