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siginor

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Tudo que siginor postou

  1. Eu sei que o f = 40 muda o dano, mas eu não estou entendendo esse min,max como eles estão sendo atribuidos.
  2. Olá, estou iniciado na programação e, como gosto de poketibia, peguei a base [DxP] V3 (Na parte de downloads do post DxP) pois ela tem todas as sources e estou conseguindo mexer bem nela. Vou postar aqui pois eu não sei se a config disso é somente em .lua ou se envolve também a source do jogo. O problema é o seguinte, eu não encontro a formula de dano das spells, vou passar aqui até onde eu consegui chegar: Vou usar a skill "Quick Attack" do Rattata como exemplo: O meu problema é que eu não consigo encontrar o diacho do "min, max" que definem o dano máximo e mínimo da spell, já cacei em todos os luas e não consegui identificar, quando vou para o projeto no DEV C++ ai é que eu apanho mesmo. Repp++ para quem souber me dizer onde fica a formula do min e max.
  3. @Josegvb Substitui os stats dele por isso: "Mega Charizard X"] = { out = {1879, 1880, 1881}, offense = 1.9, defense = 9, specialattack = 20, life = 9000, agility = 260, wildVity = 10, wildChance = 0.1, itemToDrop = 15134}, Estou no celular e não consigo formatar direito. Mas é o que eu disse ali em cima, é só deixar a ofense SEMPRE MENOR QUE 2. Não sei porque é assim mas, deve ser alguma coisa na fórmula de dano. No caso do Charizard, você tem que reformular a skill Magma Storm (acho que o nome é esse, se não me engano é a do F9) acha a configuração dela e apaga a primeira linha antes do for. Com essas duas coisas o Mega Zard vai melhorar 200%.
  4. Que zoeira louca KKK Eu já tinha alterado esse campo só que quando eu salvei o .otb o server estava online e por isso não salvou a alteração AUEhUAEuhae. Eu estava sofrendo, agora sei que essa alteração é só com server OFF. Muito obrigado. Referente ao bug do dano em área, onde um hit sai baixo e o resto alto: Para resolver é só ir em \data\lib\112 - pokemonStatus.lua e alterar o campo "offense = 10" para valores MENORES QUE 2. (O valor 10 é só um exemplo, tem que fazer isso em todos os pokes) Alguém sabe onde fica a formula de dano?
  5. @Durant Ta ai meu camarada, minha contribuição, infelizmente essas coisas não são tão rápidas Removi uma parte dos bugs do Shop (VIP, ChangeSex, Ditto e bless) em que: Bugs que eu ainda não consegui arrumar no Shop: Segue o código: Vá em \data\creaturescripts\scripts\opcodes\emerald_shop.lua e substitua tudo por isso: Esse aqui é guia das páginas que contem informações úteis: Consegui consertar o cliente mantendo as skins. Vá em \modules\game_interface\gameinterface.otui e substitua tudo por isso: Ainda não consegui arrumar e não vi ninguém falando como tirar o bug do Shiny Ditto, o de poder chamar dois pokes (que acontece também com outros pokes como o Blaziken). Se alguém puder me ajudar com isso ficarei grato.
  6. Rep++, uma coisa tão simples e eu não sabia, muito obrigado!!!!!!! Agora falando sério, li todas as páginas e pelo que disseram é melhor utilizar o server em linux. Para eu compilar no linux eu teria que utilizar qual versão? Outra coisa, na V3 tem a source do cliente? isso aqui esta uma bagunça, para que postar 3 versões? edita ai e coloca uma só, a comunidade vai se ajudar muito mais dessa maneira.
  7. São dois "problemas", pode ser burrice minha mas... 1° - Não sei como usar o autoloot -- Que burrice total o autoloot, tem um icone gigante la em cima da tela com um "A". Srry. 2° - Não estou conseguindo abrir o map o rme (ja segui o tutorial que um amigo passou aqui). retorna o erro da imagem, eu estou usando tudo da V3, estou indicando que o .dat e .srp estão na pasta "\data\things" do cliente. Se alguém puder me ajudar por favor.
  8. Muito bom o server, alguem tem esse map ? nao sei onde ficam os respawns.
  9. Galera, aconselho a não utilizarem isso, por causa desta Mer*a eu peguei um virus chamdo DesktopLayer.exe do tipo Win32.Ramnit.A! Esse virus é sinistro, ele se replica em muitos arquivos .exe que você abre e em muitas DLLs também! A principio meu malwarebytes não identificou nada mas, assim que reiniciei o computador o safado se espalhou pelo pc. NÃO UTILIZEM ESSA SOURCE!
  10. Estou a algum tempo procurando algum tutorial que ensine como remover os "pokemons S" [selvagens] e ainda assim as skills dos pokemons capturados não sejam usadas automaticamente. Se alguém tiver um link para tal tutorial serei muito grato. Rep+ para quem ajudar.
  11. Consegui resolver, como eu peguei um items.otb já usado antes, o antigo dono deve ter criado centenas de item (no otb) que no MEU TIBIA.SPR não tinha, dai ficavam os itens do OTB travados. Assim que eu comecei a adicionar novas sprites ao meus TIBIA.SPR as numerações do items.otb deixaram de ficar bugadas e começaram a puxar imagem de itens.
  12. Muito bom esse script, está funcionando. Eu só tive que mudar o calculo da exp nessa parte aqui: local count = ((getMonsterInfo(string.lower(getCreatureName(target))).experience*0.5*exp)) Pois no meu server não esta adicionando diretamente na exp que o monstro dá, pula uma segunda exp depois de matar o mob. Dai estava ficando exp do mob + 2x exp. Rep+
  13. -- Simpificando: Meu items.otb tem cerca de 1000 (mil) slots la nofinal que estao em branco, nao servem para nada. Como eu deleto eles? Se esses itens forem criados ingame da crash no cliente Estou usando o items.otb do "dash v6 reupload" do valakinhas (com source) thx -- Versão do seu OTServ: 8.54 Dificuldade do pedido: Não sei Oque deseja: Quando eu abro meu arquivo "items.otb" (com o item editor 0.3.7) eu verifico que ele possui items com ID (do server) de 9377 a 11388 que não são usados no meu server e tão pouco no cliente. O ultimo ID utilizado no meu cliente é 8460 que esta associado ao item 9374 do server (.otb) Os itens 9375 e 9376 (do .otb) estão associados a itens brancos do cliente (espaço vazio) Estou usando old client (ainda não sei aplicar o OTCLient no meu server) O que eu gostaria é de deletar os itens de 9377 a 11388 do items.otb pois eles bugam o servidor se forem criados (comando /i) Comentários: Rep+ para quem me ajudar a resolver o problema.
  14. Primeiramente, parabéns pela atitude de ajudar a galera e realmente estar atualizando o servidor e disponibilizando ele e parabéns também aos membros que estão se empenhando em arrumar os bugs do server. Mas para ser honesto, estou me introduzindo na área do poketibia e por isso não tenho, ainda, conhecimento para compartilhar com vocês e por enquanto vou pegando seus scripts, lendo e aplicando. Mas nos deixa com um pé atras referente a não disponibilizar a source! De qualquer maneira tem meu rep+, principalmente pela iniciativa. Espero profundamente que, futuramente, quando você não quiser mais ou não puder mais atualizar o server, você disponibilize suas sources para a comunidade pois é muito interessante o que temos aqui!!!
  15. caral*0 eu non costumo responder tópico atoa nao mas ae... só pela programaçao do npc ja merece 10 =D medo ;/ (nem testei, a nota é pela programaçao =)
  16. Eu gostaria de um script para um item que tem weaponType value="shield" e que quando equipado ele adicionasse a skill fist fighting exemplo: Sword ring em moviments.xml <movevent event="Equip" itemid="2207" slot="ring" function="onEquipItem" /> <movevent event="Equip" itemid="2210" slot="ring" function="onEquipItem" /> <movevent event="DeEquip" itemid="2210" slot="ring" function="onDeEquipItem" /> Sword Ring Antes de ser equipado <item id="2207" name="sword ring"> <attribute key="weight" value="90"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="transformEquipTo" value="2210"/> <attribute key="stopduration" value="1"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> Sword ring depois de ser equipado <item id="2210" name="sword ring"> <attribute key="weight" value="90"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="transformDeEquipTo" value="2207"/> <attribute key="skillSword" value="4"/> <attribute key="duration" value="1800"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> Observações ele nao precisa mudar o item quando for equipado e eu nao sei se é um código que eu tenho que adicionar no meu item mas eu tentei isso aqui ó: <item id="XXXX" name="Item para exemplo"> <attribute key="weight" value="2300"/> <attribute key="defense" value="20"/> <attribute key="extradef" value="1"/> <attribute key="weaponType" value="shield"/> <attribute key="skillFist" value="10"/> </item> e nao deu certo eu uso ot 8.0 Obrigadoo =D
  17. siginor

    [Dúvida]Moviments

    o que eu quero é o seguinte: que quando eu coloque o item na mao ele adicione a skill fist fighting. eu acho que isso ficaria em moviments pois eu só achei algo sobre os anéis que dao skill, por exemplo, la: Sword ring em moviments.xml <movevent event="Equip" itemid="2207" slot="ring" function="onEquipItem" /> <movevent event="Equip" itemid="2210" slot="ring" function="onEquipItem" /> <movevent event="DeEquip" itemid="2210" slot="ring" function="onDeEquipItem" /> Sword Ring Antes de ser equipado <item id="2207" name="sword ring"> <attribute key="weight" value="90"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="transformEquipTo" value="2210"/> <attribute key="stopduration" value="1"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> Sword ring depois de ser equipado <item id="2210" name="sword ring"> <attribute key="weight" value="90"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="transformDeEquipTo" value="2207"/> <attribute key="skillSword" value="4"/> <attribute key="duration" value="1800"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> ai a duvida... Em moviments.xml: <movevent event="Equip" itemid="XXXX" slot="AQUI ESTA A DUVIDA" function="onEquipItem" /> <movevent event="DeEquip" itemid="XXXX" slot="AQUI ESTA A DUVIDA" function="onDeEquipItem" /> Em itens.xml <item id="XXXX" name="Item Para Testar"> <attribute key="description" value="Item para Tests"/> <attribute key="weight" value="2300"/> <attribute key="defense" value="20"/> <attribute key="extradef" value="1"/> <attribute key="weaponType" value="shield"/> <attribute key="skillFist" value="20"/> </item> Qual o nome do slot que eu devo colocar para que quando o item esteja na mao adicione a skill fist fighting? (apesar de eu achar que essa parte seja para indicar em que slot o item vai mudar de sprite) e o code que eu coloquei ta errado? tenho que adicionar alguma coisa em algum outro lugar? A versao do meu ot é 8.0 =D obrigadoo!
  18. Aqui é sessão de maps nao é aqui... dificilmente vc vai conseguir essa resposta nessa parte do forum. Provavelmente você ira obter respostas aqui --> Clique aqui Flwss =D
  19. Wowowowowowowowo Explicaçao perfeita vlw cara! Duvida sanada.
  20. Gostaria que explicassem o seguinte código: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) A parte vermelha é o que eu tenho duvida... no caso eu estou usando para adicionar dano a um item que é no estilo do poison arrow. daii, eu quero saber como eu aumento o dano do item, quando relacionado a skill. Se tiver alguma informaçao estra sobre o code pode falar também! creio que ficou bem claro =) ObrigaddooO!
  21. Mt bom garotoo! funcionou perfeitamente segundo as especificaçoes e limitaçoes =) brigadao!! e CARA A PARTE MAIS LOK É QUE VC ME ENSINOU UMA COISA QUE EU IA COMEÇAR A PROCURAR AGORA NA NET E QUE EU NAO FAZIA A MENOR IDEIA DE COMO É, IA DEMORAR UNS 2 DIAS PRA EU DESCOBRIR TALVEZ (esperando respota) TE AMO LEK (era no global.lua na parte de effects o resto é segredo =)
  22. aii... o cara qeu desenhou a armadura tem até o direito de falar um pouquinho... sabemos que todos temos que nos aperfeiçoar se nao nunca seremos os melhores mass... vc nao posto nada que possa ajudar ele a ver algum erro e quer zuar? "só pra constar, vc é daltonico ?" fica piazinho aii... agora comparado as cores do mithril na espada a do meu primo chega mais perto SIM falando das cores! mas se ele ler um pouco sobre a pixel art vai melhorar mt FATO. digam o que quiser mas eu pessoalmente gosto mt da arte dele e ele sabe que tem que melhorar! Obs.: quando forem fazer criticas em um forum num tópico com a arte de um iniciante nao comentem para ofender e sim para ajudar a pessoa! VlwW --Edit-- Reforçando... ele sabe no que ele tem que melhorar mas ninguem aceita que seu trabalho seja ofendido de forma esdruxula entaooo galera PEGA LEVE!!! Ahh vééi pra mim quem dirige palavras de baixo calão a outras pessoas nao tem a menor norçao a respeito do que é um ser humano, vida ou até mesmo internet! sabe... valorizo os dons da minha equipe sei as falhas de cada um mas na boa um cara que nao da o menor valor e despreza a outros (até mesmo pela palavra) nao merece que eu, ou qualquer outra pessoa, tivesse minha atençao ao seu coment ! E em relaçao ao mercado de trabalho que vc ta zoando ai... um curso superior pode até nao fazer diferença na sua opniao mas vo te dizer aki... Um concursado publico do MPU com ensino médio ganha em média cinco mil reais, quando este se forma em um curso superior o salario dele sobe de cinco mil para nove ou dez mil reais! entao nao fala bobera sobre o que vc nao sabe caro "colega"! fuii...
  23. Aiii cara eu apliquei lah e pah daii funcionou, mas... percebi, talvez, uma falha: Quando eu ataco com o fire axe (com o script que vc mandou) nao sobe o axe skill ;/ (daria pra fazer up de ML) E nao aparece effect quando da o "critical", eu nao vou add effect pq nao sei de script , podia colocar um bolinha do, por exemplo, exevo gran mas vis pra fire (que é o exemplo). Mas no mais ta funcionando normalmente =D Obrigaddoo!
  24. Po realmente esse edite qeu vc fez parece que o "torax" da armor fiko melhor da uma ideia pro meu primo ae de como faz esse efeito ou foi só ultilizaçao das cores ? fiko bacana apesar de ter mudado as cores =D
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