Cara vc eh demais :smile_positivo: hehe eu tava atras disso!! parabéns meu geral fecho era isso que eu tava procurando vlws continue assim parabens!!! pra mim ta aprovado!!!!
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Adicionando Items Novos.
Por lucasjockey, 01 de jan. de 2008 em Tutoriais de Scripting
Editado Janeiro 1 por Cornos
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Grupo: Artesão
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Char no Tibia: Climber Man

Parabens!
Tutorial muito bem explicado!
Você está de Parabens!
APORVADO!
Abraço ![]()
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Char no Tibia: matels dregom uieuqui

Bom tutorial, com certeza ajudou. Na minha visão, aprovado!
Atenciosamente, Sath.
Mto erro, Um pally com 100 de distance tirando 150 no max de assassin star , lol
Reprovado
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Char no Tibia: God Junim

CARA MUITO BOM ADOREI APROVADO MUITO FACIL E PRATICO
MEUS TRABALHOS
OT SERVER
201.17.221.89
.org/k385418.html"]MEU OT AI GALERA
MEUS PROJETOS

ORSHABAAL TEAM ULTRA FORCE
VALEU AI CARA
Gostei muito ;D Muito bom o tutorial, Parabéns
@mdcj1234
Porque você não coloca sua sing no lugar correto? É mais fácil do que ficar copiando no post ;]
@tadzio
Porque que você não arruma em vez de criticar? Aposto que se fosse seu post você não ia gostar.
~// Alice.
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Char no Tibia: Homao Dapoha

Aprovado,
Movido para seção correta.
uma dúvida rapida esses itens funfam em OT 7.92?
ótimo topico cara , continue postando
abraço
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Char no Tibia: Not Have on RL

Aprovadissimo!!!!
Vlw te +
// 
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Char no Tibia: Ascos Jone

Uma Duvida...
Assasin Star no 8.0 só funfa com ela indo em forma de spear?
o resto deu tudo ok,muito obrigado ![]()
Que rox. Mas tem como adicionar a antiga Power arrow? Mas assim tá ótimo, Obrigado!
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Mtt bom
sempre procurei isso e nunca encontrei
brigado!
Nesse tutorial vou ensinar aquelas pessoas que querem que as ammunitions novas apareçam quando são atiradas, tipo a sniper arrow, piercing bolt, entre outras.
Vá em "Data" e abra o arquivo "global.lua", adicione isso enbaixo de "CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15":
CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16 CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17 CONST_ANI_ASSASSINSTAR = 18 CONST_ANI_GREENSTAR = 19 CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20 CONST_ANI_SNIPERARROW = 21 CONST_ANI_ONYXARROW = 22 CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23 CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24 CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25 CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26 CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27
Salve e agora vá em "Data\weapons" e abra o arquivo "weapons.xml" e coloque isso aonde quiser:
<distance id="7367" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="enchanted spear.lua"></distance> <distance id="7364" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="sniper arrow.lua"></distance> <distance id="7363" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="piercing bolt.lua"></distance> <distance id="7365" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="onyx arrow.lua"></distance> <distance id="7378" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="royal spear.lua"></distance> <distance id="3965" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="hunting spear.lua"></distance> <distance id="7368" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="assassin star.lua"></distance> <distance id="7366" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="viper star.lua"></distance>
Salve e agora vá na pasta "Data\weapons\scripts" e crie os arquivos abaixo:
enchanted spear.lua
sniper arrow.lua
piercing bolt.lua
onyx arrow.lua
royal spear.lua
hunting spear.lua
assassin star.lua
viper star.lua
Agora dentro de cada um:
enchanted spear.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 17) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -0.5, -3, -1, -6) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
sniper arrow.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 21) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
piercing bolt.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 23) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
onyx arrow.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 22) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
royal spear.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 20) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
hunting spear.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 16) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
assassin star.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
viper star.lua
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 19) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
Pronto, espero que tenham entendido.
Caso tenham alguma duvida perguntem.
Créditos: Meu (100%)
Caso já tenha um tutorial parecido com esse (do mesmo assunto) que tenha sido feito antes do meu no xtibia me falem e eu tiro o meu, flw ;D
caraa muito loko parabens meu







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Nesse tutorial vou ensinar aquelas pessoas que querem que as ammunitions novas apareçam quando são atiradas, tipo a sniper arrow, piercing bolt, entre outras.
Vá em "Data" e abra o arquivo "global.lua", adicione isso enbaixo de "CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15":
Salve e agora vá em "Data\weapons" e abra o arquivo "weapons.xml" e coloque isso aonde quiser:
Salve e agora vá na pasta "Data\weapons\scripts" e crie os arquivos abaixo:
enchanted spear.lua
sniper arrow.lua
piercing bolt.lua
onyx arrow.lua
royal spear.lua
hunting spear.lua
assassin star.lua
viper star.lua
Agora dentro de cada um:
enchanted spear.lua
sniper arrow.lua
piercing bolt.lua
onyx arrow.lua
royal spear.lua
hunting spear.lua
assassin star.lua
viper star.lua
Pronto, espero que tenham entendido.
Caso tenham alguma duvida perguntem.
Créditos: Meu (100%)
Caso já tenha um tutorial parecido com esse (do mesmo assunto) que tenha sido feito antes do meu no xtibia me falem e eu tiro o meu, flw ;D
Editado Janeiro 1 por lucasjockey