Serve para que o jogador até determinado level não perca Skill,Exp,Loot ao morrer(configurável)
Vá em "Pasta servidor > Data > Creaturescript > Script"
Crie o Arquivo "levelprotection.lua" e adicione dentro:
function onDeath(cid, corpse, deathList)
local config = {
onlypremium = false, -- se precisa ser premium para não perder nada
levelandskills = false, -- se ao morrer o jogador irá perder level e skill
loot = false, -- se ao morrer o jogador irá perder o loot
level = 1000 -- até que level irá proteger o player
}
if isPlayer(cid) and getPlayerLevel(cid) <= config.level then
if config.onlypremium == true and not isPremium(cid) then return TRUE end
if config.loot == false then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end
if config.levelandskills == false then doPlayerSetLossSkill(cid, 0) end
return TRUE end return TRUE end
Depois volte na pasta "Creaturescript" e Abra o "creaturescript.xml"
Adicione a Seguinte Tag:
<event type="death" name="ProtectLevel" event="script" value="levelprotection.lua"/>
Apos isso va novamente em "Creaturescript > Script > Login.lua" adicione:
registerCreatureEvent(cid, "ProtectLevel")
Creditos: Vodkart!
Espero ter ajudado.






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Como eu fasso para que quando o player morre ele nao perde nada de magiclevel?