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Posts postados por Administrador

  1. Em 21/09/2016 at 19:36, kttallan disse:

    É a comunidade de Tibia mudou bastante nos ultimos 4 anos, tanto do Tibia original quando dos derivados, Poketibias, Naruto Tibias, etcs. O Poketibia que é o derivado com maior publico fluente está paralizado no tempo se não fosse por ajuda de alguns membros que por sinal não tem conhecimento ampliado em lua não teriamos inovações

    O Tibia em si está morrendo, com os jogos atuais de RPG oquê poderá mais chamar atenção no Tibia é sua ilimitação de inovar, com a chegada do OTcliente nem se fala com isso dá para extender a nossa criatividade ao máximo.

     

    Ainda tenho fé que algum Poketibia (Área a qual eu mais atuo) irá mudar com o decorrer do tempo ou irá ficar parado no tempo.

     

    Realmente, PokeTibia continua dependendo de conteúdos que faltam nas comunidades, dependendo de pessoas que contribuem conjunturalmente, e dado esse fato, é muito comum  ver games horríveis, desorganizados e mal administrados, isso não acontece só nessa área, mas convenhamos, é a área que tem a maioria numérica de casos assim. Talvez porque OTserv voltado a pokemon surgiu depois dos OTserv comuns, que já contava com muito mais conteúdos prontos que PokeTibia?!

     

    14 horas atrás, Felipe Moraes disse:

    Acho que os Otservs estão parados por pura falta de força de vontade, principalmente dos que se dizem "administradores de otservs". Força de vontade para inovar, criar, pensar em modos diferentes de trazer diversão e interação.E Não digo apenas em novos estilos de tibias(poketibia, narutibia,etc).

    É lamentável entrar na seção formação de equipes, ver inúmeros projetos, mas poucos são o que realmente trazem algo novo, uma ideia, uma proposta diferente. A maioria é apenas mais do mesmo, e que quando saem do papel, nada mais é que um servidor igual a tantos outros.

     

    É necessário uma força em conjunto para mudar esse rumo. Acho que os fóruns, tal como o XTibia tem um papel fundamental nesse processo.

     

    Acho que seria interessante alguma interação com o Smartphone, algo como um companion utilizado por alguns jogos.

    Apenas um deslumbre que tive há alguns dias atrás.

     

    Não quero me estender mais, se não esse post vai ficar cansativo além da conta.

     

     

    Já sabemos que é possível logar in-game pelo celular, mas não vi conteúdos assim aqui no fórum. Sabe dizer se já é possível, hoje, com esforço razoável, desenvolver otserv para Smartphones? Algo  tipo "TibiaMe".

  2. @Apocalypser, lembro-o de que essas vps baratas são baratas por um motivo. Nós aqui não nos responsabilizamos por eventuais danos que você possa ter nessas empresas de fora, assim como tem acontecido com muitos OTS que tem seus arquivos roubados ou segurança comprometida.

     

    É por isso que ressaltamos utilizar OTPANEL, que é onde hospedamos. Embora seja um pouco menos em conta, você verá a melhor tecnologia no ramo, melhor usabilidade e complexidade, de ferramentas, tutoriais e outros conteúdos prontos. É também por isso que não permitimos a divulgação de outras empresas de hosting aqui no fórum, pra evitar aquela porrada de tópico de reclamação criada na comunidade, que não tem nada haver com o assunto.

     

    Não removerei o link publicado pelo @Lordfire porque ele teve a intenção de colaborar para com sua pessoa, uma vez que suas limitações financeiras ficaram claras no seu post.

    E de qualquer forma, eu também fiz uma divulgação e acho que as pessoas tem o direito de escolher. Me procure qualquer dúvida.

  3. @Apocalypser, há projetos bons, como já citei. Suas ideias são boas sim, e acredito que achará pessoas com ideias que você possa curtir. O problema é que muitos desses projetos estão escondidos, talvez em conjunto com o sentimento de desinteresse do público em algumas coisas que para nós, desenvolvedores, são interessantes.

     

    Readapte suas ideias para o novo TFS, há mais possibilidades nas versões atuais, assim como o @Lordfire citou. A comunidade vai acabar gostando, porque ela sente falta disso. :ok:

  4.  

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    • OTSERV, O QUE MUDOU?

     

     

              Salve Xtibianos e "anas"! Como sabemos, nos últimos tempos o cenário Open Tibia tem se modificado drasticamente. Quando conversamos sobre esse assunto, sobre mudanças, é muito comum os mesmos argumentos, seja sobre o comércio ilegal, seja sobre a atuação do poketibia, alguns arriscam dizer que o fracasso da cipsoft está envolvido. Mas na verdade, muitos defendem a ideia de que se viu um contraste formado pela transição de gerações que atuaram/atuam em Open Tibia. Muitos desenvolvedores  de antes, respeitados em nossa comunidade e nas outras, assumiram novos compromissos para a vida; Enquanto os novos entrariam em um meio onde se teria tudo na mão e pouco daria importância ao conhecimento deixado pelos de antes.

     

     

     

     

     

              Isso contribuiria, segundo a ideia, para que se triplicassem o número de CÓPIAS, ao mesmo tempo que diminuía o número de "GAMES Originais". O que pode ou não ter feito com que menos pessoas tivessem interesse em desenvolver coisas novas, pelo contrário, passaram a ter interesse em baixar coisas prontas e manter a ideia de "game pirata", não "game". Isso também mudou a forma como o público reage à estes games. Porque um Otserv X faz mais sucesso que um Otserv Y, sendo que ambos são absolutamente iguais? Um exemplo disso é o recente servidor lançado por um youtuber, chegam ao nosso cenário menosprezando outros games, quando na verdade o servidor é mais uma cópia indiferente de outros otservers, que só focam em se manter as custas do público roubado, visivelmente ilegal, da Cipsoft. Ora, assim é fácil demais.

     

     

     

     

     

              Sabemos que nos últimos tempos alguns projetos tem se destacado por ter mais conhecimento e experiência, enquanto outros apenas se destacaram por ter popularidade. Afinal, vemos esta mesma história se repetir todos os dias. Mas também Sabemos que muitos games incríveis foram formados em nossas comunidades: Xtibia, Tibia King e Otland. E de fato, conseguiram chegar longe, com esforço, dedicação, originalidade e muita responsabilidade. Modificando o game para criar uma identidade nova: novos gráficos, novos sistemas, novo client, ou seja, fugir da mesmice do Tibia. E não podemos descartar como um exemplo, o game Necronia (não brasileiro).

     

     

     

     

     

    Screenshot_15.png

     

     

    (Biblioteca de sistemas do NECRONIA.COM, veja mais informações no site)

     

     

     

     

     

     

     

     

    Estamos DISSIPADOS.

     

     

     

     

     

     

     

     

              Parece o velho ditado brasileiro, cada um por si, estamos fracos de coisas novas. Nós podemos fazer melhor. Nós Brasileiros já tivemos e presenciamos grandes feitos pelas nossas comunidades. Vimos muitas ideias serem desenvolvidas, mesmo que não finalizadas, e devemos nos orgulhar por isso.

     

     

     

     

     

    Vamos MELHORAR?

     

     

     

     

     

    Você pode ou não concordar com as minhas ideias nesse texto, afinal eu não sou a pessoa mais experiente nisso. Então exponha abaixo suas ideias, as nossas ideias. Deixo meus pensamentos aqui, enquanto agradeço pela atenção dispensada. Grande abraço e uma ótima semana para você!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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  5. Em 07/08/2016 at 11:23, miupinho disse:
    XTibia ~ Spriting
     
    Bom... esse é o segundo tutorial/aula da academia do pixel, desta vez sobre Orcs.
    Aqui vocês irão aprender:
     

     

     

    Características:
    separador.png?1411169424
     
    Antes de tudo temos que estudar as características dos Orcs, breve pesquisa na internet.
    Wikipédia: é retratado como um gigante ou simplesmente como um homem maior do que o normal e de aparência brutal, possuem uma variedade de tons de verde maior que de outras cores,diferente dos ogros que só tem um tom de verde.
    OBS: Sugiro também pegar alguma imagem para usar de referência, é sempre bom pra estudar a anatomia do ser em questão, vou usar a seguinte imagem como referência no tutorial.
     
    ork.jpg?1411169507
    "Exemplo"
     
    Outline
    separador.png?1411169424
     
    Antes de tudo, vamos definir a área em que iremos trabalhar, eu vou usar um tamanho maior que o comum. Então abra o Paint escolha o tamanho que irá usar e faça uma linha diagonal para ter noção de perspectiva.
     
    1.png?1411169681
     
    Após definida a área, podemos começar a Outline baseado no que aprendemos e olhando a referencia, eu costumo sempre começar pela cabeça, ir rascunhando/rabiscando e alinhando pouco a pouco.

     

    2.png?1411169702
    -
    3.png?1411169767
    -
    4.png?1411169869
    -
    5.png?1411169991
     
    Após terminado a Outline e definido as formas, usaremos um método usado para checar a perspectiva de humanoides, faça um 2 linhas horizontais, 1 na altura dos ombros para checar se estão alinhados e outra na altura das mãos para checar se também estão alinhadas.
    6.png?1411171028
     
    Agora faça novamente a linha diagonal para checar se a perspectiva esta correta, a linha deve começar no pé direito e passar pelo olho direito.
     
    7.png?1411171457
     
    Se depois de checado estiver algo errado, conserte, depois de corrigido podemos passar para o próximo passo.
     
    Detalhes
    separador.png?1411169424
     
    Agora vamos colocar alguns detalhes na Outline, tem que ser algo que de um destaque ao nosso Orc, algo que o diferencie de um Orc comum, pode ser algum escudo, lança, espada, coisas do tipo, nessa parte o limite é sua criatividade, se estiver sem ideias busque auxílio nas referências.
     
    Eu decidi fazer um axe semelhante ao da minha referência.
    8.png?1411174080
     
    Lembre-se tudo tem que estar na perspectiva, você não pode fazer uma criatura na perspectiva e colocar 1 detalhe que esteja fora da perspectiva, NÃO faça isso!

     

    9.png?1411174880

     

    Pintura
    separador.png?1411169424
     
    Antes de começar a pintura precisamos das cores óbvio, eu não pretendo explicar como funcionam as cores neste tutorial, portanto sugiro que usem as cores da própria referência, usando a ferramenta conta gotas 10.png?1411175682 vamos criar uma paleta, pegue do tom mais escuro ao mais claro de cada cor, procure não pegar muitas tonalidades de uma só cor, sugiro no máximo 5 tonalidades, não se esqueça de manter um bom contraste.

     

    11.png?1411181714
     
    Feito a paleta, vamos definir aonde vai ficar cada coisa, pinte com o tom médio cada parte da Sprite.
     
    12.png?1411179315

     

    Agora vamos entender como funciona a luz na perspectiva, a luz na perspectiva do Tibia sempre vem do noroeste, portanto o sudeste deve ser mais escuro, um erro muito comum entre iniciantes, é simplesmente criar uma ponte de cores, da mais clara para a mais escura, esse é o grande erro de muitos, NÃO faça isso!

     
    13.png?1411181311
     
    As características devem ser levadas em conta quando formos sombrear, não deve ser esquecido nariz, boca, barriga, músculos etc... abaixo uma ilustração de como deve ser os pontos de luzes e sombras.
     
    14.png?1411190750
     

    Veja agora pintado de forma correta, note o volume na Sprite.

     

    15.png?1411190794

     

    Finalização

    separador.png?1411169424

     

    Nesta parte, vamos corrigir algumas coisas da Sprite, vamos consertar tudo que não esteja agradável, procure algo que não esteja te agradando na Sprite e conserte aquilo, eu por exemplo vou fazer 1 pescoço no Orc.

     

    16.png?1411191514

     

    Não se esqueça também de substituir a cor preta dentro da Sprite, por uma cor bem escura, mas NUNCA preto, somente a Outline (contorno) deve ser preto.

     

    17.png?1411192366

     

    Resultado final após alguns ajustes:

     

    18.png?1411192638

     

    É isso pessoal, não é 1 super tutorial, mas dá pra tirar algo disso, vou deixar aqui a Sprite finalizada e as cores que utilizei para fazer.

     

    Outline.png?1411192907

     

     

    Desejo boa sorte à todos que aprenderem!

    Créditos:  Way20

     

     

     

    Muito bom tutorial, eu já fiz orcs e bem nessas cores mesmo.

  6. Em 13/09/2016 at 17:16, Caronte disse:

    Tem certeza que vai colocar todas as HMs só para vips? os jogadores normais não tem acesso a nada divertido então, né? só fica upando o pokemon. 

     

    - O uso do metrô compensa do jogador não ter Fly, sim fly pode ser donate mesmo. Porém esse Fly de Tibia pokemon é bem tosco, pois ele é montaria e não viagem como no GBA, vocês poderiam pensar em dar viagem de graça para donates através de comandos com o player no fly

     

    - Tem informações sobre as TMs ? na aba tutoriais só tem HM , na minha opinião a TM tem que ser free, igual o move tutor. Porém para os free uma TM tem que ser difícil de ser alcançada, e para os donate fácil.

     

    - Já o cassino é muito pesado ser bar, eu não seria maluco de apostar bar no cassino, e como acima diz: "  O projeto tem como base a cultura Pokemon do Anime/GBA " então deveria ser coin no cassino, uma moeda especial do cassino e precisar ter o coin case, como adquirir elas? vocês decidem, mas não deveria ser muito difícil nem fácil porque cassino é jogo de azar.

     

    - A nomenclatura ficou meio tosca para Gemas, bem mais simples deixar como no GBA: Protein, Calcium, Iron e Zinc. Até traduzidos fica bem melhor do que essa nomenclatura proposta.

     

     

     

    Boa  @Caronte, isso vai ajudar o projeto :EWBTE-min:

     

  7. logo.png

     

     

    - • -

     

     

    MAIS UM PROJETO DE POKETIBIA? 

    :DudeComeOn-min:

     

         Sim, mais um projeto de poketibia... Mas calma ai joe! Este não é mais um daqueles servidores incompletos, bugados ou com péssima administração que estamos acostumados a ver por ai. O projeto tem como base a cultura Pokemon do Anime/GBA, tentando manter o mais próximo de tudo que já conhecemos. Embora jamais anunciado antes, o PokéMon Origins veio divulgar oficialmente seu BETA, após anos de trabalho intenso e muito investimento. Há apenas algumas beta keys disponíveis, e elas estão se esgotando rápido, então não da pra saber a quantidade exata de beta keys disponíveis nesse exato momento em que você está lendo. Mas não tem problema, acesse o site oficial do Pokémon Origins e veja se há beta keys disponíveis.

     

     

     

     

    COMO FUNCIONA O CLOSED BETA? 

    :Concentrated-min:

     

         O CLOSED BETA oficial para testes será iniciado nesta sexta-feira, conforme cronometrado no site oficial (aquiii). Todos os players com beta keys poderão logar e testar. Esta é a fase de testes finais, será bem empolgante então Controle suas emoções Dumbo!. Não tem uma beta key? , é facil conseguir uma, veja:

     

     

     

    COMO CONSEGUIR UMA BETA KEY?

    :Determined-min:


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    MAIS INFORMAÇÕES SOBRE O PROJETO

    (Área de tutoriais, no site)

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    (Downloads, também no site)

    Screenshot_6.png

     

    (Contatar projeto)

    Screenshot_7.png

     

     

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