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Cruz Divinum


Ribo Zurai

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area = {    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},    {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},    }        attackType = ATTACK_PHYSICAL    needDirection = false    areaEffect = NM_ME_EXPLOSION_AREA    animationEffect = NM_ANI_NONE        hitEffect = NM_ME_EXPLOSION_DAMAGE    damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD    animationColor = RED    offensive = true    drawblood = true        UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)        function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)    centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}    n = tonumber(var)   -- try to convert it to a number    if n ~= nil then   	 -- bugged   	 -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0   	 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0       	 UltimateExplosionObject.minDmg = 0   	 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0     else   	 UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 6 + maglv * 9) * 5.3 - 30   	 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 6 + maglv * 9) * 6.0      end         return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())    end  

 

Aew gente!

Quem gosta de uma magia loca, eu fiz essa. Em homenagem ao Cruz Magnum do Ragnarok, essa magia pode dar até 3 vezes + dano que uma UE comum!! o.O

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  • 2 weeks later...

Magia Mth Boa Realmente U Hit Tah Alto ! Massss

@Vitinhu_Foda69

Pa Vc Diminui u Hit Eh So Muda Noh Lugar ki Tah Assim :

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 6 + maglv * 9) * 5.3 - 30

UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 6 + maglv * 9) * 6.0

so Muda Lah U 6 I U 9 =)

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  • 5 months later...
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