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PokeAimar (Level System) 8.54 2020 (Com Sources)


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10 horas atrás, Reyzer1000 disse:

Alguém pode me dizer como compilar essa base no linux ubuntu 20.04? Já segui muitos tutoriais mas não consigo compilar sem erros.

Eu consigo compilar no 18 mas eu cobro

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5 horas atrás, Declivee disse:

Alguém com um client que consiga compilar em windows?
Com a source que vem eu tentei aqui mas o executável não abre.

Alguém consegue ajudar?

Eu tenho

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  • 2 months later...

function onEquip(cid, item)
    if (isItem(item)) then
        setPlayerIcons(cid, item, true)
        return true
    end
    return false
end

function onDeEquip(cid, item)
    setPlayerIcons(cid, item, false)
    return true
end



Data/Lib/Ps/Movements/ball.lua

Someone can be fixed ?


pk3drb1.jpg

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  • 4 months later...
  • 1 month later...
Em 17/02/2022 em 18:16, dso15 disse:

Para não spawmar o post me chama lá

 

Discord Daniel_Soares#3165

 

Whatsapp 65998157796

 

Dá-me Discord porque não funciona

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  • 6 months later...

image.thumb.png.1b5853495e336f1b66e7d6afe595d880.png

How to insert here any items ? Example 11691 item i put for this ''Neck'' places.

  [InventorySlotHead] = "HeadSlot",
  [InventorySlotNeck] = "NeckSlot",
  [InventorySlotBack] = "BackSlot",
  [InventorySlotBody] = "BodySlot",
  [InventorySlotRight] = "RightSlot",
  [InventorySlotLeft] = "LeftSlot",
  [InventorySlotLeg] = "LegSlot",
  [InventorySlotFeet] = "FeetSlot",
  [InventorySlotFinger] = "FingerSlot",
  [InventorySlotAmmo] = "AmmoSlot"

image.png.12427337719620fbc20275cced5e2a9a.png

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image.thumb.png.29f04e6dc2b7ded76599afc724b487e1.png

I want to create a Starter Box. (Box ID = 3000) 
I used this boxes and box give me a Starter for Pidgey level 5.
Some Items for this inventory pages places (PLAYER_SLOT_EVOLVE) for Fishing Rods (Item ID = 2377.)
And teleporting to Place {x = 3295, y = 564, z = 7}

How can i do ? 

I try but not working.

 

local BOXES = {
	[3000] = {level = 5, pokemons = {"Pidgey"}}
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	local randomBoxPokemon = BOXES[item.itemid].pokemons[math.random(1, #BOXES[item.itemid].pokemons)]
	doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), EFFECT_FIREWORK_YELLOW)
	doPlayerAddItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE, 2377, 1, true) -- Fishing Rods
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format(__L(cid, "Congratulations! Your %s result in %s."), getItemNameById(item.itemid), getMonsterInfo(randomBoxPokemon).description))
	doCreatePokemonBall(cid, "poke", randomBoxPokemon, BOXES[item.itemid].level, nil, nil,
        math.floor(BOXES[item.itemid].level / 2), cid, true)
	doTeleportThing(cid, {x = 3295, y = 564, z = 7}, false)
	return true
end


Please help me. :)

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19 horas atrás, ZombiTR disse:

image.thumb.png.29f04e6dc2b7ded76599afc724b487e1.png

I want to create a Starter Box. (Box ID = 3000) 
I used this boxes and box give me a Starter for Pidgey level 5.
Some Items for this inventory pages places (PLAYER_SLOT_EVOLVE) for Fishing Rods (Item ID = 2377.)
And teleporting to Place {x = 3295, y = 564, z = 7}

How can i do ? 

I try but not working.

 

local BOXES = {
	[3000] = {level = 5, pokemons = {"Pidgey"}}
}

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	local randomBoxPokemon = BOXES[item.itemid].pokemons[math.random(1, #BOXES[item.itemid].pokemons)]
	doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), EFFECT_FIREWORK_YELLOW)
	doPlayerAddItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE, 2377, 1, true) -- Fishing Rods
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format(__L(cid, "Congratulations! Your %s result in %s."), getItemNameById(item.itemid), getMonsterInfo(randomBoxPokemon).description))
	doCreatePokemonBall(cid, "poke", randomBoxPokemon, BOXES[item.itemid].level, nil, nil,
        math.floor(BOXES[item.itemid].level / 2), cid, true)
	doTeleportThing(cid, {x = 3295, y = 564, z = 7}, false)
	return true
end


Please help me. :)

 

add a function to remove the item before "doPlayerAddItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE, 2377, 1 true)"

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2 horas atrás, ZombiTR disse:

image.png.3ce8d3481ee1f166b92a8fd1def85837.png

@Tungs, i trying but, not working.

image.thumb.png.0b72e6cfde026177775aebf12a76cd82.png

show me what you do, your code is wrong... Send-me 

Editado por Tungs
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58 minutos atrás, ZombiTR disse:

zombistarter.lua

This lua.

 

local BOXES = {
	[3000] = {level = 5, pokemons = {"Pidgey"}}
}

local slot = {
	getPlayerSlotItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE),
} 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	local randomBoxPokemon = BOXES[item.itemid].pokemons[math.random(1, #BOXES[item.itemid].pokemons)]
	doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), EFFECT_FIREWORK_YELLOW)
	doPlayerRemoveItem(cid, slot, 1)
	doPlayerAddItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE, 2377, true)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format(__L(cid, "Congratulations! Your %s result in %s."), getItemNameById(item.itemid), getMonsterInfo(randomBoxPokemon).description))
	doCreatePokemonBall(cid, "poke", randomBoxPokemon, BOXES[item.itemid].level, nil, nil,
        math.floor(BOXES[item.itemid].level / 2), cid, true)
	doTeleportThing(cid, {x = 3295, y = 564, z = 7}, false)
	return true
end

 

Agora, Tungs disse:

 

local BOXES = {
	[3000] = {level = 5, pokemons = {"Pidgey"}}
}

local slot = {
	getPlayerSlotItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE),
} 

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	local randomBoxPokemon = BOXES[item.itemid].pokemons[math.random(1, #BOXES[item.itemid].pokemons)]
	doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), EFFECT_FIREWORK_YELLOW)
	doPlayerRemoveItem(cid, slot, 1)
	doPlayerAddItem(cid, PLAYER_SLOT_EVOLVE, 2377, true)
	doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format(__L(cid, "Congratulations! Your %s result in %s."), getItemNameById(item.itemid), getMonsterInfo(randomBoxPokemon).description))
	doCreatePokemonBall(cid, "poke", randomBoxPokemon, BOXES[item.itemid].level, nil, nil,
        math.floor(BOXES[item.itemid].level / 2), cid, true)
	doTeleportThing(cid, {x = 3295, y = 564, z = 7}, false)
	return true
end

 

 

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