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Kamehameha =)


wellctba

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Bem, essa é a 1ª spell ki eu crio e mando aki para o xtibia ^^

 

comece abrindo o seu ot e entre na pasta data/spells/script copie qualquer arquivo de lá, renomeie para kamehameha, apague tudo u ki tem no arquivo e cole isso:

 

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)

min = -(level * 22) / 6

max = -(level * 38.5) / 6

 

return min, max

end

 

setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

 

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)

min = -(level * 22) / 5

max = -(level * 38.5) / 5

 

return min, max

end

 

setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

 

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)

min = -(level * 22) / 4

max = -(level * 38.5) / 4

 

return min, max

end

 

setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

 

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)

min = -(level * 22) / 3

max = -(level * 38.5) / 3

 

return min, max

end

 

setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

 

 

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)

min = -(level * 22) / 2

max = -(level * 38.5) / 2

 

return min, max

end

 

setCombatCallback(combat5, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")

 

local arr1 = {

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 1, 0},

{1, 2, 1},

{1, 0, 1},

}

 

 

local arr2 = {

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 1, 0},

{0, 0, 0},

{0, 2, 0},

{0, 0, 0},

}

 

 

local arr3 = {

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 1, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 2, 0},

{0, 0, 0},

}

 

 

local arr4 = {

{0, 0, 0},

{0, 1, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 2, 0},

{0, 0, 0},

}

 

 

local arr5 = {

{0, 1, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 2, 0},

{0, 0, 0},

}

 

 

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

local area4 = createCombatArea(arr4)

local area5 = createCombatArea(arr5)

 

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

setCombatArea(combat4, area4)

setCombatArea(combat5, area5)

 

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

 

 

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 }

addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 300, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 500, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 700, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 900, parameters)

 

end

 

 

 

Salve isso e abra o arquivo spells.xml, embaxo de onde ta escrito <!-- instant spells --> cola issu aki agora:

 

<instant name="kamehameha" words="kamehameha" direction="1" lvl="20" maglv="10" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="kamehameha.lua"><vocation id="2"/><vocation id="1"/><vocation id="6"/><vocation id="5"/></instant>

 

 

Esta pronto o seu kamehameha =)

 

ScreenShot (Obrigado MythShadows);

kamehamehadj9.jpg

 

Eu fiz mais uma magia AKI espero que gostem =)

 

testem essas magias aew ki vale a pena smile_positivo.gif

 

E Comentem plx

 

vlws

FUIX

Editado por wellctba
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vlws galera

vou tentar fazer magias melhores dai eu coloca aki no forum ;)

vlws pelos comentarios

 

 

 

KAOPkAPOkpAOKpAKOpoAKpoA.
Kamekamera? o negocio eh Naruto agr fio!
kkkkkkkkkkk 

 

tipow, eu nunka fui muito fan de Naruto xD

mas vlews o comentario :smile_positivo:

Editado por wellctba
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Não gosto de magia com mais de 1 efeito mas achei loca...

 

Não gosto de magia com mais de 1 efeito por que pode acontecer de você soltar e o monstro anda ai da hit 2x ou mais ai acaba ficando facil de matar os monstros e fica chato.

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