-
Total de itens
5780 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
97
Tudo que Administrador postou
-
Al Dee Rat´s Por EdsonJunior Local: Rookgaard (Al Dee Shop) Onde Iniciar: Centro da cidade O que faz: Vai até o shop do Al Dee, caça nos Rat, cap -10 vai banco, deposita e volta pra hunt. Testado: Al Dee Rats.rar
-
Trolls Ab'Dendriel Créditos: EdsonJunior Ab'Dendriel Onde Iniciar: Banco (Andar inferior do DP) O que faz:Sai do DP, abre as portas, upa na cave inteira, checa se tem -20 cap, volta abre as portas e deposita. Obs: JA TENHA A KEY Testado: Trolls Abdendriel.rar
-
Nargor 1º andar Créditos: EdsonJunior Local: Nargor (Primeiro Andar) Onde Iniciar: Depot de LibertBay OBS.: Tenha acesso a Nargor Reze para que não tenha invasão em Liberty Bay O que faz: Inicia no dp, retira 50gp, vai pra peg leg, de la para nargor, caça no primeiro andar, checa se tem 100cap ou 20mp, volta pra peg leg, liberty bay, deposita, refilla. Testado: Nargor 1 (EdsonJunior).rar
-
Mutated Human´s Créditos: EdsonJunior Local: Yalahar (Alchemist Quarter) Onde Iniciar: DP de Yalahar O que faz: Vai pra hunt usando o gate do alchemist quarter, da a volta COMPLETA (Menos nas tower que tem letter), checa MP-30, CAP-100, volta pra cidade pelo gate, deposita os itens, vai na loja de armor e vende os halberds, deposita a grana, refilla se precisar, volta pra hunt. Testado:
-
- bbot
- mutated human
- (e 5 mais)
-
Apes -1 (100%) Afk [Elite Knight] Por EdsonJunior Local: Banuta (-1) Onde Iniciar: DP de PortHope O que faz: deposita small stones, wand of decay, vende plate armor, banana sashes, kongra´s shouderpad, deposita gold, refilla mana potion (100mp) e volta pra hunt. Testado: Apes -1 (EdsonJunior).rar
-
Tutorial Abra esse arquivo: % windir% / system32 / drivers / etc hosts ou Hosts.ics Adicione a seguinte linha: 127.0.0.1 bbot.bmega.net Baixar Crack Scan Extraia todos os arquivos para uma pasta de sua preferencia e execute o arquivo server.exe. Assim poderá abrir o arquivo Bmega_cracked.exe e desfrutar do seu bot!
-
Esqueci completamente haha Adicionado =)
-
Vamos rever isso. Realmente, a versão para mobile precisa ser modificada.
-
Valeu pela contribuição galera =)
- 32 respostas
-
Opa, vou verificar isso. @Topico atualizado
-
Antes de tudo, gostaria de dar um feedback à comunidade a respeito dos erros ocorridos no fórum esta semana. Isto foi decorrente à um bug no portal, relacionado com o aumento de membros no fórum. Já está estável, mas trabalharemos para corrigir tudo que for preciso. A proposito, Hail 278 Online! Corrigido Reputação antes aparecia como Reputation no status do membro; Erro onde não era possível ver quem visualizou tópicos em seções específicas; Prefixos em seção de divulgação de servidores; Suporte geral e Suporte servidores derivados não possuíam multi-moderação automática. Atualização Alterada a divulgação da page no facebook : Medalhas foram traduzidas para Conquistas. Dúvidas de sistemas operacionais movido para Tutorial de sistemas operacionais; https://www.youtube.com/watch?v=-a9bH2gHqyI Novidades Suspensão de membros agora é informada no perfil Novo cargo (Cargo tutor, obtido ao sair do estágio): Novas conquistas disponíveis:Águia Sempre atento ao fórum, nunca perde a oportunidade de contribuir com a comunidade xBook Tornou-se Tutor xBook Mérito por determinar-se no cargo Tutor xBook Exerceu o cargo Tutor sem congelamento Novas pips para membros0 50 100 200 300 500 700 1100 1500 2300 3000 4500 6000 8000 10000 Créditos pela adição das fontes:
-
Achei criativo e diferente. E isso já o faz bom. Bem vindo novamente.
-
Este é um tópico informativo. Aqui ficará registrado a promoção igualitária, positiva ou negativa; no que se diz respeito a congelamento ou avanço de sub-cargos e cargos. 09/06/2015 - 22:50. Situação: Apto para exercer o sub-cargo Coordenador I, por cumprir todas as tarefas e contribuir positivamente com o fórum. -> Premiação: Tornou-se Coordenador Situação: Apto para exercer o sub-cargo Coordenador I, por cumprir todas as tarefas e contribuir positivamente com o fórum. @Avuenja -> Premiação: Tornou-se Coordenador Situação: [003] Situação: Removido por inatividade. @Krono Situação: Congelamento de sub-cargo referente à ausência. @Danihcv -> Premiação: Tornou-se Moderador Situação: Removido por inativiade. @Tony Situação: [003] @Mudrock Situação: [003] @RetornoDeLaug Situação: Removido por inatividade @ThiagoBji Situação: Congelamento de sub-cargo referente à ausência. @Lucasmml Situação: Congelamento de sub-cargo referente à ausência. Situação: Entrada seguida de congelamento de sub-cargo referente à ausência. @MuriloCavalcantti Situação: Apto para exercer o sub-cargo Estagiário, por cumprir todas as tarefas e contribuir positivamente com o fórum. Premiação: Tornou-se Estagiário Próxima atualização: 10/07/2015
-
Boaaa, já usei a muito tempo atrás. Prefiro o Remeres map editor, mas o SimOne é um ótimo editor =)
-
Tibia MC (Multiclient - Hex) 7.4 - 10.x
um tópico no fórum postou Administrador Tutoriais para Iniciantes
Necessário: Winrar Hex Editor Client de Tibia 7.x: Hex to MultiClient 7.4 Pressione Ctrl+G, selecione hexadecimal e vá até: 4BAB2 -- Mude 75 para 74 7.6 Pressione Ctrl+G, selecione hexadecimal e vá até: 0004DE45 -- Mude 7E para EB 8.x 8.0 Pressione Ctrl+G, selecione hexadecimal e procure por: F6224 -- Mude 75 para EB 8.10 Pressione Ctrl+G selecione hexadecimal e vá até: F8944 -- Mude 75 para EB 8.11 Pressione Ctrl+G, selecione hexadecimal e vá até: F8966 -- Mude 74 OB para 90 90 8.2 Pressione Ctrl+G, selecione hexadecimal e vá até: 100CE4 -- Mude 75 para EB 8.21 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 102B74 -- Mude 75 para EB 8.22 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 102B94 -- Mude 75 para EB 8.30 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 1054F4 -- Mude 75 para EB 8.31 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 105894 -- Mude 75 para EB 8.40 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 105924 -- Mude 75 para EB 8.41 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 1061c4 -- Mude 75 para EB 8.42 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 105EF4 -- Mude 75 para EB 8.5 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 106794 -- Mude 75 para EB 8.52 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 1067E4 -- Mude 75 para EB 8.53 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 106E64 -- Mude 75 para EB 8.54 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 1070B4 -- Mude 75 para EB 8.55 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 10B874 -- Mude 75 para EB 8.57 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 10BB24 -- Mude 75 para EB 8.60 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 10BCA4 -- Mude 75 para EB 8.61 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 106BF4 -- Mude 75 para EB 8.62 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 1079B4 -- Mude 75 para EB 8.70 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 10BFA4 -- Mude 75 para EB 8.71 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 10BFC4 -- Mude 75 para EB 8.72 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 10BCA4 -- Mude 75 para EB 8.73 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 10BC84 -- Mude 75 para EB 8.74 Pressione Ctrl+G, select hexadecimal e vá até: 10BC94 -- Mude 75 para EB 9.x 9.00 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 10CF44 - Altere 75 a EB 9.10 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 10E621 - Altere 75 a EB 9.20 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 10E821 - Altere 75 a EB 9.31 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 10E9B1 - Altere 75 a EB 9.40 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 11A711 - Altere 75 a EB 9.41 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 11AAA1 - Altere 75 a EB 9.42 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 1257E1 - Altere 75 a EB 9,43-9,44 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 125981 - Altere 75 a EB 9.46 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 1258B1 - Altere 75 a EB 9.50 - 9,51-9,52 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 1265D1 - Altere 75 a EB 9.53 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 126851 - Altere 75 a EB 9.54 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 128AF1 - Altere 75 a EB 9.60 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 12A5F7 - Altere 75 a EB 9.63 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 12DC07 - Altere 75 a EB 9.70 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 12E057 - Altere 75 a EB 9.81 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 131747 - Altere 75 a EB 9,82-9,83 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 133A10 - Altere 75 a EB 9.84 - 9,85-9,86 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 1335D0 - Altere 75 a EB 10.x 10.00 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 1337F0 - Altere 75 a EB 10.01 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 133860 - Altere 75 a EB 10.10 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 133B10 - Altere 75 a EB 10.12 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 135850 - Altere 75 a EB 10.13 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 135850 - Altere 75 a EB 10.20 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 135C40 - Altere 75 a EB 10,21 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 135970 - Altere 75 a EB 10,32 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 13BCB0 - Altere 75 a EB 10,34 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 13BDC0 - Altere 75 a EB 10,35 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 13BE20 - Altere 75 a EB 10,37 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 13C890 - Altere 75 a EB 10.39 / 40/41 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 1407D0 - Altere 75 a EB 10.50 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 145567 - Altere 75 a EB 10,51 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 145607 - Altere 75 a EB 10,55 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 14DC17 - Altere 75 a EB 10,56 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 14DD77 - Altere 75 a EB 10.57 - 58-59 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 1518E7 - Altere 75 a EB 10.60 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 151C17 - Altere 75 a EB 10,61 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 152BE7 - Altere 75 a EB 10.62-63-64 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 153557 - Altere 75 a EB 10.70 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 1549C7 - Altere 75 a EB 10,71 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 155957 - Altere 75 a EB 10,72 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 157641 - Altere 75 a EB 10,73 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 1573E7 - Altere 75 a EB 10,74 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 157127 - Altere 75 a EB 10,75 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 157097 - Altere 75 a EB 10,76 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 157987 - Altere 75 a EB 10,77 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 157637 - Altere 75 a EB 10,78 Em seguida, pressione Ctrl + G, selecione hexadecimal e vá para: 157697 - Altere 75 a EB -
creatureevent [TFS 1.2] Conditions: Resist, Absorv, Reflect, Deflect
um tópico no fórum postou Administrador Globalevents e Spells
Resist: reduz o dano por x% Absorb: reduz o dano por x%, cura x% Reflect: Recebe todo o dano e da x% para o atacante Deflect: Reduz o dano por x% e da x% para o atacante creaturescript.lua local res = { {101, COMBAT_FIREDAMAGE}, {102, COMBAT_EARTHDAMAGE}, {103, COMBAT_ENERGYDAMAGE}, {104, COMBAT_ICEDAMAGE}, {105, COMBAT_HOLYDAMAGE}, {106, COMBAT_DEATHDAMAGE}, {107, COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, {108, COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, {109, COMBAT_FIREDAMAGE},{110, COMBAT_EARTHDAMAGE}, {111, COMBAT_ENERGYDAMAGE}, {112, COMBAT_ICEDAMAGE}, {113, COMBAT_HOLYDAMAGE}, {114, COMBAT_DEATHDAMAGE}, {115, COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, {116, COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, {117, COMBAT_FIREDAMAGE}, {118, COMBAT_EARTHDAMAGE}, {119, COMBAT_ENERGYDAMAGE}, {120, COMBAT_ICEDAMAGE}, {121, COMBAT_HOLYDAMAGE}, {122, COMBAT_DEATHDAMAGE}, {123, COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, {124, COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, {125, COMBAT_FIREDAMAGE}, {126, COMBAT_EARTHDAMAGE}, {127, COMBAT_ENERGYDAMAGE}, {128, COMBAT_ICEDAMAGE}, {129, COMBAT_HOLYDAMAGE}, {130, COMBAT_DEATHDAMAGE}, {131, COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, {132, COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, } local refs = { [COMBAT_PHYSICALDAMAGE] = CONST_ME_DRAWBLOOD, [COMBAT_ENERGYDAMAGE] = CONST_ME_ENERGYAREA, [COMBAT_EARTHDAMAGE] = CONST_ME_POISONAREA, [COMBAT_FIREDAMAGE] = CONST_ME_FIREAREA, [COMBAT_ICEDAMAGE] = CONST_ME_ICEAREA, [COMBAT_HOLYDAMAGE] = CONST_ME_HOLYAREA, [COMBAT_DEATHDAMAGE] = CONST_ME_MORTAREA } function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if creature:isPlayer() then if primaryType == COMBAT_HEALING then return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end if creature:getCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_COMBAT, 11) then if primaryType == COMBAT_DROWNDAMAGE then primaryDamage = 0 end if secondaryType == COMBAT_DROWNDAMAGE then secondaryDamage = 0 end end for i = 1, 8 do -- resist if creature:getCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_COMBAT, res[i][1]) then if primaryType == res[i][2] or i == 8 then primaryDamage = (primaryDamage - (primaryDamage * (creature:getStorageValue(5) / 100))) end if secondaryType == res[i][2] or i == 8 then secondaryDamage = (secondaryDamage - (secondaryDamage * (creature:getStorageValue(5) / 100))) end end end for i = 9, 16 do -- reflect if creature:getCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_COMBAT, res[i][1]) then if not attacker then return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end if primaryType == res[i][2] or i == 16 then local a = math.floor(primaryDamage * (creature:getStorageValue(5) / 100)) if attacker:isMonster() then local m = MonsterType(attacker:getName()) local e = m:getElementList() local f = m:getCombatImmunities() if type(f) == "number" then if f == primaryType then a = 0 end else for i, j in pairs(f) do if i == primaryType then a = 0 end end end if type(e) == "number" then if e == primaryType then if e > 0 then a = (a - (a * (e / 100))) else a = (a + (a * ((e * -1) / 100))) end end else for i, j in pairs(e) do if i == primaryType then if j > 0 then a = (a - (a * (j / 100))) else a = (a + (a * ((j * -1) / 100))) end end end end end doTargetCombatHealth(creature, attacker, primaryType, a, a, refs[primaryType]) end end end for i = 17, 24 do -- deflect if creature:getCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_COMBAT, res[i][1]) then if not attacker then return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end if primaryType == res[i][2] or i == 24 then local a = math.floor(primaryDamage * (creature:getStorageValue(5) / 100)) if attacker:isMonster() then local m = MonsterType(attacker:getName()) local e = m:getElementList() local f = m:getCombatImmunities() if type(f) == "number" then if f == primaryType then a = 0 end else for i, j in pairs(f) do if i == primaryType then a = 0 end end end if type(e) == "number" then if e == primaryType then if e > 0 then a = (a - (a * (e / 100))) else a = (a + (a * ((e * -1) / 100))) end end else for i, j in pairs(e) do if i == primaryType then if j > 0 then a = (a - (a * (j / 100))) else a = (a + (a * ((j * -1) / 100))) end end end end end doTargetCombatHealth(creature, attacker, primaryType, a, a, refs[primaryType]) primaryDamage = (primaryDamage - (primaryDamage * (creature:getStorageValue(5) / 100))) secondaryDamage = (secondaryDamage - (secondaryDamage * (creature:getStorageValue(5) / 100))) end end end for i = 25, 32 do if creature:getCondition(CONDITION_ATTRIBUTES, CONDITIONID_COMBAT, res[i][1]) then if primaryType == res[i][2] or i == 32 then local a = math.floor(primaryDamage * (creature:getStorageValue(5) / 100)) creature:addHealth(a) primaryDamage = (primaryDamage - (primaryDamage * (creature:getStorageValue(5) / 100))) secondaryDamage = (secondaryDamage - (secondaryDamage * (creature:getStorageValue(5) / 100))) end end end end if primaryDamage == 0 and secondaryDamage == 0 and creature:isPlayer() then creature:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end Exemplo local t = 60 * 1000 local v = 10 local resist = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES) resist:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) resist:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 108) resist:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, t) player:addCondition(resist) player:setStorageValue(5, v) Créditos: RazorBlade -
Você vai selecionar a versão e aplicar.
- 32 respostas
-
[Arquivado]Item editor para a versão 10.77
tópico respondeu ao Administrador de Administrador em Noticias - Arquivo
Você mesmo pode atualizar se souber, mas acredito que em breve sairá. -
Estamos abertos à sugestões/colaborações =)
- 32 respostas
-
Teaser do xTibia Ip Changer http://www.xtibia.com/forum/topic/234810-teaser-xtibia-ip-changer/
-
Exatamente, se o background for muito personalizado vai poluir quando juntado às barras. Podemos tentar outra cor ou alguns detalhes adicionais. Vou ver se enrolo algo aqui =) Obrigado pela sugestão.
- 32 respostas
-
Aqui está normal, consegui baixar.
-
Esse é um teaser do xTibia Ip Changer. Ele vem sido desenvolvido por mim e pelo . Em breve, estaremos disponibilizando à comunidade. Suas funções repetem o objetivo de qualquer outro ip changer. Exceto por algumas exclusividades como o botão que leva o usuário até a maior lista de OtServers do Brasil; Você também pode selecionar um client para aplicar uma nova versão. Aguardamos feedbacks da comunidade. Espero que tenham gostado =)
- 32 respostas
-
Ficou show, manja muito =)
-
ms [Life Thread] Evodral the Cutucador
tópico respondeu ao moskitinho de Administrador em Exposições de Characters
Parabéns pelo char! Acompanhando =)
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.