Pedrohost 0 Postado Novembro 24, 2012 Share Postado Novembro 24, 2012 Tipo do script: Exp Ring Protocolo (versão do Tibia): 8.6 Servidor utilizado: CMD ~~ tfs ~~ Baiak Nível de experiência: 600x Adicionais/Informações: Seguinte eu consegui colocar o ring em meu OT Server mas ele da debug no mesmo, gostaria que me passassem um script que para voces nunca deu debug As falas do ring ficariam assim Quando Colocar o ring : Agora você tem 50% a mais de experiência. Quando tirar o ring : Você retirou o ring e não tera mais experiência. Quando acabar o tempo do ring : Seu EXP Ring Acabou. Agradeço desde ja Obrigado Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/199654-exp-ring/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Subwat 405 Postado Novembro 24, 2012 Share Postado Novembro 24, 2012 function onEquip(cid, item) local config = { rateExperience = getConfigInfo('rateExperience'), exp = getExperienceStage(getPlayerLevel(cid), getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).experienceMultiplier) } doPlayerSetExperienceRate(cid, 2) doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Ring de experiencia ativado com sucesso!!! sua exp está x" .. config.exp .. " Multiplicado por 2.") return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Sua experiencia voltou ao original.") return TRUE end Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/199654-exp-ring/#findComment-1394803 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 LTKReturns 19 Postado Novembro 24, 2012 Share Postado Novembro 24, 2012 TENTA ESSE Pimeiramente va em movements\script crie um arquivo e renomeie para expring.lua Dentro Coloque: local rate = 1.5 function onEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7697) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your exp rate + "..((rate - 1)*100).."%.") doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doTransformItem(item.uid, 7708 ) return true end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7708 ) then return true end doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sua experiência extra terminou.") doTransformItem(item.uid, 7697) return true end Verde: Valor em % (Porcento) que aumentará a experiência. Ex: 1.5 = 50% 1.2 = 20% Em movements.xml adicione as tags: <movevent type="Equip" itemid="7697" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> Em items.xml substitua por esses: <item id="7708" article="a" name="Experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="480"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> <item id="7697" article="an" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="transformEquipTo" value="7708"/> <attribute key="stopduration" value="1"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> <attribute key="duration" value="480"/>: Tempo em segundos que vai durar o anel Colocando Infinito: Data/Items/Items.xml <item id="7708" article="a" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="0"/> <attribute key="showduration" value="0"/> </item> <item id="7697" article="an" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="transformEquipTo" value="7708"/> <attribute key="stopduration" value="1"/> <attribute key="showduration" value="0"/> </item> Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/199654-exp-ring/#findComment-1394823 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Pedrohost 0 Postado Novembro 24, 2012 Autor Share Postado Novembro 24, 2012 TENTA ESSE Pimeiramente va em movements\script crie um arquivo e renomeie para expring.lua Dentro Coloque: local rate = 1.5 function onEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7697) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your exp rate + "..((rate - 1)*100).."%.") doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doTransformItem(item.uid, 7708 ) return true end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7708 ) then return true end doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sua experiência extra terminou.") doTransformItem(item.uid, 7697) return true end Verde: Valor em % (Porcento) que aumentará a experiência. Ex: 1.5 = 50% 1.2 = 20% Em movements.xml adicione as tags: <movevent type="Equip" itemid="7697" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> Em items.xml substitua por esses: <item id="7708" article="a" name="Experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="480"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> <item id="7697" article="an" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="transformEquipTo" value="7708"/> <attribute key="stopduration" value="1"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> <attribute key="duration" value="480"/>: Tempo em segundos que vai durar o anel Colocando Infinito: Data/Items/Items.xml <item id="7708" article="a" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="0"/> <attribute key="showduration" value="0"/> </item> <item id="7697" article="an" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="transformEquipTo" value="7708"/> <attribute key="stopduration" value="1"/> <attribute key="showduration" value="0"/> </item> TENTA ESSE Pimeiramente va em movements\script crie um arquivo e renomeie para expring.lua Dentro Coloque: local rate = 1.5 function onEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7697) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your exp rate + "..((rate - 1)*100).."%.") doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doTransformItem(item.uid, 7708 ) return true end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) if(item.itemid ~= 7708 ) then return true end doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sua experiência extra terminou.") doTransformItem(item.uid, 7697) return true end Verde: Valor em % (Porcento) que aumentará a experiência. Ex: 1.5 = 50% 1.2 = 20% Em movements.xml adicione as tags: <movevent type="Equip" itemid="7697" slot="ring" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7708" slot="ring" event="script" value="expring.lua"/> Em items.xml substitua por esses: <item id="7708" article="a" name="Experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="480"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> <item id="7697" article="an" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="transformEquipTo" value="7708"/> <attribute key="stopduration" value="1"/> <attribute key="showduration" value="1"/> </item> <attribute key="duration" value="480"/>: Tempo em segundos que vai durar o anel Colocando Infinito: Data/Items/Items.xml <item id="7708" article="a" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="0"/> <attribute key="showduration" value="0"/> </item> <item id="7697" article="an" name="experience ring"> <attribute key="weight" value="80"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> <attribute key="transformEquipTo" value="7708"/> <attribute key="stopduration" value="1"/> <attribute key="showduration" value="0"/> </item> Pois é foi este mesmo que nao deu :s da debug direto function onEquip(cid, item) local config = { rateExperience = getConfigInfo('rateExperience'), exp = getExperienceStage(getPlayerLevel(cid), getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).experienceMultiplier) } doPlayerSetExperienceRate(cid, 2) doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Ring de experiencia ativado com sucesso!!! sua exp está x" .. config.exp .. " Multiplicado por 2.") return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Sua experiencia voltou ao original.") return TRUE end Onde eu boto isso ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/199654-exp-ring/#findComment-1394876 Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 LTKReturns 19 Postado Novembro 25, 2012 Share Postado Novembro 25, 2012 (editado) Aqui moviments.XML <movevent type="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="ring" event="script" value="NOME DO SCRIPT.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="ID DO ITEM" slot="ring" event="script" value="NOME DO SCRIPT.lua"/> Script.LUA function onEquip(cid, item) local config = { rateExperience = getConfigInfo('rateExperience'), exp = getExperienceStage(getPlayerLevel(cid), getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).experienceMultiplier) } doPlayerSetExperienceRate(cid, 2) doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Ring de experiencia ativado com sucesso!!! sua exp está x" .. config.exp .. " Multiplicado por 2.") return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSetExperienceRate(cid, 1.0) doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Sua experiencia voltou ao original.") return TRUE end Aconselho Esse Aqui http://www.xtibia.com/forum/topic/162054-exp-ring-anel-de-experiencia/ Editado Novembro 25, 2012 por LTKReturns Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/199654-exp-ring/#findComment-1395149 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
Pedrohost 0
Tipo do script: Exp Ring
Protocolo (versão do Tibia): 8.6
Servidor utilizado: CMD ~~ tfs ~~ Baiak
Nível de experiência: 600x
Adicionais/Informações: Seguinte eu consegui colocar o ring em meu OT Server mas ele da debug no mesmo, gostaria que me passassem um script que para voces nunca deu debug
As falas do ring ficariam assim
Quando Colocar o ring :
Agora você tem 50% a mais de experiência.
Quando tirar o ring :
Você retirou o ring e não tera mais experiência.
Quando acabar o tempo do ring :
Seu EXP Ring Acabou.
Agradeço desde ja Obrigado
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