lucasjockey 1 Postado Janeiro 1, 2008 Share Postado Janeiro 1, 2008 (editado) Nesse tutorial vou ensinar aquelas pessoas que querem que as ammunitions novas apareçam quando são atiradas, tipo a sniper arrow, piercing bolt, entre outras. Vá em "Data" e abra o arquivo "global.lua", adicione isso enbaixo de "CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15": CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16 CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17 CONST_ANI_ASSASSINSTAR = 18 CONST_ANI_GREENSTAR = 19 CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20 CONST_ANI_SNIPERARROW = 21 CONST_ANI_ONYXARROW = 22 CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23 CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24 CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25 CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26 CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27 Salve e agora vá em "Data\weapons" e abra o arquivo "weapons.xml" e coloque isso aonde quiser: <distance id="7367" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="enchanted spear.lua"></distance> <distance id="7364" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="sniper arrow.lua"></distance> <distance id="7363" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="piercing bolt.lua"></distance> <distance id="7365" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="onyx arrow.lua"></distance> <distance id="7378" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="royal spear.lua"></distance> <distance id="3965" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="hunting spear.lua"></distance> <distance id="7368" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="assassin star.lua"></distance> <distance id="7366" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="viper star.lua"></distance> Salve e agora vá na pasta "Data\weapons\scripts" e crie os arquivos abaixo: enchanted spear.lua sniper arrow.lua piercing bolt.lua onyx arrow.lua royal spear.lua hunting spear.lua assassin star.lua viper star.lua Agora dentro de cada um: enchanted spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 17) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -0.5, -3, -1, -6) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end sniper arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 21) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end piercing bolt.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end onyx arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 22) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end royal spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 20) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end hunting spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 16) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end assassin star.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end viper star.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 19) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Pronto, espero que tenham entendido. Caso tenham alguma duvida perguntem. Créditos: Meu (100%) Caso já tenha um tutorial parecido com esse (do mesmo assunto) que tenha sido feito antes do meu no xtibia me falem e eu tiro o meu, flw ;D Editado Janeiro 1, 2008 por lucasjockey Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Cornos 0 Postado Janeiro 1, 2008 Share Postado Janeiro 1, 2008 (editado) Cara vc eh demais :smile_positivo: hehe eu tava atras disso!! parabéns meu geral fecho era isso que eu tava procurando vlws continue assim parabens!!! pra mim ta aprovado!!!! Editado Janeiro 1, 2008 por Cornos Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
gabrifer 0 Postado Janeiro 1, 2008 Share Postado Janeiro 1, 2008 Parabens! Tutorial muito bem explicado! Você está de Parabens! APORVADO! Abraço Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
sath 0 Postado Janeiro 3, 2008 Share Postado Janeiro 3, 2008 Bom tutorial, com certeza ajudou. Na minha visão, aprovado! Atenciosamente, Sath. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
tadzio 0 Postado Janeiro 4, 2008 Share Postado Janeiro 4, 2008 Mto erro, Um pally com 100 de distance tirando 150 no max de assassin star , lol Reprovado Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
mdcj1234 0 Postado Janeiro 7, 2008 Share Postado Janeiro 7, 2008 CARA MUITO BOM ADOREI APROVADO MUITO FACIL E PRATICO MEUS TRABALHOS FAZER UM GRANDE OT E TER UMA GRANDE EQUIPE OT SERVER 201.17.221.89 .org/k385418.html"]MEU OT AI GALERA MEUS PROJETOS UM MAPA QUE FACILITE A VIDA DE TODOS ORSHABAAL TEAM ULTRA FORCE VALEU AI CARA Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
izah 0 Postado Janeiro 7, 2008 Share Postado Janeiro 7, 2008 Gostei muito ;D Muito bom o tutorial, Parabéns @mdcj1234 Porque você não coloca sua sing no lugar correto? É mais fácil do que ficar copiando no post ;] @tadzio Porque que você não arruma em vez de criticar? Aposto que se fosse seu post você não ia gostar. ~// Alice. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Addict 12 Postado Janeiro 8, 2008 Share Postado Janeiro 8, 2008 Aprovado, Movido para seção correta. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
BLucas 0 Postado Janeiro 10, 2008 Share Postado Janeiro 10, 2008 uma dúvida rapida esses itens funfam em OT 7.92? ótimo topico cara , continue postando abraço Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
brunohenriq 1 Postado Janeiro 10, 2008 Share Postado Janeiro 10, 2008 Aprovadissimo!!!! Vlw te + // Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
franline 0 Postado Janeiro 12, 2008 Share Postado Janeiro 12, 2008 Uma Duvida... Assasin Star no 8.0 só funfa com ela indo em forma de spear? o resto deu tudo ok,muito obrigado Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
EremboR 0 Postado Janeiro 13, 2008 Share Postado Janeiro 13, 2008 Que rox. Mas tem como adicionar a antiga Power arrow? Mas assim tá ótimo, Obrigado! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
PernalongaxD 0 Postado Janeiro 23, 2008 Share Postado Janeiro 23, 2008 Mtt bom sempre procurei isso e nunca encontrei brigado! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
andrezusp 0 Postado Janeiro 26, 2008 Share Postado Janeiro 26, 2008 Nesse tutorial vou ensinar aquelas pessoas que querem que as ammunitions novas apareçam quando são atiradas, tipo a sniper arrow, piercing bolt, entre outras. Vá em "Data" e abra o arquivo "global.lua", adicione isso enbaixo de "CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15": CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16 CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17 CONST_ANI_ASSASSINSTAR = 18 CONST_ANI_GREENSTAR = 19 CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20 CONST_ANI_SNIPERARROW = 21 CONST_ANI_ONYXARROW = 22 CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23 CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24 CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25 CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26 CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27 Salve e agora vá em "Data\weapons" e abra o arquivo "weapons.xml" e coloque isso aonde quiser: <distance id="7367" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="enchanted spear.lua"></distance> <distance id="7364" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="sniper arrow.lua"></distance> <distance id="7363" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="piercing bolt.lua"></distance> <distance id="7365" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="onyx arrow.lua"></distance> <distance id="7378" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="royal spear.lua"></distance> <distance id="3965" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="hunting spear.lua"></distance> <distance id="7368" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="assassin star.lua"></distance> <distance id="7366" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="viper star.lua"></distance> Salve e agora vá na pasta "Data\weapons\scripts" e crie os arquivos abaixo: enchanted spear.lua sniper arrow.lua piercing bolt.lua onyx arrow.lua royal spear.lua hunting spear.lua assassin star.lua viper star.lua Agora dentro de cada um: enchanted spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 17) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -0.5, -3, -1, -6) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end sniper arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 21) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end piercing bolt.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end onyx arrow.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 22) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end royal spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 20) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end hunting spear.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 16) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end assassin star.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end viper star.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 19) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Pronto, espero que tenham entendido. Caso tenham alguma duvida perguntem. Créditos: Meu (100%) Caso já tenha um tutorial parecido com esse (do mesmo assunto) que tenha sido feito antes do meu no xtibia me falem e eu tiro o meu, flw ;D caraa muito loko parabens meu Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
garage 0 Postado Janeiro 26, 2008 Share Postado Janeiro 26, 2008 vlw vai ajudar mts pessoas.. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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