Sim. Eu preciso saber qual o valor que ele recebe.
Ainda estou querendo saber desse retornar nada, getstore tem que retornar algum valor.
Por nbb147, 27 de jul. de 2016 em Scripts
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Sim. Eu preciso saber qual o valor que ele recebe.
Ainda estou querendo saber desse retornar nada, getstore tem que retornar algum valor.
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olhei no script agora e ele recebeu realmente a sto (11112, 1), pra ter certeza olhei no sqlitestudio e realmente esse personagem está com essa sto.
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Mas quando voce faz o teste no script, nao retorna o numero 1 (um)?
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ops, observação essa explicação que dei foi sobre a sto que ganha na missão e não a que muda a velocidade, pelo que parece ela retorna -1 pelo teste em que você pediu pra fazer ; O
isso ta muito confuso
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Tem certeza que a chave da store que voce esta usando sao a mesma?
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sim, tenho certeza eu chequei tudo
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Ora se voce marcou outro valor na chave, nao deveria retornar -1, deveria retornar o valor marcado.
Verifique se nao tem algo errado.
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Quero que voce refaça o teste e post os resultados.
Ele tem que vim com valor 1 (um).
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testei com o personagem que pertence a storage 11112 e olha o que deu ![]()
[02/08/2016 12:53:34] 11112 > 299
e o personagem que não possui essa storage não aparece nada.
testei a outra storage(800000) e o personagem que possui a storage 11112 deu nisso:
[02/08/2016 12:58:15] 800000 > -1
eu desloguei e entrei no que não tinha a storage 11112 testei e em seguida entrei no outro que possui, e veio isso:
[02/08/2016 12:59:39] 800000 > 300
repeti o processo deslogando e logando no char de novo e a sto foi para 299:
[02/08/2016 13:02:33] 800000 > 299
repeti novamente o processo e mudou novamente:
[02/08/2016 13:03:18] 800000 > 599
no caso mudou, como assim? tem algo errado quando adc a velocidade e à tira, "olokomeu naum to entendendu" kkkk
e o personagem que não possui a storage 11112, simplesmente não apareceu nada.
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Hoje a noite, quando eu chegar em casa, eu vou por esse seu sistema em meu servidor de teste e vou analisa-lo por completo e tentarei resolver esse problema.
Possivelmente amanha eu te dou um paecer sobre o mesmo.
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agradeço por persistir tanto, estou aguardando a resposta = )
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Testei em meu servidor e esta funcionando.
Citarlocal name, storage = 'fire devil', 11112
function onAttack(cid, target)
if(isMonster(cid) and getCreatureName(cid):lower() == name)then
if(isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) < 0)then
doCreatureSetNoMove(cid, true) -- deixa o monstro imovel.
return false
elseif(isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) > 0)then
doCreatureSetNoMove(cid, false)
end
end
return true
endfunction onCombat(cid, target)
if isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, storage) < 0 and isMonster(target) and getCreatureName(target):lower() == name then
return false
elseif isMonster(cid) and getCreatureName(cid):lower() == name and isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) < 0 then
return false
end
return true
endfunction onKill(cid, target, lastHit)
if isMonster(target) and getCreatureName(target):lower() == name and isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, storage) > 0 then
doCreatureSetStorage(cid, storage, -1)
end
return true
end
Obs: se o monstro nao ficar parado usando a funcao setnomove, use a funcao changespeed para deixa-lo parado.
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o monstro não ficou parado nem com setnomove e nem com speedchange, quando alterei coloquei como speedchange fiz igual o setnomove colocando o (cid, true) e tal, nossa ai funcionou e aqui não, o que pode ser isso?
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exato, a sto 800000 é o da speed, mas a sto que o player recebe antes de enfrentar essa criatura é positiva, isso tem relação? estou sem entender mais nada