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tem como verificar quantos premmium counts o cara tem e transformar isso em dinheiro cash no game por exemplo talon? id: 2151
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Alguem conseguiu resolver o problema de quando morre da Debug?
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O OT que eu estou "brincando" está acontecendo o seguinte: Quando o Pokemon Selvagem, vem atacar o Player diretamente (sem pokemon summonado) ao invés do Player/b] tomar dano, o dano é refletido para o pokemon selvagem, ou seja ele te ataca e acaba morrendo sózinho.
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Muito bom mesmo!
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Bom, Eu nao consegui fazer, e nao encontrei em lugar nenhum. Preciso de um script, ou onlogin, qualquer coisa neste sentido, que o char comece com as skills: Fist Sword, Axe, etc... zeradas. 0 <--- (elas como de padrão começam em 10) Grato!!
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cara, simplesmente brilhante este sistema. parabens! ps: desculpe, mas nao entendi como instalar. pode passar os diretorios? obrigado! no meu NÃO tem a pasta MOD.
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Boa tarde, Edit: Esqueci de postar, estou usando o sistema vip do KYDRAI, o (isVip) Eu gostaria de saber como colocar somente o surf para vip. o fly jah consegui. segue o surf: \data\actions\scripts\surf.lua:
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não, na verdade no primeiro tópico já estava escrito que as portas estavam liberadas. só repliquei. (todas elas foram testadas e realmente estão abertas, porem ainda não consegui abrir o segundo server) o que estou fazendo de errado?
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nao deu... a troquei a vesao peguei um que funfa...
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Estou com um OT, só para jogar entre amigos mesmo. Está dando o seguinte problema, e acredito que seja o script wildpoke.lua. O que ocorre: você chega na cave, sumona seu pokemon e ataca algum monstro. Até ai normal, porem, se guardar o poke na bola e tirar, o atack do monstro rival vira para o player e não tira dano nenhum. Assim podendo matar qualquer pokemon com facilidade. Mesmo o pokemon atacando o inimigo ele fica no player. Alguem pode me ajudar a resolver? segue o script: Pode ser que seja o wildpoke.lua segue o meu: wildpoke.lua
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Portas liberadas: 7171, 7172, 7173, 7174, 7175, 3306, 8080.
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Boa noite, estou com uma duvida cruel. Como abrir 2 servers na mesma maquina. Portas liberadas: 7171, 7172, 7173, 7174, 7175, 3306, 8080. Firewall desativado. Tentei assim: Primeiro server: worldId = 0 loginPort = 7171 gamePort = 7173 adminPort = 7171 statusPort = 7171 segundo server worldId = 1 loginPort = 7171 gamePort = 7174 adminPort = 7171 statusPort = 7171 Tentei assim tambem: Primeiro server: worldId = 0 loginPort = 7172 gamePort = 7173 adminPort = 7172 statusPort = 7172 segundo server worldId = 1 loginPort = 7171 gamePort = 7174 adminPort = 7171 statusPort = 7171 Porem no login só é possivel conectar no server 0.
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putz! é mesmo, foi desatenção obrigado! uso sim roteador, ja liberei as portas, um amigo conseguiu conectar e eu por o ip local.
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Boa tarde, estou tentando criar o servidor por mysql. 1 Instalei o Xampp, instalei certinho o banco no phpmyadmin do xampp sem erro nenhum, alterei porta para 8090 criei um ip fixo no no-ip. Liberei as portas 8090 3306 7171 7172 no modem. testei com o site do no-ip e realmente estão abertas. alterei o lua para conectar ao mysql, coloquei o ip no lua na parte que estava 127.0.0.1 troquei para "mysql" (senha tbm) Dou inicio no the forgetten server, ele abre e conecta ao mysql sem erro nenhum (fala que está online). peguei o tibia multi ip. coloquei o ip do meu server, inicio o cliente por ele e não conecta (tentei com o ip de outro server e entra normal). (tem a conta do acc mananger) *tambem instalei o software do no-ip e ele diz que não tem erro nenhum *desabilitei o firewarewall *uso windows 7 ultimate Simplesmente não conecta, quando tento logar na conta 1/1 do acc mananger com o cliente (ela está no banco que eu verifiquei). O QUE PODE SER?
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não entendi como eu acho essas sources, vc disse no seu OT, mas é muito vago não tem nada com essa extenção. vlw!
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Bom, meu vip tile funciona. Porem se vc arrasta seu summon para a area vip sem seu char ser vip da esse erro. (uso sistema vip do kydrai). [29/08/2011 10:51:52] [Error - MoveEvents Interface] [29/08/2011 10:51:52] data/movements/scripts/viptile.lua:onStepIn [29/08/2011 10:51:52] Description: [29/08/2011 10:51:52] data/lib/vipAccount.lua:51: attempt to concatenate local 'acc' (a boolean value) [29/08/2011 10:51:52] stack traceback: [29/08/2011 10:51:52] data/lib/vipAccount.lua:51: in function 'getVipTimeByAccount' [29/08/2011 10:51:52] data/lib/vipAccount.lua:67: in function 'getVipDaysByAccount' [29/08/2011 10:51:52] data/lib/vipAccount.lua:74: in function <data/lib/vipAccount.lua:73> [29/08/2011 10:51:52] (tail call): ? [29/08/2011 10:51:52] data/movements/scripts/viptile.lua:3: in function <data/movements/scripts/viptile.lua:1> o script do meu vip tile é function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isVip(cid) == FALSE then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Somente players vip podem passar.") end return TRUE end Tentei assim com o isPLayer tambem mas não deu. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer then if isVip(cid) == FALSE then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Somente players vip podem passar.") end return TRUE end end
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Quando diz m1 você diz o ataque e o pokemon tambem. tem como o pokemon não falar o atack?
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Ola, venho aqui pedir um auxilio. estou tentando acertar um script que ao morrer o player perca 2 items. Havia solicitado neste topico apesar do mestre xoxserv ter me ajudado ainda nao funcionou, apesar de ter seguido rigorosamente as instrucoes. http://www.xtibia.com/forum/topic/165504-remover-item-ao-morrer/ -------------- Bem, eu tentei fazer o seguinte: (MAS NAO DEU, o player morre e volta com os itens.) acho que daria tambem com OnLogin, pq o player morre e eh obrigado ao logar, tentei fazer tambem neste sentido sem sucesso. creaturescripts.xml <event type="death" name="Remover" script="remover.lua"/> function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if (getPlayerItemCount(cid,2208) == true) then doPlayerRemoveItem(cid, 2208) doPlayerRemoveItem(cid, 2644) end end registrei tambem no: login.lua registerCreatureEvent(cid, "Remove") O item 2644 eh contavel, por isso precisaria que seja removido qualquer quantidade deste item que o player tenha na bag.
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Obrigado pela atenção, a ideia é basicamente essa mesmo! edit: Não deu muito certo. eu morro e os items não somem... esqueci de citar, mas um dos items é de quantidade. ele vai gastando eles e tem que remover a quantidade que estiver restando no momento que o player morre, (porem para testar deixar só 1 mas mesmo assim morrendo não dá certo. para funcionar o do anel, não consegui fazer de outro jeito tive de deixar assim o script: (tem outra maneira de fazer?)
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Function Canplayerbeattacked(Cid [, Bool])
tópico respondeu ao MatheusGlad de Terun em Mods, funções e outros
bonito! parabens ótimo script! -
putz agora que vi, realmente não fez sentido o q falei desculpe. hauhuahua Vou tentar explicar: Tem um NPC que dá 2 items ao jogador, um deles é um RING, e o teleporta para uma area X que é isolada. Quando o player quiser sair desta area clicará no ring e será teletransportado e os 2 items são removidos (tanto o anel quanto o outro item que ganhou do npc). Porem preciso que se o player morrer os itens tambem sejam removidos. --- segue o script do anel (action script) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { pz = "no", -- players precisam estar em protection zone para usar? ("yes" or "no"). battle = "yes", -- players deve estar sem battle ("yes" or "no") pos = {x=1052, y=1488, z=7} } if(config.pz == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"você precisa estar em protection zone pra poder teleportar.") return TRUE end if(config.battle == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Precisa estar fora de batalha para teleportar.") return TRUE end if item.itemid == 2208 then <--- id do anel doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você foi teletransportado e seus items foram removidos!") doPlayerRemoveItem(cid, 2644, 1) <--- outro item que sera removido doPlayerRemoveItem(cid, 2208, 1) <--- anel que sera removido doTeleportThing(cid,config.pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) doSendMagicEffect(frompos,6) end return 1 end
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Preciso de um script, que ao morrer um item X seja removido do player brigadao!
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tem como colocar se o cara morrer perder o item do teleport? e tambem ao ser usado ele remova outro item, tipo tem um item ele remove ele mesmo e outro item ex: id x porem esse ID é de quantidade logo id x, 10 gostaria que fosse removido o item x, independente da quantidade
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muito obriado se for soh isso msmo. meia noite te dou rep + pq jah usei vlw!
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Boa tarde, Tenho essa duvida, como diminuir o loot de dinheiro? está dropando muuuuito dinheiro.
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