BananaFight 196 Postado Setembro 28, 2017 Share Postado Setembro 28, 2017 (editado) Fala galera, a algum tempo eu venho organizando algumas idéias e melhorando alguns sistemas que eu faço no meu tempo livre, e depois de muito pensar eu resolvi postar eles para vocês. Meu objetivo é compartilhar conhecimento de programação com vocês, e espero conseguir contribuir muito com isso. Infelizmente esses 2 sistemas iniciais que irei postar aqui não foram gravados em videos pelo fato de ser um aprimoramento de coisas que eu ja fiz, MAS para os próximos sistemas que eu criar irei fazer um videos ensinado como eu crio meus sistemas e como editar a source de modo simples e fácil. Para esses 2 primeiros sistemas estarei apenas disponibilizando o DIFF, não vou ensinar como instalar na source porque não é meu objetivo, com o DIFF disponivel e um pouco de esforço vocês conseguirão seguir e implementar nos seus próprios servidores. OS SISTEMAS A BAIXO ESTÃO NA VERSÃO DE DESENVOLVIMENTO PODENDO APRESENTAR FALHAS E NÃO ESTÃO 100% FINALIZADOS. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Monster System V 1.0 O sistema não é aprova de falhas e não foi bem testado, essa é a versão 1.0 e pode conter bugs. Esse sistema foi feito para dar vida aos monstros do jogo, adicionando status e level para aumentar a dificuldade e a diversidade de coisas a se fazerem dentro do jogo adicionando mais RPG e dinâmica ao mesmo. Monster System DIFF https://pastebin.com/zZjHPMLR O sistema conta com um sistema de level ja funcionando para os monstros do jogo aonde eles ganham experiencia ao matar outros monstros, quando passam de level eles tem seus status base aumentados. Esse é um sistema mais complexo e por isso não vou dar muita descrição dele, pois ainda esta na V1 e tem muita coisa que não esta pronta, mas ja é um bom começo para dar uma diversificada nos monstros do seu servidor. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pokeball System V 1.0 O sistema não é aprova de falhas e não foi bem testado, essa é a versão 1.0 e pode conter bugs. Esse sistema foi feito criando uma nova classe chamada "Pokeball" e ela estende a classe "Item", o Objetivo dessa classe é organizar e facilitar a manutenção do código, e agilizar futuras interações do cliente com o servidor ( Enviar para o client a vida do pokemon que esta na ball e etc. ) Pokeball System DIFF https://pastebin.com/F36pcf5Y O Sistem conta com os seguintes atributos std::string name = ""; std::string nick = ""; < Não esta sendo usado Ainda uint32_t level = 1; uint64_t experience = 100; int32_t health = 100; int32_t healthMax = 100; PokemonStatus status; < Não esta sendo usado Ainda E foram criados os seguintes métodos para serem usados no Lua // Pokeball static int luaPokeballCreate(lua_State* L); static int luaPokeballGetPokemonName(lua_State* L); static int luaPokeballSetPokemonName(lua_State* L); static int luaPokeballGetLevel(lua_State* L); static int luaPokeballSetLevel(lua_State* L); static int luaPokeballGetExperience(lua_State* L); static int luaPokeballSetExperience(lua_State* L); static int luaPokeballGetHealth(lua_State* L); static int luaPokeballSetHealth(lua_State* L); static int luaPokeballGetMaxHealth(lua_State* L); static int luaPokeballSetMaxHealth(lua_State* L); --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Proximo Passo: Reformular formulas de ataques e spells Editado Setembro 28, 2017 por BananaFight Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
kttallan 319 Postado Setembro 28, 2017 Share Postado Setembro 28, 2017 Parabéns cara acho muito foda seu trabalho. Sempre fiquei admirado pelo seu sistema de monster é algo inovador que pode melhorar muito o desenvolvimento de derivados como pokétibia. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722484 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BananaFight 196 Postado Setembro 28, 2017 Autor Share Postado Setembro 28, 2017 8 minutos atrás, kttallan disse: Parabéns cara acho muito foda seu trabalho. Sempre fiquei admirado pelo seu sistema de monster é algo inovador que pode melhorar muito o desenvolvimento de derivados como pokétibia. Eu estou refazendo ele, ja postei a versão 2.0 dele em outro tópico aqui hoje, mas agora vou refazer tudo e postar aqui nesse tópico, arrumando bugs e fazendo da forma mais limpa possível. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722485 Compartilhar em outros sites More sharing options...
DarkWore 113 Postado Setembro 28, 2017 Share Postado Setembro 28, 2017 (editado) Obrigado pela contribuição, vlw suggest, o Xtibia Agradece e fico feliz em ver o povo voltando. Editado Novembro 5, 2017 por DarkWore Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722489 Compartilhar em outros sites More sharing options...
nociam 90 Postado Setembro 29, 2017 Share Postado Setembro 29, 2017 Se eu falar pra vc que estava fazendo esses atributo nas sources que tem um limite da porra imagina 100 atributos para cada atributo do pokemon eu ja estava em ITEM_ATTRIBUTE_POKEMON_NICK = (0x1EC | (static_cast<uint64_t>(1) << 43)), ai o dalvorsn falo para eu fazer pro serialize me explico tudo mais não consegui implementar muito bom mano isso e muito muito foda. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722498 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Mudrock 326 Postado Setembro 29, 2017 Share Postado Setembro 29, 2017 Cara obrigado por compartilhar com o Ékz, reputado! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722504 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BananaFight 196 Postado Setembro 29, 2017 Autor Share Postado Setembro 29, 2017 3 horas atrás, nociam disse: Se eu falar pra vc que estava fazendo esses atributo nas sources que tem um limite da porra imagina 100 atributos para cada atributo do pokemon eu ja estava em ITEM_ATTRIBUTE_POKEMON_NICK = (0x1EC | (static_cast<uint64_t>(1) << 43)), ai o dalvorsn falo para eu fazer pro serialize me explico tudo mais não consegui implementar muito bom mano isso e muito muito foda. Foi exatamente por isso que resolvi criar o pokeball por classe, era muito ruim ter que usar os atributos dos itens. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722510 Compartilhar em outros sites More sharing options...
nociam 90 Postado Setembro 30, 2017 Share Postado Setembro 30, 2017 tenho uma duvida o que seria exatamente essa a parte do 6 o que faz e um limite? case ATTR_POKEBALLINFO: { if (!propStream.skip(6)) { return ATTR_READ_ERROR; } break; } Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722553 Compartilhar em outros sites More sharing options...
BananaFight 196 Postado Setembro 30, 2017 Autor Share Postado Setembro 30, 2017 26 minutos atrás, nociam disse: tenho uma duvida o que seria exatamente essa a parte do 6 o que faz e um limite? case ATTR_POKEBALLINFO: { if (!propStream.skip(6)) { return ATTR_READ_ERROR; } break; } Cara isso é para ele não tentar ler os atributos do pokeball pelo item, basicamente isso é para evitar bugs com o getAttribute. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722556 Compartilhar em outros sites More sharing options...
nociam 90 Postado Setembro 30, 2017 Share Postado Setembro 30, 2017 (editado) Ajustado o erro era em outro get set que coloquei do tipo strings dava conflito sei lá porque ai ajustei utilizando Const. Editado Novembro 6, 2017 por nociam Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722557 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Luga03 333 Postado Outubro 6, 2017 Share Postado Outubro 6, 2017 Em 29/09/2017 at 22:45, nociam disse: Só uma pergunta esse sistema se fez no tfs 1.2 eu adicionei no 1.3 mas o servidor crash quanto desloga isso será e o tfs não compatível? Má instalação de algum sistema, por isso é sempre bom fazer backups, eu, por exemplo, faço backup a cada virgula alterada askpask Esses dias tava mexendo mó empolgado, fiz mts alterações, sem backups, quando fui compilar deu mó treta, nem ligava e já crashava KKKKKKK Mas graça a meu backup anterior consegui recuperar 90% do que tinha feito e ainda corrigi o problema hehe Em 29/09/2017 at 00:22, BananaFight disse: Foi exatamente por isso que resolvi criar o pokeball por classe, era muito ruim ter que usar os atributos dos itens. Essa ideia de utilizar o pokeball por class é muito boa... Não tinha pensado nisso akspaks Mas, mesmo se eu tivesse pensado não conseguiria fazer por falta de conhecimento ... Vou estudar classes do C++ para poder desenvolver uns sistemas bem legais baseado nesse teu Pokeball Class Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722750 Compartilhar em outros sites More sharing options...
nociam 90 Postado Outubro 6, 2017 Share Postado Outubro 6, 2017 (editado) Como faço para ter acesso a por exemplo item:getId() == 22 porque não estou com acesso por pokeball:getId()? Editado Novembro 6, 2017 por nociam Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/246332-bananafight-free-codes/#findComment-1722753 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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