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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 10/02/12 em todas áreas

  1. Olá! Vou lhes ensinar como colocar um servidor online, abrindo portas mesmo em internet compartilhada usando o Uniform Server, que é um servidor WAMP (Windows, Apache, MySQL, PHP) voltado para produção (ou seja, hospedar tudo depois de pronto), ao contrário do famosíssimo XAMPP que é voltado para desenvolvimento (ou seja, testes) e, por isso, tem algumas falhas que podem ser exploradas. Antes de tudo, vou dividir o tutorial em algumas partes: Instalando o Uniform Server Abrindo as portas do roteador (apenas internet compartilhada) Abrindo as portas do modem Configurando o MySQL (banco de dados) Instalando o Uniform Server Para fazer o download do Uniform Server mais recente, siga este link: http://sourceforge.n...latest/download Se você tem mais conhecimento, pode acessar o site do Uniform Server, baixar o código fonte e compilar por conta própria, porque ele é open source: http://sourceforge.n...cts/miniserver/ Instalar o Uniform Server é bastante simples. Ele não é um programa instalável propriamente dito, mas sim um programa portátil que é extraido, então você pode copiar a pasta dele pra outro computador e ele vai funcionar perfeitamente, ou então deixar num pendrive e ter seu servidor em qualquer lugar, além de ser um servidor muito leve tanto em espaço ocupado no disco quanto na memória. Basta executar o arquivo baixado, escolher a pasta de destino e clicar em Extract, para criar uma pasta com os arquivos do Uniform Server dentro: Assim que extraído, acesse a pasta e execute "Start-as_program.exe" e, na primeira execução, o UniServer vai perguntar se você deseja alterar a senha do banco de dados. é recomendável trocar para usar seu servidor, ou então a senha será em branco e qualquer um pode acessar sem restrição. Se deseja alterar, clique em "Yes", preencha o campo "Enter a new password" e clique no botão "Change password": Por enquanto é só. Vamos começar a abrir as portas. Abrindo as portas do roteador Eu uso um TP-Link TL-WR740N, e roteadores diferentes tem interfaces diferentes, portanto procure um tópico do seu roteador ou então procure as opções que eu escrever. O primeiro passo é ir até a tela Address Reservation, que fica dentro de DHCP, para marcarmos um IP fixo para seu computador dentro da rede (este não é o IP do servidor!!!). Para acessar as configurações do roteador, abra Iniciar -> Executar ou pressione Windows + R e digite "cmd /k ipconfig /all" (sem aspas) e clique em OK. Anote o Endereço Físico e o Gateway Padrão informados na sua rede atual: Então acesse a configuração do roteador usando a senha padrão (que geralmente é admin/password, admin/admin ou admin/<em branco="">). Vamos usar o MAC Address (Endereço Físico) da sua rede atual, clique em "Add New..." e preencha essa informação no campo MAC Address. Em Reserved IP Address, escolha um IP igual ao do Gateway Padrão, alterando o último número (por exemplo: Gateway 192.168.1.1, IP 192.168.1.100) e clique em Save. Reinicie o roteador (ou faça apenas após terminar tudo): Agora procure Forwarding (ou Port Forwarding) para começarmos a liberar as portas. Em Virtual Servers, clique em "Add New...", e coloque as informações: a porta que será usada (no caso, 7171-7174; o IP que você configurou anteriormente para seu computador; o protocolo que será usado (escolha Both, TCP/UDP ou apenas TCP); e agora basta clicar em Save e reiniciar novamente o roteador E o computador e suas portas estarão abertas no roteador: Repita estes passos caso use mais de um roteador, mas usando o MAC do roteador anterior e não do PC. Geralmente o roteador mostra na tela inicial o seu MAC Address: Abrindo as portas do modem No meu caso, eu uso um modem PowerBox GVT, cujo menu está em português, mas você deve procurar uma opção chamada DHCP Address Reservation. Aqui, vamos tornar o IP interno do roteador fixo. Para fixar o IP do roteador, faça algo semelhante ao que foi feito no roteador para seu PC, porém na configuração do roteador. A tela inicial mostra o Gateway para acessar o modem: O PowerBox GVT possui uma facilidade maior para se fazer isso, já que ele dispensa o uso do MAC Address porque tem uma lista com todos os equipamentos conectados a rede onde é possível escolher, mas pode ser necessário usar. Procure novamente algo como "DHCP" para fixar o IP do dispositivo: Agora, encaminhe as portas do modem para o roteador (o trajeto será o seguinte: sua rede vai receber informações dos clientes conectados ao seu server pela porta 7171 -> o modem vai ver que é para a 7171 e direcionar para o seu roteador -> o roteador vai ver que é para a 7171 e direcionar para seu computador -> seu computador lê, interpreta que a porta 7171 é usada pelo servidor e então informa o servidor dos dados recebidos) em uma opção como "Forwarding" ou "Encaminhamento": Agora você pode reiniciar seu roteador, modem e computador pela última vez e as portas estarão liberadas. Configurando o MySQL (banco de dados) Para configurar o banco de dados, primeiro precisamos ligar o MySQL. Na pasta do UniServer, execute-o e clique em "Start Both" na tela inicial, até que o botão ao lado fique verde, e depois clique no botão phpMyAdmin: O phpMyAdmin é uma interface PHP para gerenciamento de banco de dados MySQL que já vem instalado junto com o UniServer. Com ele é muito mais fácil configurar, já que seria necessário usar linhas de comando para configurar o servidor sem ele. Se pedir usuário e senha, use "root" e a senha que foi configurada (ou não) na instalação e primeira execução. O phpMyAdmin tem uma tela inicial assim: No phpMyAdmin, em cima clique na aba Banco de Dados, e então vamos criar um banco de dados para o servidor. Preencha o campo com o nome do banco de dados e clique em "Criar" (não é necessário alterar a Colação/Collation): Clique no nome para acessar seu novo banco de dados, e vá na ama Importar para escolher o arquivo do seu banco de dados. Em "Procurar no seu computador" clique no botão e escolha o arquivo da pasta do seu servidor, que geralmente se chama "mysql.sql" ou "schema.sql". Clique em Executar e as tabelas começarão a ser criadas: Se houver sucesso na importação das tabelas, o phpMyAdmin mostrará uma mensagem: "Importação finalizada com sucesso, XX consultas executadas. (<nome do="" arquivo="">)" e estamos prontos para ir ao próximo passo. Daqui em diante, você pode sempre clicar apenas em "Start MySQL" no UniServer, já que o Apache só é útil para exibir sites (e no caso só teremos o phpMyAdmin, quando for usá-lo ative o Apache), então só será usado quando criarmos o site. Configurando o servidor Para configurar seu servidor, é simples: vamos editar algumas poucas linhas no arquivo config.lua. Abra-o em seu editor de texto preferido, e procure a parte que trata de databases ou bancos de dados: Altere as seguintes linhas: sqlType: altere para "mysql" sqlUser: altere para "root" se não estiver sqlPass: altere para a senha que foi configurada sqlDatabase: altere para o nome do banco de dados criado Pronto! O servidor está configurado e pronto para ser executado. Basta executar seu servidor e ele estará 100% pronto para jogar, com o banco de dados funcionando perfeitamente: Para verificar se as portas estão abertas corretamente e outros jogadores podem jogar, acesse o site http://canyouseeme.org/ e digite a porta e clique no botão: Para criar um website para o servidor, extraia os arquivos do Website dentro da pasta "www" do Uniserver e configure de acordo com o website, não vou dar maiores explicações aqui. No painel do Uniserver, clique em "Start Apache" e o site será ligado. Para torná-lo acessível, encaminhe a porta 80 da mesma forma que encaminhou a porta 7171. Aviso: geralmente, se você colocar seu ip na barra de endereço, vai acessar o painel de controle do modem/roteador, mas isso está correto e só acontece da rede local. Mande para algum amigo testar para conferir se tudo está ok!</nome></em>
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  2. Mayronfla

    Baiak Galaxy By Mayron Com Donate

    Eae Galera Vim Aki hj postar meu 2º tópico Estava sem nada pa fazer e resolvi editar o baiak original by Baiak Lula. Oq Fiz? Novos Itens set de paladin, knight e mages. Donate e Itens Vip Com efeitos e muito bom. Eu Add system de montaria por item: Montaria Visual do templo totalmente modificado todo ice e muito bom para pvp. Eu add comandos: !bless, !aol. Puis tbm coandos para ver as guilds do server: !glist >> vc ve as guilds do ot !glist nome da guild exemplo (!glist The Killers) ve os membros desta guild xD. Bugs Totalmente Removidos... Nova Quest na area vip dando 6kk. Nova Arena Para pvp Area de Eventos Treiners novos muito melhores n Morrem Bichos n dropam nenhum item bom do ot. Potions Melhoradas healando bem mais É isso ae gente vamos as fotos Templo Teleports Treiner Novo Staffs Montaria Area Donate Evento Arena Cidade Vip Bom Galerinha é isso ae espero q gostem do Meu Baiak. Todos os bugs q acharem falem aki. Quem n kiser os itens galaxy e kiserem ele no npc avisa ae xD. Download DO Mapa Pelo 4 Shared: http://www.4shared.com/rar/swVLk7Ys/baiak_Galaxy.html? Pode Baixar Tranquilo n tem virus. Me Desculpem mas não sei fazer scan quem puder postar ae agradeço! Comentem ae pois este foi meu 2º Mapa aki no xtibia. Espero q vcs gostem. Conta do GOD: god/god Créditos: Baiak Lula Pelo Mapa 10% e [ADM] Mayron (EU) Pelo Novo Servidor e Scripts 90% Obrigado a todos.
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  3. Stigal

    [Lista] Mega Tutoriais Mapping 5.0

    • # Lista # Mega Tutoriais De Mapping 5.0 • • RME • » Instalando seu RME - BruMatt » Aprenda a usar o RME - Vilden » Juntando um mapa ao outro - Filippe Ferreira » Criando Casas - Alissow » Importando Mapa - Lordfire » Adicionando NPC's/Monster's no Palette - Vilden » Unsupported Client Version - LuisFelipe » Mudar a Versão do Mapa - Henrique Moura » Modificando Seu RME - DanielZiyak » Mapeando Com Seus Amigos - Pess0a » Trocando Os Itens De Seu Rme - Paraibinha » Como Criar Quest Pelo Rme - Locosporot » Tirando Bugs RME 8.6 - CruelShark » Converta Imagens Para Otbm - Mythusz » [Easy] Remere 3.0 Beta 6 - Left4Dead » Instalando RME 8.70 - Alissow » Descendando o RME - ElderDark » [solução] Remeres Map Editor 8.60 - Felipitovis » Tirando Bugs Map Editor 8.6 Tibia.dat E Msvcrt.dll - CruelShark » {Solução} ~ Remeres Map_Editor (8.60X) - felipitovis » Campo De Visão - EdMignari » [Tutorial] Instalando Rme Map Editor 8.7 - SmileTiger » Apostilas De Mapping [Vital900 & Left4Dead] - Vital900 & Left4Dead » [Tutorial] Mudando a Versão Do Mapa - Stigal » [Tutorial] Adaptando Grounds Para O Auto Border - Openyourmind • Tutoriais Em Geral • » Dicas para Praticar - RenatoRibeiro » Coerência - 4458638 » O Mapa Ideal - RenatoRibeiro » Como Criar Uma Arena - Curruwilliam » Tutorial E Dowload Fasendo Casa No Rme - Extremeots » Algumas Dicas De Mapping - TecBreakerByLipe » [Efeito] Neon Em Quests - TecBreakerByLipe » [Detalhes] Escadas #Basico# - Stigal » [Tutorial] Como Fazer Um Barco - FlaashMan » [Tutorial] Adaptando Grounds Para O Auto Border - Openyourmind » 'reconhecendo' Suas Cidades & Depot - vital900 • Nature • » "Green" Nature Tutorial - Koddy » Guia Para Nature [básico] [Part 1] - DanielZiyak » Guia Para Nature [básico] [Part 2] - DanielZiyak » Temple Com Nature - Anyur » Fazendo Caminhos (Floresta) - Anyur » [basico] Criando A "Naturesa Verde" - Left4Dead » [Nature] Detalhamento e Beleza - DanielZiyak » Fazendo Nature - Anyur » [basico] Arvore Grande - Left4Dead » Nature Básica Para Iniciantes - LordZezim » [Tutorial] Como Organizar A Nature - TecBreakerByLipe » [Tutorial] Como Fazer Uma Ilha - TecBreakerByLipe » Snow - Nature / Montanha - GuizitoG » [Tutorial] Nature - TecBreakerByLipe » Deserto, Parte Nature - GuizitoG » Gramado Verde Escuro - Como Usar? 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  4. Fronick

    Editando Itens

    ..:: Editando Itens ::.. Versão no qual o tutorial foi feito: 8.5 Bom pessoal, como so vi um tutorial que explicava apenas como editava o ataque e a defesa de uma ice rapier, resolvi fazer esse tutorial para os iniciantes explicando tudo direitinho para que não haja problemas ou dúvidas. Se você não sabia editar ou criar itens novos pro seu servidor, depois desse tutorial vai saber como tudo isso é moleza :lol: Sim o tutorial tem que ser grande pois tem tudo e está bem explicado na minha opinião ._. O que será explicando no tutorial: - Como mudar o ataque e defesa de uma arma ou shield - Como colocar pra um item dar ml ou skill - Colocar pra uma arma ser de duas mãos - Como mudar o arm de um equipamento (ex: Legs, Helmets, Armors, Necklaces, etc..) - Como colocar pra uma arma ter dano elemental - Como colocar proteção ou não de um elemento a um equip - Como adicionar velocidade a um item (Ex: BOH e Coconut shoes) E MUITO MAIS... E agora ao tutorial: 1- Antes de tudo vá na pasta do seu servidor e vá em data/items/items.xml e abra. 1.1 - Assim que abrir o itens.xml Procure (Ctrl+F) pela Focus Cape e encontrará isso: 1.2 - Explicando os Attributes <attribute key="weight" value="2100"/> Este atribute é o da o peso do item, ou seja, a focus cape pesa 21 oz. (Nota 100 = 1 oz) Este atribute é obrigatorio em todos os itens. <attribute key="armor" value="9"/> Este atribute dá o armor ou a "arm" ao item. Lembrando que esse atribute só pode ser usado apenas em equipamentos. <attribute key="slotType" value="body"/> Este atribute é o que vai selecionar onde o item vai ser equipado, em outras palavras, o tipo do item se ele vai ser uma armadura, uma arma, um colar e por ai vai... Ele também é obrigatorio em todos os equips. Caso queira aqui vai uma pequena lista: <attribute key="magiclevelpoints" value="1"/> Esse atribute dá ML (magic level) ao item. ---------------------------------------------------------------- ARMAS 2 - Para explicar os atributes das armas usarei a Bright Sword: 2.1 - Bom, como todos sabem no tibia existe três tipos de armas que no qual são : Axes, Swords e Clubs Então vamos começar por esse atribute: <attribute key="weaponType" value="sword"/> Este é o atribute que faz a arma ser um axe,sword ou club. No caso a Bright sword é uma sword xD. Se quiser mudar basta mudar o value="sword" para value="axe" ou value="club". <attribute key="defense" value="30"/> Este atribute dá a defesa/def á arma que também é usad em shields. <attribute key="attack" value="36"/> Atributo que seleciona o ataque da arma. Pelo amor de deus, não usem isso em shields ou equips... tenham bom senso ' <attribute key="slotType" value="two-handed"/> Este atributo não tem na Bright Sword por que ela é de uma mão, mais caso queira deixar de 2 mãos basta apenas usar esse atribute. <attribute key="extradef" value="1" /> Este atribute da defesa extra ao item, como por exemplo a bright sword é (atk:36 def:30+1) e como vocês também ja viram em alguma database ou no tibia mesmo itens com esse +1, 2, 3, etc... 2.2 - Adicionando Dano elemental em uma Arma: <attribute key="elementFire" value="10"/> Dano de fire <attribute key="elementEarth" value="10"/> Dano de earth <attribute key="elementIce" value="10"/> Dano de gelo <attribute key="elementEnergy" value="10"/> Dano de energy <attribute key="elementHoly" value="10"/> Dano de holy <attribute key="elementDeath" value="10"/> Dano de death <attribute key="elementPhysical" value="10"/> Dano fisico ' Usado um desses o elemento diminuirá o ataque da arma, ou seja, a Bright sword por exemplo se eu usar o atribute: <attribute key="elementFire" value="10"/> Ela ficará com (atk:26 + 10 fire damage def:30) [36-10=26] ---------------------------------------------------------------- BOWS, CROSSBOWS E SPEARS 3 - Agora para explicar essa categoria irei usar a Bow, a arrow e a spear. 3.1 - Primeira a Arrow. <attribute key="slotType" value="ammo"/> Com este atribute a arrow deve ficar no lugarzinho da flecha para ser usada. <attribute key="hitChance" value="90"/> A chance de sucesso do player de acertar o alvo, ou seja, o player com uma arrow tem 90% de chance de acertar um Dwarf por exemplo. <attribute key="ammoType" value="arrow"/> Neste atribute ou você coloca arrow que será utilizado apenas por Bows/Arcos ou bolt que será apenas usado por Crossbow/Besta. <attribute key="shootType" value="arrow"/> Animação no qual a flecha aparecerá indo em direção ao alvo. Lista das animações: <attribute key="weaponType" value="ammunition"/> Este Atribute faz o item virar uma munição. Coloque ele Apenas em arrows e bolts. <attribute key="ammoAction" value="removecount"/> Ele serve para remover 1 arrow/bolt por tiro. Aconselho não mecher ai. 3.2 - E agora a Bow: <attribute key="weaponType" value="distance"/> Come ste atribute a bow fica sendo uma arma de distância <attribute key="ammoType" value="arrow"/> Usando este atribute a bow precisará de algum tipo de arrow para atirar. <attribute key="range" value="6"/> Com este atribute você determina a distancia da qual ele pode atirar, ou seja, a bow pode atirar a 6 quadrados de distância. 3.3 - Vamos a Spear: <attribute key="breakChance" value="10"/> Essa atribute dá a spear uma chance (10%) de quebrar a cada hit. <attribute key="ammoAction" value="moveback"/> Esse atribute faz com que a spear em vez de ficar no chão volte para sua mão sem ter que usar o atribute de charges. o resto eu expliquei com a bow e a arrow. ---------------------------------------------------------------- NECKLACES E AMULETS 4- Vamos começar com os Necklaces e Amulets e para isso eu escolhir o Elven amulet. <attribute key="charges" value="50"/> Esse atribute dá a quantidade de cargas/charges ao amuleto. <attribute key="showcharges" value="1"/> Essa atribute serve para quando o player der look no amuleto mostrar a quantidade de charges ele tem. Obs: Não mexa ai. <attribute key="showattributes" value="1"/> Esse atribute serve para mostrar tudo que ele absorve. <attribute key="absorbPercentAll" value="5"/> Esse attribute serve para o amuleto absorver todos os tipos de danos em 5%. Caso queira que absorva um elemento em especifico aqui vai uma lista: Obs¹: Caso queira que ele receba mais dano em vez de absorver basta colocar o " - " na frente do número. (exemplo: <attribute key="absorbPercentPhysical" value="-10"/> ) Obs²: Esses atributes também pode ser usado em shields,equips e até em rings. ---------------------------------------------------------------- RINGS 5 - Bom, o tutorial está quase no fim faltando apenas os Rings e as Backpacks. Então vamos ao que interessa, e para isso escolhi o Power Ring OBS: Certfique-se que ao editar ring, ver se está editando o ring certo, ou seja, o que brilha quando é equipado... 5.1 - Explicando os Attributes <attribute key="duration" value="300"/> Essa atribute dá o tempo que o item durará equipado, ou seja, o power ring dura 30 minutos (Nota 10 = 1 min) <attribute key="decayTo" value="0"/> Essa atribute faz com quer, quando o tempo do power ring acabar ele "some" <attribute key="transformDeEquipTo" value="2166"/> Essa atribute diz em qual item ele tranformará quando desequipar o power ring. Recomendo não mexer ai. <attribute key="skillFist" value="5"/> Essa atribute aumenta seu Fist Fighting em 5 pontos. <attribute key="showduration" value="1"/> Esse atribute serve para quando o player der look no ring mostrar quando tempo ele ainda tem. Recomendo de novo que não mexa ai. <attribute key="manashield" value="1"/> Esse atribute faz com que o player fique em estado de "utamo vita". Não precisa mexer no "1". <attribute key="healthGain" value="1"/> -- HP ganho <attribute key="healthTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo) Esses atributes tem que ser usados em conjunto. Eles fazem com que você recupera 1 de HP a cada 3 segundos. <attribute key="manaGain" value="4"/> -- MP ganho <attribute key="manaTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo) Esses atributes tem que ser usados em conjunto. Eles fazem com que você recupera 4 de MP a cada 3 segundos. <attribute key="speed" value="20"/> Esse atribute aumenta a velocidade em "20" niveis, se quiser aumentar ou diminuir você ja sabe como xD <attribute key="skillSword" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de sword em +4 <attribute key="skillAxe" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de axe em +4 <attribute key="skillClub" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de club em +4 <attribute key="skillShield" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de shield em +4 <attribute key="suppressDrunk" value="1"/> Essa atribute deixa você imune a ficar bebum/bêbado/tonto/drunk/ etc... ' <attribute key="invisible" value="1"/> Essa atribute deixa você invisivél como se estivesse usando "utana vid" ---------------------------------------------------------------- BACKPACKS E BAGS 6 - Bom galerinha, esse é o ultimo item do tutorial e também o mais simples Então pra fechar com chave de ouro escolhi a Crown Backpack: <attribute key="containerSize" value="20"/> É esse atribute que dá slots pras backpacks e bags. No caso a Crown backpack tem 20 slots. Finish....
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  5. pokemon centurion sem level versão 854 Informações: scan do servidor link - https://www.virustot...sis/1347738982/ se quiser com level baixa do amigo cacaiu link - http://www.xtibia.co...emon-centurion/ como titulo ja disse é Pokemon Centurion modifiquei ele pra fica sem level como muitas pessoas fica pedindo Pokemon Centurion sem level agora já pode baixar ^.^ espero que gostei uma simples imagem eu sei que tem muito mais pokemon mais tirei uma foto rápida rsrs DOWNLOADS senha do god Creditos mais um bug encontrado boost machine não tava pegando vai em data\actions\scripts\boost.lua esse servidor e pra todos que queria Pokemon Centurion sem level que tentava deixa sem level e bugava tudo aqui bug fui arrumando as poucos tudo que encontrava comente galera
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  6. Tutorial Site apenas para divulgação Site sem Account Maker apenas para divulgação Vamos La Vo Ensinar a vocês como fazerem um web site não é mais que um site é um blogger mais não da para saber que é blog por causa do layout o formato e o link so para divulgação do seu server sem Account Maker para aqueles que não gostam de Account Maker ( que não sou eu pois uso Gesior) ou desistiram de Fazer por Não Conseguir Ou que querem apenas o site so para divulgar updates do seu server magias e items vips e etc. Primeiro Você Precisa Ter uma Conta Google acesse o site www.blogspot.com loga na sua conta google Clique em Criar Blog No Titulo coloque o Nome do Seu Servidor do seu ot é lógico Em Endereço do blog (URL) coloque o link que desejar esse sera mudado mesmo Clique em Verificar Dispobinilidade é claro para ver se o link está disponivel Depois Clique em Continuar Escolha o Modelo Que Quiser de Layout e Clique em Continuar Depois clique em Começar a usar o Blog Agora ele vai cair na parte de inser postagem vamos pular essa parte você agora vai clicar em Design Depois Clique Em Editar Html Aperte CTRL + A e apague todo o codigo e coloque este Agora Coloque esse codigo ae dentro e clique em salvar modelo Ele vai perguntar se deseja manter widgets ou manter clique em excluir widgets Depois Volte em Designe vocês vão ver na lateral direita ali visitantes clique ali em editar ira abrir uma janelinha em branco adicione isso nela depois agora caso você colocar um contador de visitas legal eu aconselho esse site aqui http://www.histats.com/ entrem se cadastre escolha um contador ele ira gerar o codigo ae basta você inserir embaixo do codigo <img src="http://images.tibiabr.com/Imgs/Conteudo/criaturas/ferumbras.gif"> No Prórpio Blogger ja Tem várias ferramentas como enquetes etc e tals você pode ir inserindo na lateral do seu site para ficar legal ae depende do gosto de cada um agora clique em visualizar blog para ver como esta ficando =) agora vamos la como Editar as paginas (Editar 0 Editar Editar 2 Editar 3) no codigo do site aperte CTRL +F procure por editar 0 agora mude editar 0 para o texto que quiser em link da postagem sera o link que o editar 0 que no caso que você alterou ira redirecionalo edite os outros tambem para o texto que quiser exemplo server info downloads update e etc agora para você colocar links para eles va no seu blogger e faça postagens com o desejado e coloque nos links de postagem de redirecionamento pronto agora falta alterar o link .blogspot.com neh vamos la entre no site http://www.dahora.net em www. *************.dahora.net bote o nome do seu ot e clique em registrar Preencha os campos No campo URl coloque o link da pagina inicial do seu blogger ops para mudar no seu site aonde o inicio ta redirecionando basta ir no codigo la da CTRl F e vai ta la link do dahora.net pronto ae você bota o link que registrou no dahora.net Muito Facil Qualquer duvida é so postar aqui que vou esclarecer para vocês Se meu topico estiver na seção errada por favor mude para outra seção para mim Espero ter ajudado todos aqueles que não tinham site Créditos 100% meu então se for postar em outro lugar fale comigo antes ok
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  7. iibsoonn

    [Iibsoon] ~ Shoff Off

    olá galerinha .. fazia um tempo que eu não fazia mapas.. aíi voltei e vo postar umas fotos dos trabalhos ~ ( buraco na água = momentos crazy kkk, na verdade era uma quest, tem um caminho com água "andável" onde você descia e tinha um mob e uma quest .. ) ( outra imagem da hunt... ficou legal ? *-* ) ( uma pequena área com uns wyverns ) ( a entrada de uma pequena cave, essa eu fiz com muuita pressa kkk ) ( lugares desconhecidos nas profundezas... ) ( uma pequena montanha .. ) ( uma casa ) ( mais casas kkk ... não liguem pra sem telhado ... eu esqueci de colocar :x ) Bom, avaliem, critiquem, dêem sugestões... se gostarem mesmo, um REP+ ajudaria \ (*u*) /
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  8. TheFelipecim

    [Show Off] Thefelipecim

    Bom Hoje Vou Postar Pra vocês uma Foto Da Minha Loja de Food ;d Criticas Sempre Serão Bem Vindas ;D Obrigado e a Foto Estará a Seguir: @Edit ;D Foto De Um Templo Que eu Fiz Rapidinho. Desculpe Se Der Algum erro, Esse é Meu Primeiro Post!! Obrigado pela Atenção @TheFelipecim
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  9. Henrique Moura

    Agora Os Mods E Coords Do Bar

    ficam fechando tópico pq da na telha? dá licença né vamos usar a caixinha mágica do bom senso um grande beijo do seu admirador, kaks.
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  10. EdMignari

    [Duvida]Limite

    http://www.xtibia.com/forum/topic/195080-ajudaduvidasprites-spr/page__view__findpost__p__1350615
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  11. LuckOake

    Diminuir Sqm Da Skill

    @PiabetaMan01 Isso ai é flood, rapaz. Evita fazer esse tipo de comentário. @Topic Melhor assim, fica mais fácil de editar depois: OBS: AREA_CIRCLE1X1 não existe. O correto seria AREA_SQUARE1X1.
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  12. Slicer

    [Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda

    @stylo sim os clans tao 100% ^^ pedindo, itens, catch, task... oq faz aparecer o unique eh isso.. local unique = getItemAttribute(thing.uid, "unique") --alterado v1.6 if unique and unique == getCreatureName(cid) then str = str.." It's an unique item." --alterado v1.6 end -eu tb refiz o look completamente '---' - @zeref ae mano eu peguei a tua cdBar q tu posto antes com as imagens do portrait... eu coloquei uma imagem em cdBar/images/cdbar.png e deixei a tag dos botoes assim.. image-source: /images/cdbar.png soh q essa 'coisa' fica dizendo q n consegue encontrar a img... ;x tem ideia doq pode ser o problema? '--'
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  13. Overloker

    Fabrica De Signs

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  14. Tenta essa função que acabei de fazer usasse assim doPlayerRemoveLevelInPorcent(getPlayerGUID(cid), 25) function doPlayerRemoveLevelInPorcent(id, porcent) new_lvl = math.floor(getPlayerLevel(cid)*percent/100) return db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = " .. new_lvl .. " WHERE `id` = " .. id) end
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  15. 1579091

    Outro Pedido.

    Percebi que você era novo no assunto... então vamos la: Na pasta Data/Actions/scripts, crie um arquivo chamado enchantedquest.lua (tem que ser no formato lua, e o nome você pode alterar pra qualquer um que vc quiser) Dentro do enchantedquest.lua coloque aquele script que eu te passei: Depois de ter feito isso, você vai na actions.xml e coloque essas tagzinhas em qualquer lugar: Fiz uma divisão em cores, ou seja, todos os numeros vermelhos tem que tar escrito o mesmo numero; todos os verdes o mesmo numero, e no caso do beje/laranja (nao se que cor é essa) se você for altera a palavra terá que altera nos outros também . Agora no RME: La no rme, você coloca actionid 2000 nos 4 baús, e no primeiro baú vc poe a unique 3420, no segundo 3421, no terceiro 3422 e no quarto 3423 Deichei tudo bem explicado!
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  16. Overloker

    Fabrica De Signs

    Foi osso, pedi pra se pegar uma render, até eu apagar todo o fundo foi osso. Espero que tenha gostado
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  17. RarTnE

    [Rme]Poketibia

    Vá na pasta do seu RME e simplesmente exclua os arquivos com letras maiúsculas. Depois disso só abra o RME pela pasta do mesmo.
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  18. PeidoDivino

    Teoria Dos Minos/orcs

    Espero que tenham coragem para ler, como tive para pegar as informações. Leiam vale a pena. vamos relacionar também a SoF, para ajudar a entender. Bem-vindo à Teoria dos Minos! Aqui tentaremos explorar um pouco mais esses mistérios. Os textos em preto são as minhas considerações. Os em vermelho os livros originais encontrados no Tibia. Os em azul são minha tradução desses livros. Não encontramos nenhum indício em Rookgaard sobre alguma possível informação sobre a Sword of Fury (SoF). Pelo visto nenhum de nossos NPCs em Rookgaard sabe da existência de uma ilha que contém uma espada envolta por pedras e fogo (lembrando que Dallheim dizia ter uma espada afiada e não uma Spike Sword). O único NPC que se tem notícia saber da espada é o Avar Tar, em Edron. Ele diz que a espada era dele e também que por causa dele o minotaur mage de Rookgaard se fechou em seus quartos e, por medo, não mais quer sair. Porém se você conversar mais com Avar Tar notará que ele clama ser um grande herói, praticamente imbatível. (Veja mais nas informações extras no final da Teoria) Então assumiremos que Avar Tar não era o dono da Sword of Fury e nem assustou o minotaur mage. Assumiremos que ele é um grande falastrão que passou por Rookgaard ou escutou suas histórias e se aproveitou disso para contar mais vantagens. Contudo, é bom saber que algum NPC no jogo sabe da existência da SoF e do minotaur mage. Assim a coisa fica mais concreta não? Vamos, agora, com nossa Teoria. Tendemos então a relacionar a espada com os minotauros, talvez pelo motivo de no Mino Hell haver uma porta trancada com um Minotaur Mage e um portal. Os NPCs de Rookgaard que chamam minha atenção são Amber, Blind Orc, Al Dee e o Hyacinth. Amber pois ela já foi prisioneira dos orcs fora da cidade e gosta de aventuras, Blind Orc porque alguns orcs são escravos dos minotauros em Rookgaard, Al Dee por ter estado em muitas partes da ilha, onde se encontram muitas de suas propagandas, e o Hyacinth por possivelmente sentir a existência do Minotaur Mage nas profundas cavernas da ilha. Então criarei minha teoria em torno dos minotauros. Devemos primeiro entender melhor os minos para construir nossos pensamentos. Comecemos com o livro encontrado no Mino Hell (Quest da Carlin Sword/Rookgaard) intitulado “A report from the Rookgaard Minotaurs”. Este livro foi escrito supostamente por um mino relatando como estão as coisas em Rookgaard, na visão dos minos. --- A report from the Rookgaard Minotaurs The mystic portal remains unstable so reinforcements from Mintwallin seldom arrive here. The royal mage managed to impress the primitive local orcs though and we can use them as slaves and runefodder. The trolls surrendered immediately and can be used for lesser services. The human base has to be destroyed since more and more arrive there. These enemies are not strong but their number might cause some problems. As long as they will be revived at this mystic vortex even they can ruin our plans. We have to figure out how to destroy the vortex first. The mage locked himself up in his quarters and wants not to be disturbed anymore. He entrusted me with the duty to coordinate all our actions here. --- Um relatório dos Minotauros de Rookgaard O portal místico continua instável então reforços de Mintwallin raramente chegam aqui. O mago real controlou os orcs locais primitivos e nós podemos usá-los como escravos e fornecedores de alimento. Os trolls renderam-se imediatamente e podem ser usados para poucos serviços. A base humana tem que ser destruída desde que mais e mais chegam lá. Estes inimigos não são fortes mas seu número pode causar alguns problemas. Enquanto eles reviverem do portal eles podem arruinar os nossos planos. Nós temos que planejar como destruir primeiramente o portal. O mago travou-se acima em seus quartos e não quer mais ser perturbado. Ele me confiou com o dever de coordenar aqui todas nossas ações. --- O autor diz que o portal místico (provavelmente aquele do Mino Hell) continua instável e assim reforços raramente chegam de Mintwallin (que é a cidade natal dos minos situada abaixo de Thais). Isso faz nosso pensamento avançar até o continente (Main) e penetrar na história de Mintwallin. --- Caminho que leva para Mintwallin. A placa diz: "Você entrou no reino dos minotaurs". --- Havia uma grande batalha entre todas as criaturas do continente e os minos se viam nas cavernas subterrâneas se protegendo. Nesse contexto Markwin, rei dos Minotaurs, escreveu as seguintes palavras: Chronicle of Mintwallin - the city of the Minotaurs. volume 1-5 (5 books) written by Markwin, king of all Minotaurs Volume I ( burned out ) Chronicle of Mintwallin - the city of the Minotaurs written by Markwin, king of all Minotaurs Volume II ( burned out ) Chronicle of Mintwallin - the city of the Minotaurs written by Markwin, king of all Minotaurs Volume III We finally managed it to escape from the evil daemon. We had to give up most of our land. Only the city Mintwallin is left. Many good warriors died. We blocked the way out of the city with a drawbridge. I hope that will keep the daemon out. Now the only way out of the city leads to the labyrinth. Palkar gets more and more influence in the city. Mostly the younger Minos listen to him. Palkar sows discard. He wants to form a new army to investigate the labyrinth and to get back to the surface. I prefer living right here in peace. He is too strong. I had to allow him to lead some small groups of our Minotaurs to fight against the orcs and trolls. He is a very good commander - and so he is a danger for me. WHAT THE HELL MEANS "KAPLAR"?!?!? Palkar conquered most of the tunnels and dungeons. He drove the trolls back. Perhaps he is right. Perhaps - someday - I will see the light of the sun again. Volume IV Our excursion is at the end. Today many of our best warriors died. Palkar encountered a dragon that killed many of my minos. It was Palkars fault. He will never lead an army again. And I will never see the light again. I can´t calm Palkar. He is full of energy. And I can´t calm my own people. Many don´t listen to me but to him. He wants to fight. A human made his way through the labyrinth! How could he find us? I wanted to get that out of him - but I could not understand him. I have thrown him in the jail. He will never come out of it! The black day of out chronicle. We had a fight within the walls of my beloved city. Minotaurs fought against Minotaurs - brothers against brothers - sisters against sisters. Palkar and his knights nearly won. But me and some others were able to defeat him. Now, he and his men are outcasts. Day of sorrow. The outcasts stole the key to our secret laboratory! That is worst of all. Now we can´t make our milk, the source of our power. I managed to bring a dragon from the dragon-pit at the outer entrance of our secret lab to guard it. He hurt me very hard. I needed much more power than I had. I am deadly injured. I hope this coughing will have an end. The orcs and trolls conquered some caves back. Dammit! We are to weak now. We can´t defend ourselves. And my coughing gets worse and worse. Some of my men blocked the way from the secret lab to my chambers with a big rock. I think we are save now. The outcasts made an alliance with a tribe of cyclops. Now our former brothers are our worst enemies. They are hiding somewhere in the labyrinth. The oldest Minotaur of the city told me that my written words have many mistakes and that I would write in a terrible form. I killed him. I am a fighter - not a teacher! Volume V I don´t understand it, but the outcasts must have a way into our city Mintwallin. Today a group of them murdered my son Ian and some of my guards. I am deadly ill. I am coughing blood. I am full of sorrow. And I am tired. So tired. I can not defend my own city. My mage told me the coming of another threat. Some humans have killed the dragon and are advancing to our gates. I hope they won´t find the way through the labyrinth. --- Crônica de Mintwallin - a cidade dos Minotaurs. volume 1-5 (5 livros) escrita por Markwin, rei de todos os Minotaurs Volume I (se queimou) Crônica de Mintwallin - a cidade dos Minotaurs escrita por Markwin, rei de todos os Minotaurs Volume II (se queimou) Crônica de Mintwallin - a cidade dos Minotaurs escrita por Markwin, rei de todos os Minotaurs Volume III Nós finalmente conseguimos escapar do diabólico daemon. Nós tivemos que ceder a maioria de nossa terra. Somente a cidade Mintwallin é o que sobrou. Muitos guerreiros bons morreram. Nós obstruímos o caminho para fora da cidade com uma ponte. Eu espero que mantenha os demônios fora. Agora a única maneira para fora da cidade conduz ao labirinto. Palkar consegue mais e mais influência na cidade. A maior parte dos minotauros mais jovens o escutam. Palkar quer dar forma a um novo exército para investigar o labirinto e voltar para a superfície. Eu prefiro viver bem aqui em paz. Ele é muito forte. Eu tive que permitir que ele conduzisse alguns grupos pequenos de nossos minotauros à luta de encontro aos orcs e aos trolls. É um comandante muito bom – então é um perigo para mim. O que diabo significa Kaplar?!?!? Palkar conquistou a maioria dos túneis e cavernas. Ele fez os trolls recuarem. Talvez ele esteja certo. Talvez - algum dia - eu veja a luz do sol novamente. Volume IV Nossa excursão está no final. Hoje muitos de nossos melhores guerreiros morreram. Palkar encontrou um dragão que matou muitos de meus minos. Foi a falha de Palkar. Nunca conduzirá um exército outra vez. E eu nunca verei a luz outra vez. Não posso manter Palkar calmo. Está cheio da energia. E não posso acalmar meu próprio povo. Muitos não me escutam mas sim a ele. Ele quer lutar. Um ser humano fez seu caminho através do labirinto! Como poderia nos encontrar? Eu queria tirar a informação - mas eu não poderia compreendê-lo. Eu joguei-o na cadeia. Nunca sairá de lá! O dia preto de nossa crônica. Nós tivemos uma luta dentro das paredes de minha amada cidade. Minotaurs lutaram contra Minotaurs - irmãos contra irmãos - irmãs contra irmãs. Palkar e seus cavaleiros quase venceram. Mas eu e alguns outros fomos capazes de derrotá-lo. Agora, ele e seus homens são rebeldes. Dia de tristeza. Os rebeldes roubaram a chave para nosso laboratório secreto! Isso é o pior de tudo. Agora nós não podemos fazer nosso leite, a fonte de nosso poder. Eu pude trazer um dragão do poço na entrada exterior de nosso laboratório secreto para guardá-lo. Feriu-me muito duramente. Eu necessitei muito mais poder do que eu tive. Eu estou mortalmente ferido. Eu espero que esta tosse tenha um fim. Os orcs e os trolls conquistaram algumas cavernas para trás. Droga! Nós estamos muito fracos agora. Nós não podemos nos defender. E minha tosse está cada vez pior. Alguns de meus homens obstruíram o caminho do laboratório secreto à minhas câmaras com uma rocha grande. Eu acho que estamos salvos agora. Os rebeldes fizeram uma aliança com uma tribo de cyclops. Agora nossos irmãos anteriores são nossos piores inimigos. Estão se escondendo em algum lugar no labirinto. O minotaur mais velho da cidade disse-me que minhas palavras escritas têm muitos erros e que eu escrevo um formulário terrível. Eu matei-o. Eu sou um lutador - não um professor! Volume V Eu não entendo isso, mas os rebeldes devem ter uma maneira de entrar em nossa cidade, Mintwallin. Hoje um grupo deles assassinou meu filho Ian e alguns de meus protetores. Eu estou muito ferido. Estou tossindo sangue. Eu estou cheio do arrependimento. E estou cansado. Muito cansado. Eu não posso defender minha própria cidade. Meu mago disse-me da vinda de uma outra ameaça. Alguns seres humanos mataram o dragão e estão avançando as nossas portas. Eu espero que não encontrem o caminho através do labirinto. --- Este é Markwin, rei de Mintwallin. --- Percebemos o que acontece com os minos. Seu espaço está diminuindo cada vez mais e o Rei Markwin prefere ficar onde está (Mintwallin), ou seja, mais seguro. Mas eis que surge Palkar, peça fundamental na nossa teoria. Palkar era um mino militarizado muito hábil na guerra. Seu desejo era o de alcançar a superfície, contrariando com o do Rei. Palkar influenciou muitos minos, principalmente os mais jovens no intuito de alcançar a superfície, formando então uma rebelião. Os rebeldes, sob liderança de Palkar, roubaram a chave para o laboratório secreto dos minos onde eles faziam seu leite (milk) que é a fonte de seu poder (milk é um item que pode ser encontrado em Rookgaard). Minotaurs lutaram entre si nessa disputa, liderada pelo líder dos rebeldes, Palkar. Este é o diário de Palkar: Diary of Palkar, leader of the outcasts We found this cave - hidden in the labyrinth - and made it our new headquarter. I think it is save. More deep in the cave is a tribe of cyclops. We made an alliance with them. They will fight with us and guard the key to the secret laboratory. King Markwin protected the entrance to the lab with a dragon, but my druid could convince it. So we can use the lab to increase our power. We were digging a new tunnel to the city. Markwin locked the hidden entrance with a rock. Yeah! The tunnel is finished and we were able to attack king Markwin within his own walls. They weren´t prepared at all and we killed many of those creepy bastards. Soon we will be strong enough to convince the other dragon and reach the surface. Today I send a group of diggers to make a new way up to the light of the sun. They really have a hard job to do, but I think they will do it. I haven´t heard anything of my diggers since a whole month. I hope this is no bad sign. --- Diário de Palkar, líder dos rebeldes Nós encontramos essa caverna - escondida no labirinto - e fizemos dela nosso novo quartel general. Eu acho que é segura. Mais profundamente na caverna está uma tribo de cyclops. Fizemos uma aliança com eles. Eles lutarão conosco e guardarão a chave para o laboratório secreto. O rei Markwin protegeu a entrada para o laboratório com um dragão, mas meu druida poderia se livrar dele. Então poderíamos usar o laboratório para aumentar nosso poder. Estamos cavando um novo túnel para a cidade. Markwin fechou a entrada escondida com uma rocha. Sim! O túnel está pronto e somos capazes de atacar o rei Markwin dentro de suas próprias paredes. Eles não estavam totalmente preparados então matamos muitos daqueles bastardos. Em pouco tempo seremos fortes o suficiente para nos livrarmos do outro dragão e alcançar a superfície. Hoje mandei um grupo de escavadores para fazer um novo caminho para a luz do sol. Eles realmente têm um trabalho duro para fazer, mas acredito que conseguirão. Eu não tenho escutado nada dos meus escavadores desde um mês inteiro. Espero que não seja um mau sinal. --- Este é o quartel general dos rebeldes. Ali você encontra Minotaurs, Minotaurs Mage e Minotaurs Archer e um baú com o diário do Palkar, mas nada dele. Acima dessa caverna você encontra alguns cyclops, e ali você pode pegar a chave para o laboratório secreto dos minos (parte da Devil Helmet Quest). --- Lendo o livro vemos que os rebelados fizeram um novo quartel general e um acordo com os cyclops, que iriam ajudá-los a guardar a chave para o laboratório secreto. Então fizeram um túnel para a cidade (Mintwallin) pois o Rei fechou a entrada com uma rocha. Os minos da cidade não estavam totalmente preparados para a invasão então Palkar e os rebeldes mataram muitos deles. Depois Palkar continuou seu plano de chegar até a superfície. Este é um livro deixado por um dos rebeldes sob o comando de Palkar enquanto escavava até a superfície: An outcast minotaur report We finally made it to trick the foolish dragon and advance to some better part of earth. Here it is easy to dig a new dungeon. I hope we will find a new way out. The way is long. We are digging for about 30 days. We made it to advance to a stone wall! Tomorrow we will break it! The day we will see the sun again is close! Palkar will be proud of me! Yeah! This was the final blow. The wall is broken! But, what is that? Behind the wall, there is a human warrior. He seems dangerous. He has a glowing sword, a blue armor and green pants made of dragon-skin. He screams something like "Tataah!" and attacks! I don´t understand the humans! What does that mean? HE KILLS MY MINO-GUARDS! And now he turns towards me ... --- Um relatório de um minotauro rebelde Finalmente conseguimos enganar o dragão bobo e avançar para uma melhor parte da terra. Aqui é fácil de cavar uma nova caverna. Espero que encontremos um novo caminho para fora. O caminho é longo. Estamos cavando por uns 30 dias. Fizemos isso para encontrar uma parede de pedra! Amanhã a quebraremos. O dia em que veremos o sol novamente está próximo! Palkar ficará orgulhoso de mim! Sim! Esse foi o sopro final. A parede foi quebrada! Mas, o que é isso? Atrás da parede, há um guerreiro humano. Ele parece perigoso. Ele tem uma espada brilhante, uma armadura azul e calças verdes feitas de pele de dragão. Ele grita algo como "Tataah!" e ataca! Eu não entendo os humanos! O que isso significa? ELE MATA MEUS MINO-GUARDS! E agora ele se voltou contra mim ... --- Este é o livro citado logo acima. Na figura você pode observar alguns corpos de minos. Esses são os minos mortos citados no livro. O livro pode ser encontrado dentro do corpo de um minotauro. --- Quando esse rebelado finalmente estava chegando até a superfície, um humano apareceu e matou os minos que estavam com ele. Agora que já sabemos mais sobre a história dos minos, vamos continuar nosso pensamento olhando para Rookgaard e para a Sword of Fury. Como falei no inicio não há indícios claros de que algum humano na ilha tenha algum tipo de informação sobre a SoF ou pelo menos saiba que ela exista. Esta minha teoria liga então a espada ao minos. Aqui vai: Minha teoria é baseada nos minos por alguns motivos. Acredito que os minotauros sejam as únicas criaturas na ilha de Rookgaard que se assemelham mais aos humanos em aspecto intelectual. Os minos não têm sua própria língua porém alguns falam e escrevem a língua dos humanos, e se alguém colocou uma placa escrita “Only the humble may touch the Sword of Fury” (“Apenas o humilde talvez possa tocar a Espada de Fúria”) é porque conhece essa língua, lembrando que não há indícios de que humanos da ilha (NPCs) saibam da espada. Outro motivo é o tão falado mino da pedra (aquele mino que se localiza em cima de uma pedra perto de uma torre onde há ors e trolls). Porque há um mino ali? Ele é o único mino que fica fora das cavernas em Rookgaard. Uma explicação lógica seria a de que ele estaria vigiando os orc e trolls da torre, possíveis escravos dos minos (lembrando que no livro “A report from the Rookgaard Minotaurs” o autor fala que os minos escravizaram orcs e trolls). Mas é interessante notar que o respaw do mino sempre vem virado em direção a SoF e não em direção a torre dos orcs e trolls. Jogadores antigos sabem melhor disso porque hoje o respaw já vem em movimento. Voltando a história dos minos, vimos que Palkar e os rebeldes mataram muitos dos minos. Não teria a espada de Palkar sido chamada de Sword of Fury (Espada de Fúria) por ter matado tantos de seus iguais sem piedade e colocada em uma ilha aprisionada entre pedra e fogo por algum motivo? (Confira no final da Teoria os links sobre informações extras, abra o “Sobre Minotauros” e veja como a Fúria está ligada aos minotauros) --- Colocamos algumas caixas ali para mostrar que o minotauro realmente tem o respaw virado para a espada, que fica mais ao norte. --- Agora vamos falar um pouco sobre a palavra “Kaplar”. Embora essa seja a palavra mais falada pelos minos o Rei deles desconhece o significado dela (WHAT THE HELL MEANS "KAPLAR"?!?!?). É perceptível que a palavra Kaplar é formada pelas mesmas letras que a palavra Palkar. Não seria então “Kaplar” uma forma de saudação ou código secreto empregado pelos minos rebeldes sob liderança de Palkar? Se a resposta for “sim” podemos encaixar isso perfeitamente em dois casos, vendo as falas de dois minotauros. Observem: General Murius Este é um boss encontrado em main, estas são suas frases: "You will get what you deserve!"; "Feel the power of the Mooh'Tah!"; "For the king!" "Você terá o que merece!"; "Sinta o poder do Mooh'Tah!"; "Pelo Rei!" Podemos notar que ele é fiel ao rei quando ele grita “For the king!”. Também percebemos que ele não grita“Kaplar!”. (Mooh’Tah é o nome de uma filosofia dos minos que prega o auto-controle. Ela diz que o guerreiro deve lutar como um artista e não se descontrolar, ou seja, não entrar em fúria. Para entender melhor entre no link “Sobre Minotauros” no final da Teoria). Apprentice Sheng Este é um boss encontrado em Rookgaard, estas são suas frases: "I will protect the secrets of my master!"; "Kaplar!"; "This isle will become ours alone!"; "You already know too much." "Protegerei os segredos de meu mestre!"; "Kaplar!"; "Essa ilha se tornará apenas nossa!"; "Você já sabe demais." Nesse já notamos que ele grita “Kaplar!” e ainda diz que protegerá os segredos de seu mestre “I will protect the secrets of my master”. Isso reforça a teoria porque se ele grita “Kaplar” então ele é um mino rebelde, e se ele diz que protegerá os segredos do mestre. Seu mestre seria Palkar. Então Palkar teria segredos. Não se tem notícia de que alguém já tenha visto Palkar. --- Eu matando um Apprentice Sheng. --- (Obs: O minotaur rei de Mintwallin, Markwin, diz que todos os minos gritam "Kaplar!", embora ele não saiba o significado dessa palavra. Antes os Minotaur Mage não gritavam "Kaplar!", contrariando com o que o rei diz. Mas essa fala foi introduzida a pouco tempo para eles (update em 2007) e agora todos os Minotaur Mage também gritam "Kaplar!". Seria a Cip arrumando a história de Mintwallin e consequentemente a quest da SoF?) Essa é minha teoria, será que encontrando Palkar encontraríamos a SoF e resolveríamos os mistérios envolvidos com os minotauros também? Não continuarei com especulações para não embaralhar mais a teoria e fugir muito da proposta. Não quis aqui demonstrar um meio de conseguir a espada, apenas mudar o modo como procuramos essa tão sonhada quest (se ela existir é claro) e entender um pouco sobre o passado dos minos e sua chegada em Rookgaard. Os livros citados na teoria podem ser encontrados no jogo. Espero que tenham gostado! Termino apenas dizendo Kaplar! Ou seria Palkar! Agora que tal relacionamos com a dos orcs?? Antigamente a ilha de Rookgaard era dominada por criaturas primitavas, ou seja, os seres que estavam alí primeiro. Porém mais tarde apareceram na ilha os humanos e minotauros. --- Na sequência: Rookgaard com humanos e sem humanos. --- Os humanos descobriram um portal que trazia almas distantes do Universo e assim os heróis que desse portal chegassem ajudariam os humanos na grande guerra entre criaturas de Tibia. O rei de Thais, Tibianus, então enviou à Rookgaard alguns desbravadores que colonizariam a ilha e receberiam as almas vindas pelo portal. Assim foi criada a Academia de Rookgaard onde os jovens avetureiros aprenderiam sobre esse novo mundo: Tibia. Os minotauros por sua vez apareceram, ao que tudo indica, para conquistar a ilha e assim ter mais territórios, porque seu território havia sido reduzido drasticamente na guerra. Os humanos fizeram então uma pequena cidade na ilha, com um muro na divisória com a parte selvagem. Uma ponte vigiada pelo guarda Dallheim é uma das duas maneiras de se chegar até a parte selvagem, porém apenas aventureiros com um pouco mais de experiência podem passar. Enquanto isso os minotauros chegaram, pelo que parece, por um portal que se encontra dentro de um sistema de cavernas na parte selvagem. Por serem mais fortes e inteligentes que as criaturas que eles encontraram, os minotauros escravizaram os trolls, que se renderam rapidamente, e os orcs, que por serem mais fortes causaram mais problemas. Veja o livro encontrado na base dos minotauros em Rookgaard: A report from the Rookgaard Minotaurs The mystic portal remains unstable so reinforcements from Mintwallin seldom arrive here. The royal mage managed to impress the primitive local orcs though and we can use them as slaves and runefodder. The trolls surrendered immediately and can be used for lesser services. The human base has to be destroyed since more and more arrive there. These enemies are not strong but their number might cause some problems. As long as they will be revived at this mystic vortex even they can ruin our plans. We have to figure out how to destroy the vortex first. The mage locked himself up in his quarters and wants not to be disturbed anymore. He entrusted me with the duty to coordinate all our actions here. --- Um relatório dos Minotauros de Rookgaard O portal místico continua instável então reforços de Mintwallin raramente chegam aqui. O mago real controlou os orcs locais primitivos e nós podemos usá-los como escravos e fornecedores de alimento. Os trolls renderam-se imediatamente e podem ser usados para poucos serviços. A base humana tem que ser destruída desde que mais e mais chegam lá. Estes inimigos não são fortes mas seu número pode causar alguns problemas. Enquanto eles reviverem do portal eles podem arruinar os nossos planos. Nós temos que planejar como destruir primeiramente o portal. O mago travou-se acima em seus quartos e não quer mais ser perturbado. Ele me confiou com o dever de coordenar aqui todas nossas ações. --- Livro do Minotaur Hell. --- Ou seja: o Minotaur Mage (mago real) teria controlado os orcs. _______________________ Agora vamos pensar no comportamento dos orcs ao serem escravizados pelos minotauros. Eles iriam querer se libertar é claro. Observe esse livro encontrado em Isle of Kings: How to learn Magic easy. Level 1: For Knights and non Vocation people (Part one) Magic is Life, Life is Magic. Well, life is sex too, but this is a book for little children, so we wont talk about that here. But never forget that Magic is a jealous Lady and if you try to take her out of your head she will sure take revenge. The first thing you must know about the Noble Art of Magic is that not all Tibia inhabitant and monsters of the underworld, has the same ways to make magic. All civilizated people that lives over the earth has the same Magic style, no matter what race they are: humans, the elves in Ab'Dendriel the Beauty and even the dwarfs in their underearth city, Kazordoon. Theres only a isolated from Magic whole world and is the island knowed as Rookaard (Newbie Island) becouse no magic can be casted there. Perhaps some Dark Rituals turned Magic impossible to do. In the civilization not all we have same skill and amount of magic power, common knowed as Mana, but it will be explained in next Book. --- Como aprender Mágica facilmente. Nível 1: Para Knights e pessoas sem vocação (Parte um) Mágica é Vida, Vida é Mágica. Bem, vida é sexo também, mas esse é um livro para criancinhas, então não vamos falar disso aqui. Mas nunca esqueça que a Mágica é um senhora ciumenta e se você tentar tirá-la de sua cabeça ela certamente irá se vingar. A primeira coisa que você deve saber sobre a Nobre Arte da Mágica é que nem todos habitantes de Tibia e monstros do submundo têm o mesmo modo de fazer mágica. Todas pessoas civilizadas que vivem sobre a terra têm o mesmo estilo de Mágica, não importa de que raça elas sejam: humanos, os elfos em Ab'Dendriel a Bela e até mesmo os dwarfs (anões) em sua cidade subterrânea, Kazordoon. Há apenas um lugar isolado de mágica no mundo que é uma ilha conhecida como Rookgaard (Ilha Principiante) porque nenhuma mágica pode ser usada lá. Talvez algum Ritual Negro impossibilitou o uso de mágica. Na civilização nem todos nós temos as mesmas habilidades e acúmulo de poder mágico, comumente conhecido como Mana, mas isso será explicado no próximo livro. --- Livro encontrado em Isle of Kings. --- Mas qual seria a relação desse livro com os orcs de Rookgaard? Perceba a seguinte parte do livro: "Há apenas um lugar isolado de mágica no mundo que é uma ilha conhecida como Rookgaard (Ilha Principiante) porque nenhuma mágica pode ser usada lá. Talvez algum Ritual Negro impossibilitou o uso de mágica." Agora observe esse lugar em Rookgaard que é dominado por alguns orcs: --- Círculo de pedras com respaw de orcs em Rookgaard e o Wolf de 100oz. --- Não seria esse o ritual responsável por tentar acabar com a magia em Rookgaard? Mas qual o motivo para que os orcs fazerem um ritual para acabar com a magia na ilha? A resposta, ao meu ver, é simples: Lembre do livro intitulado "Um relatório dos Minotauros de Rookgaard". Nele diz que o mago real controlou os orcs, ou seja, os orcs iriam querer acabar com a magia para poder destruir o mago e assim conseguir sua liberdade. _______________________ Seria um aventureiro considerado humilde por tentar ajudar os orcs a se libertarem? Uma boa maneira seria se oferecer para matar o Minotauro Mage (o mago real) e assim livrar os orcs de seu domínio. Mas a grande pergunta que nunca foi respondida: Como entrar lá para matá-lo? Uma boa sugestão seria a de pedir ao Blind Orc (Orc Cego) que fizesse uma chave para abrir a porta do mago e assim matá-lo, pois ele aparenta ser um ferreiro (ele vende equipamentos). --- Blind Orc. --- Infelizmente a linguagem orc não é amplamente conhecida e nenhum humano já conseguiu se comunicar com o Blind Orc de outra maneira além da simples comunicação para compra de equipamentos. Mas não esqueça. Segundo a teoria o Blind Orc tem o motivo e os meios para querer que alguém entre na sala do mago e o destrua. Você pode até encontrar pedaços de ferro em Rookgaard. Talvez com alguns o Blind Orc fizesse uma chave para a sala do mago. --- Piece of Iron (pedaço de ferro). Torre a oeste do mino da montanha. --- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Teoria sobre IRKM DESMET DAEM Muitos aventureiros já cruzaram seus caminhos com a lendária Sword of Fury (Espada da Fúria). Muitas maneiras de como tentar pegá-la já foram ditas e testadas, a maioria sem uma base forte. Apresento uma nova maneira: "IRKM DESMET DAEM" Vamos à teoria: É bem simples, então não vou enrolar. Nosso objetivo é o de pegar a Sword of Fury, o que nos remete ao Mino Hell (Carlin Sword Quest) onde o portal do Minotaur Mage poderia nos levar a uma lugar para pegar a espada. Ninguém nunca conseguiu entrar lá. Pelo menos não se tem notícia. Então, como entrar lá? Vamos analisar o livro encontrado no Mino Hell que provavelmente foi escrito por um minotauro: Nele está escrito: "The royal mage managed to impress the primitive local orcs though and we can use them as slaves and runefodder." (O mago real controlou os orcs locais primitivos e nós podemos usá-los como escravos e fornecedores de alimento.) Os minotauros escravizaram os orcs. Então não seria humilde de nossa parte tentar ajudar os orcs a se libertarem dos minotauros? Mas como fazer isso? Sabemos que existe um orc cego em Rookgaard que consegue se comunicar com os humanos desde que eles falem na língua dos orcs, o Blind Orc. Provavelmente ele pensa que somos orcs. Também sabemos que ele aparenta ser um ferreiro, desde que ele nos vende equipamentos e possui uma bigorna ("A Bigorna é uma ferramenta utilizada pelos ferreiros em caráter manual"). E se algum de nós dissesse para ele, em Orcish, que poderiamos livrar os orcs da escravidão matando os minotauros e o mago real que os controlou? O grande problema é que essa linguagem é pouco conhecida e talvez isso não seja possível. Mas aqui eu quero deixar uma teoria. Veja essa parte de uma conversa com o Blind Orc: Sabemos que Charach é o cumprimento que tem semelhança com "Hi". Ele diz: "Ikem Charach maruk". Mas o que seria Ikem e Maruk? Tente ler "Ikem" em voz alta e pronúncia do inglês. Fica algo parecido com "I can" cuja tradução é "Eu posso". Voltando à frase "Ikem Charach maruk". Agora ficamos com "Eu posso cumprimentar maruk". O que seria "maruk"? Acredito que seria semelhante à "You" (Você). Então teríamos: "Eu posso cumprimentar você". Também sabemos que "Goshak" é semelhante à "Buy" (Comprar). Fale para ele agora "Ikem Goshak" (Eu posso comprar). Ele te dirá: "Ikem pashak porak, bata, dora. Ba goshak maruk?" Que seria "Eu posso vender porak, bata, dora. O quê comprar você?" Você pode falar Goshak porak, Goshak bata ou Goshak dora. Mas não vou entrar nesse aspecto. Vimos então que Ikem deve ser I can (Eu posso). Agora queremos dizer ao Blind Orc algo como "Eu posso destruir os minotauros", "Eu posso salvar os orcs", "Eu posso matar o mago"... E talvez assim ele poderia fazer a chave com pedaços de ferro existentes em Rookgaard (lembrando que ele é um ferreiro). O problema: como saber as palavras certas? No update do meio do ano de 2006 foi incluído em Rookgaard um sinal no lugar da quest da Doublet Armor. No sinal está escrito "IRKM DESMET DAEM". Se você pesquisar por isso na internet verá que essa frase estava em um jogo antigo chamado Bard's Tale, no qual os jogadores também não encontraram um significado. Minha sugestão é de que talvez as palavras em orcish que são necessárias para falar com o Blind Orc estejam com as letras embaralhadas nesse sinal. Acredito que Knightmare (criador de Rookgaard) possa ter usado essa frase estranha do Bard's Tale para a língua dos orcs. Nossa missão seria ordenar as letras em 3 palavras. A primeira com 4 letras, a segunda com 6 e a terceira com 4. Colocando "Ikem" como primeira palavra nos sobram as letras "aeeddmmrst". Tentando formar algo como "I can destroy mage" ("Eu posso destruir mago") ficaria algo como "Ikem destra memd". Várias são as possíveis combinações e não necessariamente a pronuncia tenha que parecer com o inglês. Boa sorte com as tentativas! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Continuando a falar sobre linguagem orc... Observem esse livro: Orcs ARE intelligent. Though some dwarfes mumble about a shared hivemind of the greenskins, there is no evidence for that. Orcs have speech and are capable to learn other humanoids language quite well ... if they want, what almost never is the case. They lack a written language though. Some of the more educated orcs use human letters to write down orcish texts. It's rumored that the orcs we encounter now and then are just barbarians of their own kind and that there is a more 'civilized' orcish culture somewhere. There are some clues that the orcs indeed had a written language, but the modern orcs are unable to read it as we are. Orcs SÃO inteligentes. Embora alguns dwarves resmungam sobre uma colméia partilhada dos pele-verde, não existem provas para isso. Orcs têm voz e são capazes de aprender outros idiomas humanóides muito bem ... se eles quizerem, o que quase nunca é o caso. Mas falta-lhes uma língua escrita. Alguns dos orcs mais educados usam letras humanas para escrever textos de orc. Há rumores de que os orcs que nos deparamos agora são apenas bárbaros de sua própria espécie e que existe uma cultura orc mais 'civilizada' algum lugar. Existem alguns indícios de que os orcs tinham uma linguagem escrita, mas, assim como nós, os orcs modernos são incapazes de a ler. É bem interessante esse livro pois ele fala da linguagem orc e de como eles são capazes de se comunicar com humanos pela lingua humanóide em caso de extrema necessidade. O livro também fala subjetivamente de Orc Fortress ("cultura orc mais 'civilizada' algum lugar"). Como exemplo de livros escritos em orc existem 3 em Rookgaard (Chain Armor Quest): Omark ikem goshak ba batuk Booz karek utash gort mora ouk bota bana ikem Algo relacionado a "eu posso comprar um bow". taka arash ouk karak minotaur batash ferut ouk taka minotaur karakim kiskesh ORC BUTA BANA BUTA BANA Acredito que seja sobre a invasão dos minotauros tornando os orcs escravos. 5 5 5 5 2 charcha 5 burka 5 burka bata 2 batuk 5 1 aka bora 3 tulak bora 22 Sabre 5 Short Sword 5 Sword 2 Bow 6 Leather Armor 3 Studded Armor Lista de preços: Burka Bata - Sword 85gp Charcha - Sabre 25gp Hakhak - Hatchet 85gp Burka - Short Sword 30gp Batuk - Bow 400gp Pixo - Arrows 30gp Tulak Bora - Studded Armor 90gp Bora - Leather Armor 25gp Donga - Brass Shield 65gp Grofa - Studded Helmet 60gp Talvez a necessidade de se livrar do domínio dos orcs fizesse o Blind Orc falar em inglês conosco. :riso: Espero que tenham gostado! Abraços! Creditos: Teo Fawcet ______________________________________ Oque esta acima, encontrei lendo vários tópicos, e peguei as informações deles. e gostei muito, e espero que também tenham gostado.
    1 ponto
  19. notle2012

    Boss+Drop

    pelo que eu vi o pedido já foi atendido então reportado aqui
    1 ponto
  20. Overloker

    [Video-Aula] Tipografia Overloker

    Comentem !
    1 ponto
  21. brun123

    Boss+Drop

    Ah sim, testei meu script e já arrumei, aqu está, apenas modificar o floordrop.lua Aí fica a sua vontade qual script usar... no meu basta configurar o loot no XML do monstro, que quando ele morrer todos os itens vão aparecer nos tiles ao redor do monstro acho melhor, já que não precisa ficar configurando o loot de cada monstro no próprio script... se quiser fazer isso com vários monstros, o script vai ficar enorme bom que dá pra configurar pra cair loot dentro de bags e etc, como acontece em muitos monstros no tibia local function doMoveLoot(position, corpseId) local corpse = getTileItemById(position, corpseId) local directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST} local maxLoops = getContainerSize(corpse.uid) * 2 repeat local lootItem = getContainerItem(corpse.uid, 0).uid maxLoops = maxLoops - 1 if lootItem > 1 then local random = math.random(#directions) local newDir = directions[random] table.remove(directions, random) doTeleportThing(lootItem, getPosByDir(position, newDir)) if #directions == 0 then directions = {NORTH, EAST, SOUTH, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST} end else break end until maxLoops <= 0 end function onDeath(monster, corpse, killers) if not isContainer(corpse.uid) then return true end addEvent(doMoveLoot, 5, getThingPos(monster), corpse.itemid) return true end
    1 ponto
  22. brun123

    Boss+Drop

    o que aconteceu, deu algum erro?
    1 ponto
  23. OForasteiro

    Analise Entre Tibia X Escola

    Com essa mentalidade nunca que os jovens vão criar coragem pra estudar.
    1 ponto
  24. SkyDangerous

    Tutorial Igual Do Global

    Tutorial Global Salve Salve ! Bora desenvolver o tutorial igual do global , quem quiser participar pode postando algumas partes ai , que eu vou adicionando devidos créditos e no mapa , vai ser bem louco. 1º Parte Ele irá nascer num piso e assim aparecerá o primeiro tutorial.(Muito facil) Veja como irá ficar. 2º Parte Ele irá caminhar por determinada posição irá aparecer o segundo tutorial.(Muito facil) Veja como irá ficar. 3º Parte Ele irá andar , e aparecerá um tutorial , esse tutorial não existe , então tive que fazer o meu próprio. Veja como irá ficar. 4º Parte (Construção , necessito de script que aparece coisas marcadas no mapa (marks) brilhantes Ele irá andar novamente , e aparecerá um tutorial. Veja como irá ficar. 5º Parte Ele irá andar novamente , novamente .. e ai aparecerá um setinha e uma msg pedindo para que suba a escada para montanha. Veja como irá ficar. 6º Parte Quando ele subir a montanha vai aparecer uma msg. Veja como irá ficar. 7º Parte Npc Santiago (Em Formação) 8º Parte Após o player falar com o npc , subir para pegar a roupinha Veja como irá ficar. 9º Parte 9 (Formação) (Script) O player pegará o item e aparecerá o tutorial e o item e uma msg) Veja como irá ficar. Em Construção , quem quiser participar é só falar.
    1 ponto
  25. olha, nada mal, gostei da island =D
    1 ponto
  26. Stigal

    Sprite Editor

    Parabens, gostei doque eu vi e achei muito maneiro. agora pode facilitar a vida de todomundo que contem um servidor em constante atualisações... Obrigado por compartilhar. Aguardando o beta *-*! Atenciosamente, Stigal.
    1 ponto
  27. Elrien

    {Show Off} Elrien Atualizado 11/11

    esses sao os meus primeiros mapa: Novo mapa saindo quentinho , ops quer dizer gelado kkk
    1 ponto
  28. Critical

    [Easy] - Remere 3.0 Beta 6

    Seu tutorial foi aprovado, está sendo movido para área correta neste instante. Atenciosamente, Critical.
    1 ponto
  29. Kelvin24

    Bug Shop System Gesior

    Olha acho que resolvi seu Problema Vai em data/globalevents/scripts e procure o shop.lua exclua tudo que tiver dentro e cole isso : -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << Seu item esta esperando por voce. Por favor faça o local para este item em sua mochila e aguarde '.. SQL_interval ..' segundos para obte-lo.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << Seu item esta esperando por voce. O peso do item e '.. full_weight ..' oz., Vc tem no momento '.. free_cap ..' oz. de capacidade livre. Coloque alguns itens no deposito e espere cerca de '.. SQL_interval ..' segundos para obte-lo.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end Ajudei REP ++
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  30. eickhoff

    [Mod] Evento Team Battle

    [10/01/2012 17:42:00] [Error - GlobalEvent Interface] [10/01/2012 17:42:00] buffer:onTimer [10/01/2012 17:42:00] Description: [10/01/2012 17:42:00] (luaCreateConditionObject) This function can only be used while loading the script. [10/01/2012 17:42:00] [Error - GlobalEvents::timer] Couldn't execute event: teamBattleStart
    1 ponto
  31. Olá xtibianos,queria pedir a vocês um monstro que guarda as passagens do castle war (esse monstro é literalmente um "pilar" ele não se move nem nada,mas ele tem life e ataca) como este : Ou... e eu também queria 4 monstros chamados Castle Guardian como este: so que eu queria que cada um tive-se os seguintes addons (warrior,mage,druid e assassin) agradeço desde já.
    -1 pontos
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